「イデオン」の版間の差分
4行目: | 4行目: | ||
*重量:5650t | *重量:5650t | ||
*装甲材質:イデオナイト | *装甲材質:イデオナイト | ||
− | *[[ | + | *[[動力]]:[[イデ]]、核融合炉 |
− | * | + | *[[出力]]:120000t/df+α |
*開発者:[[第6文明人]] | *開発者:[[第6文明人]] | ||
*主な操縦者 | *主な操縦者 | ||
13行目: | 13行目: | ||
**[[イデ]](暴走時) | **[[イデ]](暴走時) | ||
− | [[第6文明人]]が開発した「意思をエネルギー」としたロボット。『[[伝説巨神イデオン]]』の[[主人公]]機でメインパイロットは[[ユウキ・コスモ]]。[[ソロ星]] | + | [[第6文明人]]が開発した「意思をエネルギー」としたロボット。『[[伝説巨神イデオン]]』の[[主人公]]機でメインパイロットは[[ユウキ・コスモ]]。[[ソロ星]]の遺跡から発掘された3体のメカ(Aメカ・Bメカ・Cメカ)が合体して巨大ロボットとなる。各メカも変形及び戦闘を行うことができ、Aメカはソル・アンバー/イデオ・デルタ、Bメカはソル・バニアー/イデオ・ノバ、Cメカはソル・コンバー/イデオ・バスタとなる。原作中では「'''伝説の赤い巨神'''」と言われ、[[無限力]][[イデ]]を求める各勢力から狙われる事になる。最後はイデ]発動によって全てを[[因果地平]]の彼方へと飛ばしてしまう。 |
− | + | 機体よりも、動力源とされる「イデ」の方が恐ろしいというロボットである。実は通常エンジンである核融合炉の出力(120000t/df)では戦闘や飛行はおろか歩くことすら不可能であり、「+α」の部分であるイデの力があって初めてまともに作動するのである。 | |
− | 余談だが、見た目が似ている為、ファンから「巨大な[[ジム]] | + | 余談だが、見た目が似ている為、ファンから「巨大な[[ジム]]」または「ジムの神様」、「最強のジム」と揶揄される事がある。逆に某コクピットに乗るアーケードゲームに登場するジム・ライトアーマーが、外見から一部ユーザーから「(小さい)イデオン」と呼ばれているようだ。『逆襲のギガンティス』では当初「巨大モビルスーツ」と認識されていた。 |
ちなみに企画当初は消防車や救急車をモチーフにした「レスキューロボ」として玩具会社主導でデザインされたのを、富野監督がデザインそのままに設定だけ変更したという経緯がある。確かにレスキューロボとしては申し分ない外見をしている。 | ちなみに企画当初は消防車や救急車をモチーフにした「レスキューロボ」として玩具会社主導でデザインされたのを、富野監督がデザインそのままに設定だけ変更したという経緯がある。確かにレスキューロボとしては申し分ない外見をしている。 | ||
− | == | + | == 登場作品と操縦者 == |
− | [[F完結編]]ではゲーム中では強力な攻撃力を誇る反面、「撃破 = ゲームオーバー」となる、はた迷惑な機体として扱われている。[[第3次α]] | + | [[F完結編]]ではゲーム中では強力な攻撃力を誇る反面、「撃破 = ゲームオーバー」となる、はた迷惑な機体として扱われている。[[第3次α]]では1、2を争う最強機体として君臨しており、終盤からは破壊されるとゲームオーバーになるのは変わらないが、暴走しないので[[F完結編]]に比べれば遥かに扱い易いと言える。とはいえ、ゲームバランスを無視した性能と機体のコストの高さ、条件を満たさなければ武装が開放されないというクセの強さに加え、他のキャラとの[[PP]]や[[経験値]]の配分の都合から、封印するプレイヤーも少なくない。 |
なお、[[F完結編]]、[[第3次α]]ともに独自の[[イデシステム]]がある。 | なお、[[F完結編]]、[[第3次α]]ともに独自の[[イデシステム]]がある。 | ||
− | 同じく強力な[[MAPW]]を持つ[[天のゼオライマー]] | + | 同じく強力な[[MAPW]]を持つ[[天のゼオライマー]]と比較すると、使いやすさでは劣るが攻撃力・[[射程]]範囲の面では遥かに凌駕する。 |
