感応

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指定したユニット1体に必中をかけ、命中率を1ターンの間100%にさせる精神コマンド。必中に準じて略字も「必」。自分にもかけられる。小隊制の場合は、指定した小隊のうち1機にのみ有効。

主な役割は、必中を持たないパイロットに使う事で、回避率に優れた敵に対して確実に攻撃を当てる事であり、リアル系のパイロットはお世話になる事が多い。その一方、必中を持つスーパー系のパイロットでも、必中が欲しいがSPが足りない時や、SPはあっても『ここで必中を使わなければ、あと1回熱血が使える』という状況でSPを温存したい時などにお世話になる。

登場作品

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONより登場
消費SPは、固定の場合は30が基準。個別の場合はパイロットによってかなり差があり、大体は20~40前後だが、稀に5や10で使えるキャラも出てくる。
第2次スーパーロボット大戦α
特殊誕生日の主人公を除くとフォウプルプルツーベラの4名しか習得者がいないレア精神。消費SPは主人公が10、ベラが35でその他は30。
スーパーロボット大戦W
消費SP30。OGシリーズ以外の任天堂携帯機では、本作でようやく初登場。
スーパーロボット大戦A PORTABLE
消費SPは30が基準で、パイロットにより異なる。本作では敵の回避力が高く、リアル系ですら命中率が安定しないため、重要な精神コマンドになっている。
スーパーロボット大戦NEO
Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると効果範囲が大きくなるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP30、効果範囲3)。

主な使用者

ニュータイプのヒロインや、超能力者など感受性の高い人物が覚える傾向にある。また第2次αなどにおける主人公の誕生日設定で特殊誕生日&血液型を入力すると、最初からSP消費10で使用が可能となることも有名。

版権作品

グレース・マリア・フリード
彼女が持つ予知能力の再現の一種だと思われる。
綾波レイ
氷室美久
ホシノ・ルリ / ラピス・ラズリ
エルピー・プル / プルツー
原作でも時折見せていた精神感応の再現なのだろう。
ベラ・ロナ
宇宙海賊クロスボーン・バンガードの母艦、マザーバンガードの艦長。初期からSP回復を持つため支援向き。
フォウ・ムラサメ
他にSPを回すサポート精神コマンドを持たないことが多いので、感応専門サポートパイロットとして使われる事が多い。Zでは貴重な覚醒習得者なので、SP配分が悩み所。
テッカマンレイピアテッカマンイーベルテッカマンベスナーテッカマンゾマー
戒道幾巳
作中でもゾンダーや原種の居場所を感知していたのでその再現だろう。しかしソルダートJルネが必中を持ち、覚醒友情といった他に優先したい精神を持つのであまり使わない。
紅麗花ジュン・リーリーナ・ルーン
超能力者集団として扱われるアクエリオンのエレメント達は、イメージ的にも感応との相性が良いといえる。
キャプテンG.G.ジョージ・グレン
ロゼ
超能力者で、最終決戦でタケルにテレパシーで愛を伝えた。第2次Z破界篇でのSP消費は脅威の15と、同作中ぶっちぎりの最低値。

スポット参戦でのみ参加

テレサ・テスタロッサ
「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」で、かなめとウィスパード同士の感応現象である「共振」を利用したテレパシーを行った。原作では互いの自我が混じり元に戻れなくなる可能性もありえる危険な技だったが、スパロボでは誰にでも平気で使える。

バンプレストオリジナル

主人公
第2次α以降、誕生日で精神が変えられる場合、最初から消費SP10で使用できる。SP回復を持つ場合、更に使い勝手が増す。
アヤ・コバヤシ / マイ・コバヤシ
彼女達の念動力の再現の一種だと思われる。リュウセイよりも、精神感応能力に長けた念動力者である事に起因しているのだろう。
ラーダ・バイラバン
彼女が持つ予知能力の再現の一種だと思われる。
アインスト・アルフィミィ
OG2ではたったの消費SP5で使用できてしまう。だが、同時に覚えている再動期待の方が需要は高い。しかし、OG外伝では状況は一変。同時にスポット参戦するアクセル必中を温存する意味でも使いやすい。使った精神ポイントもSP回復で次のターンには回復するので、気軽に使っていける。自軍に正式に参入した後もその有用性は変わらないだろう。『無限のフロンティアEXCEED』では40消費となっているが、代わりに必中が10で使える。
アクア・ケントルム
念動力予知能力の類は持たないので、彼女とヒューゴとの息の合った意思疎通を再現していると推察できる。
アリア・アドヴァンスヴァルザカード搭乗時限定)