「アビリティ」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(文章書き直し)
27行目: 27行目:
  
 
== アビリティ一覧 ==
 
== アビリティ一覧 ==
;[[格闘]]
+
{| class="wikitable sortable"
:自ユニットの格闘武器のダメージが'5%'上昇。
+
|-
:購入AP値は12000
+
! 名称 !! 効果 !! AP
;[[射撃]]
+
|-
:自ユニットの射撃武器のダメージが'5%'上昇。
+
| 格闘↑ || 自ユニットの[[格闘 (武器属性)|格闘武器]]のダメージが5%上昇 || class="num" | 12000
:購入AP値は12000
+
|-
;反撃↑
+
| 射撃↑ || 自ユニットの[[射撃 (武器属性)|射撃武器]]のダメージが5%上昇 || class="num" | 12000
:自ユニットの反撃時のダメージが'5%'上昇。
+
|-
:購入AP値は12000
+
| ビーム↑ || 自ユニットの[[ビーム兵器|ビーム系武器]]のダメージが5%上昇。 || class="num" | 9000
;[[ビーム兵器|ビーム]]
+
|-
:自ユニットのビーム系武器のダメージが'5%'上昇。
+
| 実弾↑ || 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇。 || class="num" | 9000
:購入AP値は9000
+
|-
;実弾↑
+
| [[念動力|念動]]↑ || 自ユニットの念動武器のダメージが5%上昇。 || class="num" | 6000
:自ユニットの弾数系武器のダメージが'5%'上昇。
+
|-
:購入AP値は9000
+
| 援攻↑ || 自ユニットの[[援護攻撃]]時のダメージが5%上昇。 || class="num" | 6000
;[[念動力|念動]]↑
+
|-
:自ユニットの念動武器のダメージが'5%'上昇。
+
| [[装甲]]↑ || 自ユニットへのダメージが5%減少。 || class="num" | 6000
:購入AP値は6000
+
|-
;[[援護攻撃|援攻]]
+
| 援防↑ || 自ユニットの[[援護防御]]時のダメージが5%減少。 || class="num" | 3000
:自ユニットの援護攻撃時のダメージが'5%'上昇。
+
|-
:購入AP値は6000
+
| 命中↑ || 自ユニットの[[命中]]率が5だけ上昇。 || class="num" | 3000
;[[装甲]]↑
+
|-
:自ユニットへのダメージが'5%'減少。
+
| 回避↑ || 自ユニットの[[回避]]率が5だけ上昇。 || class="num" | 3000
:購入AP値は6000
+
|-
;[[援護防御|援防]]
+
| CRT↑ || 自ユニットの[[クリティカル]]発生率が10だけ上昇。 || class="num" | 3000
:自ユニットの援護防護時のダメージが'5%'減少。
+
|-
:購入AP値は3000
+
| 経験値+ || 自ユニットの、戦闘での獲得[[経験値]]が10%上昇。 || class="num" | 6000
;[[命中]]
+
|-
:自ユニットの命中率が'5'だけ上昇。
+
| 資金+ || 自ユニットの、戦闘での獲得[[資金]]が10%上昇。 || class="num" | 6000
:購入AP値は3000
+
|-
;[[回避]]
+
| 修理+ || 自ユニットの[[修理]]時の回復率が10%上昇。 || class="num" | 3000
:自ユニットの回避率が'5'だけ上昇。
+
|-
:購入AP値は3000
+
| HP+ || 自ユニットの最大[[HP]]が5%上昇。 || class="num" | 6000
;[[クリティカル|CRT]]
+
|-
:自ユニットのクリティカル発生率が'10'だけ上昇。
+
| EN+ || 自ユニットの最大[[EN]]が5%上昇。 || class="num" | 6000
:購入AP値は3000
+
|-
;[[経験値]]+
+
| 移動力+ || 自ユニットの[[移動力]]が1だけ上昇。 || class="num" | 9000
:自ユニットの、戦闘での獲得経験値が'10%'上昇。
+
|-
:購入AP値は6000
+
| フルブロック|ブロック || 自ユニットに「[[フルブロック]]」の特殊能力を与える。 || class="num" | 9000
;[[資金]]+
+
|-
:自ユニットの、戦闘での獲得資金が'10%'上昇。
+
| バリア+ || 自ユニットの[[バリア]]能力が200上昇(バリアが無い場合は無効)。 || class="num" | 3000
:購入AP値は6000
+
|-
;[[修理]]+
+
| 射程+ || 自ユニットの[[マップ兵器]]、射程1以外の武器の[[射程]]が1だけ上昇 || class="num" | 12000
:自ユニットの修理時の回復率が'10%'上昇。
+
|}
:購入AP値は3000
+
 
;[[HP]]+
+
{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
:自ユニットの最大HPが'5%'上昇。
 
:購入AP値は6000
 
;[[EN]]+
 
:自ユニットの最大ENが'5%'上昇。
 
:購入AP値は6000
 
;[[移動力]]+
 
:自ユニットの移動力が'1'だけ上昇。
 
:購入AP値は9000
 
;[[フルブロック|ブロック]]
 
:自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与える。
 
:購入AP値は9000
 
;[[バリア]]+
 
:自ユニットのバリア能力が'200'上昇(バリアが無い場合は無効)。
 
:購入AP値は3000
 
;[[射程]]+
 
:自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が'1'だけ上昇
 
:購入AP値は12000
 
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{DEFAULTSORT:あひりていすろつとしすてむ}}
 
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:OGシリーズ]]
 
[[Category:OGシリーズ]]

2016年7月23日 (土) 16:42時点における版

第2次スーパーロボット大戦OG』以降のOGシリーズの作品で採用されているシステム。「アビリティ」という素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。

概要

各ユニットについて、機体とパイロットに対してそれぞれ3個の「スロット」が与えられる。計6個のスロット中に同じアビリティを3個装備すると、そのアビリティの効果が発動する。同じアビリティが3個揃っていない場合、効果は一切ないため、素早く3個を集めることが重要となる。1つのユニットでは最大2つの効果を発動させることができる。

ただし、分離後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ合体後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として

がある。後者の例として、変形換装によりメインパイロットとサブパイロットが入れ替わる

がある。

ツインユニットでは、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。

入手手段

  • 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。
  • 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。
  • OGDP以降は、敵機体を撃墜した際にAP(アビリティポイント)を入手することができる。これを消費してアビリティを購入できるようになった。

アビリティ一覧

名称 効果 AP
格闘↑ 自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇 12000
射撃↑ 自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇 12000
ビーム↑ 自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇。 9000
実弾↑ 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇。 9000
念動 自ユニットの念動武器のダメージが5%上昇。 6000
援攻↑ 自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇。 6000
装甲 自ユニットへのダメージが5%減少。 6000
援防↑ 自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少。 3000
命中↑ 自ユニットの命中率が5だけ上昇。 3000
回避↑ 自ユニットの回避率が5だけ上昇。 3000
CRT↑ 自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇。 3000
経験値+ 自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇。 6000
資金+ 自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇。 6000
修理+ 自ユニットの修理時の回復率が10%上昇。 3000
HP+ 自ユニットの最大HPが5%上昇。 6000
EN+ 自ユニットの最大ENが5%上昇。 6000
移動力+ 自ユニットの移動力が1だけ上昇。 9000
ブロック 自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与える。 9000
バリア+ 自ユニットのバリア能力が200上昇(バリアが無い場合は無効)。 3000
射程+ 自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇 12000