極
極(特殊技能)
『第3次スーパーロボット大戦α』から登場した特殊技能。「きわみ」と読む。
気力130以上で最終命中率、回避率、クリティカル率にそれぞれ+30%補正。(第3次α、Zシリーズ)
その強力な効果ゆえ原則として敵や味方NPC、あるいはスポット参戦の味方のみが持っている技能で、精神コマンドの集中が常時掛かっているのとほぼ同じ。回避能力の高い敵が覚えていると特に強力だが、命中率がアップするだけでも十分に厄介だと思われる。
補正されるのは通常の命中率では無く、最終命中率のため何らかの手段でこちら側も最終回避率を上昇させないと幾ら回避が高くても+30%の補正値を無効化できず、大ボスクラスの場合一撃で撃墜される恐れがある。
必中やひらめき、直感用のSPを温存し、対策したい。近年の作品ではジャミング機能、見切り、小隊長能力の補正等でも対策出来る。また精神コマンドの集中は最終命中率・最終回避率を増加させる仕様であるため、味方側も1ターン限定で極とほぼ同じ効果が得られ、敵側の最終命中率への対策としても活用できる。
ほぼ同じ効果である「天才」の上位技能であり、極と天才の両方は持ち合わせないのが暗黙の了解となっていた。しかし、『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』では習得者が数人から数十人に増え、極と天才を併せ持つパイロットまで登場した。また、味方側にも極の弱体化版と呼べるエースボーナスを持つ者が登場している。
『第3次Z時獄篇』での習得者は少ないが、その中には正式参入できる味方キャラがいた。専用スキルなのでPPによる習得はできない。
主なパイロット
現時点では王道シリーズ(α・Z)とOEにのみ登場。
版権作品
- EVA初号機 (暴走)
- この技能のお陰で、クリティカルがガンガン発動する。
- ムゲ・ゾルバドス
- αシリーズ・Zシリーズ共に所持。
- ズール皇帝
- 超能力との相性が良いので、かなりの強敵となる。
- ギム・ギンガナム
- Zでは1回だけ味方として極をもったままスポット参戦する時があり、しかも操作可能。
- ヒューズ・ガウリ
- 敵側かつ、オーバーフリーズ時のみ。
- 頭翅
- 高い超能力Lvと極の補正は非常に手強い。
- イプシロン
- PSとしての能力を発揮してくる。同じPSのフィアナが見切りで止まっている事からイプシロンの能力の高さが分かる。
- インゲ・リーマン
- OEで所持。
- トレーズ・クシュリナーダ
- 五飛との生身の剣技対決で圧倒した描写からだろう。ちなみにミリアルドは下位技能の見切りを所持している。
- アリー・アル・サーシェス
- 原作でも相手の動きを読む戦い方を多用した。
- ルイス・ハレヴィ
- 第2次Z 再世篇では何故か持っている。キャラクター性から全く似つかわしくないが、人類初のイノベイターという事を再現したのだろうか。
- ミスター・ブシドー
- 00で「極み」と言えばこの人。辿りつくためにガンダムを超えようとしていたが、再世篇では初登場時からいきなり持っている。しかし、第2次Zでは「極み」を否定された。真の意味で極みに達せられるのはこの後の物語である。
- シャルル・ジ・ブリタニア
- 子供達は誰も持っていないが、彼だけが持っている。ブリタニア皇帝の肩書きは伊達ではない。
- 枢木スザク
- 原作仕様ナイトオブゼロとして登場するZRルート(この称号は、騎士団ルートでは原作と異なる意味を持つ)では57話まで極を持っており、56話の味方スポット時も残っている。
- グラハム・エーカー(劇場版仕様)
- 極に達したミスター・ブシドーの正体。『第3次Z』で所持。『時獄篇』序盤のルート次第でスポット参戦するので、登場が一番早い。スポット参戦限定キャラだと思われたが、終盤でまさかの正式参入、'開幕早々「気迫」で極を発動することもできる。
- ゼウス神
- 人間に加勢する機械神、ユニットもパイロットもボス並みのステータスとスキルを備えている。ルート次第ではユニット性能だけが調整された状態で正式参入。
バンプレストオリジナル
- ケイサル・エフェス
- 念動力と底力の合わせ技で無茶苦茶な命中率に。
- ガイオウ
- 回避はともかく命中補正の方はエースボーナスのおかげでほぼ死んでいる。
- アサキム・ドーウィン
- 敵時限定だが、幾つかのシナリオでスポット参戦した際には極が残っている。一旦発動すれば敵の攻撃を容易く避ける。
- エーデル・ベルナル
- 創造者の天才と違い、気力制限があるものの効果はこちらの方が上。
- 聖インサラウム王国の騎士
- 王ユーサー、そしてアークセイバーのジェラウド、シュバル、ウェインが所持。なお、味方サイドのマルグリットは持ち合わせてない。
- マリリン・キャット
- 再世篇で所持。ファイヤバグの隊長は伊達では無かった。本作の極持ちで特に警戒すべき相手。取り巻きのジャミング機能と合わせ、最終命中率を有効に活かしてくる。
関連する用語
- 見切り
- 第2次αから登場した技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率・クリティカル率+10%。作品によってはクリティカル率に補正が入らない事がある。数値が見切りの完全上位互換である「極」持ちが正式に味方として参入する場合、代わりにこれをもっていることがある。
- 神業
- OGsの没技能。解説には表示されていないが気力制限がある技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率+30%。極と違いクリティカル率に補正が入らない。
- SEED
- Zシリーズでは攻撃力補正を除いた場合、見切りと極の中間の補正がかかるようになっている。見切りと重複するため、養成で見切りと同時に発動させれば実質極が発動したのと同等になり、極が発動している敵に対しても、クリティカル率補正以外を完全に打ち消すことが出来る。