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+ | | [[SP回復]] || 毎ターン、SPが10回復 || - || 100 | ||
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+ | | [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 30~70 | ||
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+ | | [[集中力]] || 精神コマンドの消費SPが80%になる || - || 80 | ||
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+ | | [[強運]] || 獲得資金1.2倍 || - || × | ||
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+ | ! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP | ||
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+ | | [[カウンター]] || スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる || 1~9 || 20~60 | ||
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+ | | [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70 | ||
+ | |} | ||
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+ | === 特殊系 === | ||
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+ | ! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP | ||
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+ | | [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 20~60 | ||
+ | |- | ||
+ | | [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || 30~60 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == 資料リンク == | ||
+ | |||
+ | == リンク == | ||
+ | *[[特殊技能]] | ||
+ | *[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] | ||
+ | |||
+ | {{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG2}} | ||
+ | [[Category:特殊技能|覧OG OG2]] | ||
+ | [[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
2020年5月6日 (水) 06:27時点における最新版
特殊技能修得について[編集 | ソースを編集]
- PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
- 先天・一般技能問わず上書きは不可。
- 修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。
一覧表[編集 | ソースを編集]
下記の分類については特殊技能参照。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
- 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
系列 | 技能 |
---|---|
先天系 | 念動力、ラッキー、天才、予知 |
攻撃系 | インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、連続攻撃 |
防御・完全回避系 | ガード |
援護系 | 援護攻撃、援護防御、連携攻撃 |
気力系 | 闘争心、戦意高揚、気力+ (命中)、気力+ (回避)、気力+ (ダメージ) |
回復系 | 修理技能、補給技能 |
SP系 | SP回復、SPアップ、集中力 |
成長系 | 強運 |
攻撃補助系 | カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ |
特殊系 | 底力、指揮官 |
その他 | エースボーナス:記事「エース」を参照。 |
先天系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
念動力 | 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 | 1~9 | × |
ラッキー | 発動時、命中、回避、CT率が100%。「必中」「ひらめき」に優先。 本作では技能Lv1のまま |
1 | × |
天才 | 命中、回避、CT率+20%。 | - | × |
予知 | 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 | - | × |
攻撃系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
インファイト | 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 | 1~9 | 20~60 |
ガンファイト | 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 | 1~9 | 20~60 |
アタッカー | 気力130以上でダメージ1.2倍 | - | 80 |
リベンジ | 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 | - | 40 |
連続攻撃 | 1列に並んだ敵に対し連続属性の武器で攻撃した場合、 最大でレベル数と同数の敵を同時に攻撃可能。 |
1~4 | 15~30 |
防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
ガード | 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 | - | 85 |
援護系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
援護攻撃 | 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる | 1~4 | 50~80 |
援護防御 | 敵の攻撃を代わりに受ける | 1~4 | 50~80 |
連携攻撃 | 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) | - | 75 |
気力系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
闘争心 | 出撃時の気力が+5 | - | 50 |
戦意高揚 | 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 | - | 60 |
気力+ (回避) | 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 60 |
気力+ (命中) | 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 | - | 65 |
気力+ (ダメージ) | 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 | - | 60 |
回復系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
修理技能 | 修理の際のHP回復量が1.5倍になる | - | 65 |
補給技能 | 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる | - | 70 |
SP系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
SP回復 | 毎ターン、SPが10回復 | - | 100 |
SPアップ | SPの最大値が上昇する | 1~9 | 30~70 |
集中力 | 精神コマンドの消費SPが80%になる | - | 80 |
成長系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
強運 | 獲得資金1.2倍 | - | × |
攻撃補助系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
カウンター | スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる | 1~9 | 20~60 |
Eセーブ | 武器の消費ENが70%になる | - | 80 |
Bセーブ | 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる | - | 80 |
見切り | 気力130以上で発動。命中、回避+10% | - | 90 |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる | - | 70 |
特殊系[編集 | ソースを編集]
特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
---|---|---|---|
底力 | HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 20~60 |
指揮官 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | 30~60 |