特殊能力/α外伝

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α外伝』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、Iフィールド(Δ)、念動フィールド
グラビティ・ウォール、グラビティ・テリトリー、ピンポイントバリア
防御・回避系 分身、マッハスペシャル、真マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理装置、補給装置
自動発動 HP回復(小・大)、EN回復(小・大)
能力アップ系 精霊憑依、マジンパワー、ゼロシステム
複合型
戦艦系
特殊系
特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 防御・回避系 剣装備、盾装備
非表示 戦艦系 搭載・発進
特殊システム サテライトキャノンシステム(ガンダムX系)
ホバークラフト機能

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを700軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを850軽減 EN10
Iフィールド(Δ) ビーム兵器のダメージを900軽減 気力110/EN10
念動フィールド 全てのダメージを1300まで無効化 気力110/EN5
グラビティ・ウォール 全てのダメージを1300まで無効化 気力110/EN5
グラビティ・テリトリー 全てのダメージを1500まで無効化 EN5
ピンポイントバリア 全てのダメージを1800まで無効化 気力110/EN5

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) 気力130
剣装備(※) 切り払い可能 特殊技能「切り払い」所持
盾装備(※) シールド防御可能 特殊技能「シールド防御」所持

※アイコンのみで登場。

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。
補給装置 補給コマンドが実行可能。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン30%回復
EN回復(小) ENが毎ターン10%回復
EN回復(大) ENが毎ターン30%回復

能力アップ系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
精霊憑依 サイバスター専用。
運動性+20、装甲値+300、限界反応値+25、全武器の命中補正+20
気力140
マジンパワー 最終ダメージ1.25倍 気力130
ゼロシステム パイロットの格闘、射撃、命中、回避、反応、技量が+10 気力140

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

一部攻略本では「特殊属性」として紹介されている。

該当機体 詳細
サテライトキャノンシステム
ガンダムエックス
ガンダムダブルエックス
武装「サテライトキャノン」にはENとは異なる特殊な使用制限が設定されている。
マップ中で「月」が出ている場合のみ使用可能。
また、使用に一定ターン数のチャージを必要とする。
ホバークラフト機能 ユニットの移動属性の一つで、α for DC版のVTOL属性とほぼ同様。
砂漠や山での移動コストが1になり、海については移動コスト1で水上を移動できる。
強化パーツホバークラフト」装備により同様の効果が得られる。