− | |||
;[[スーパーロボット大戦F]] | ;[[スーパーロボット大戦F]] | ||
:予告編にのみ登場。運が良ければコスモだけでなくカーシャの台詞も聞ける。なお、完結編で没になった[[イデバリア]]はここでのみ見れる。 | :予告編にのみ登場。運が良ければコスモだけでなくカーシャの台詞も聞ける。なお、完結編で没になった[[イデバリア]]はここでのみ見れる。 | ||
;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ||
− | : | + | :後半から登場するが、分離不可能。[[射程]]無限大で攻撃力9999の[[マップ兵器]][[イデオンガン]]とイデオンソードが使用でき、さらに[[ギジェ・ザラル|ギジェ]]が[[魂]]を習得するため、この圧倒的な攻撃力に耐えうる敵ユニットは数えるほどしかおらず、マップ上の敵の殆どを単機で殲滅することも可能。'''ラスボスでさえ余裕で撃破出来てしまう始末'''(この当時はラスボスの[[HP]]が5~60000程度のため)。ただしイデオンガンが使える状態では同時に暴走状態となって勝手に[[マップ兵器]]を使用(大抵が自軍ユニットが大勢いる場所に向けて)する確率が非常に高いため、使い辛い。暴走したイデオンを落とされる、または暴走状態で数ターン経過するとゲームオーバーになってしまい、ED「コスモスに君と」が流れる。このユニットを使いこなせば能力のインフレの激しい本作を簡単にクリアすることも可能。当時の攻略本には効率的にゲージをコントロールすることで、難解なマップすら数ターンでクリア出来る「イデ攻略」なるものまで掲載された。 |
− | ;[[ | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]] |
− | :[[ソロ星]]で発掘されるシーンから登場する。初登場の「導かれる魂、銀河で」とその前半マップ「銀河序章」では合体シーン有。Aメカ~Cメカのグラフィックはあるものの、ステージ中は分離不能である。[[マップ兵器]] | + | :[[ソロ星]]で発掘されるシーンから登場する。初登場の「導かれる魂、銀河で」とその前半マップ「銀河序章」では合体シーン有。Aメカ~Cメカのグラフィックはあるものの、ステージ中は分離不能である。[[マップ兵器]]の[[イデオンガン]]が反則的に強いのは[[F完結編]]と変わらないが、この頃になるとボスユニットの[[HP]]が数十万単位になっているため、さすがに瞬殺はできない。今回は暴走状態にならないので、使いやすさ・強さは格段に上昇している。極端な話、イデオンガン入手後はこれだけで簡単にクリア出来る。一応注意すべき点として、'''53話以降(最終話含む)は本機の撃墜が敗北条件に追加される。'''撃墜された場合、特殊ゲームオーバー=いわゆる「イデ発動END」になる。HPの調整と[[イデゲージ]]の確保に甚だしい労力と修理費が必要となるが、30%を切ればイデ武装2つと全方位ミサイル、[[イデバリア]]に加えてコスモの[[底力]]が発動し、まさに「圧倒する力」を発揮できる。 |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
+ | ==== 追加武装 ==== | ||
+ | 発掘後に[[地球]]人が追加した武装。 | ||
− | |||
;グレンキャノン | ;グレンキャノン | ||
:胸部のエネルギー砲。砲座には専任砲手が座って撃つ。追加武装だが[[イデ]]の上昇により威力も増す。コスモが全方位ミサイル使用時にたまに言う「グレンキャノンもだ!」がなぜかネタにされがち。 | :胸部のエネルギー砲。砲座には専任砲手が座って撃つ。追加武装だが[[イデ]]の上昇により威力も増す。コスモが全方位ミサイル使用時にたまに言う「グレンキャノンもだ!」がなぜかネタにされがち。 | ||
51行目: | 48行目: | ||
==== 本来の武装 ==== | ==== 本来の武装 ==== | ||
− | ;格闘 | + | ;[[格闘]] |
:パンチやキック。原作では、分離形態で格闘を行うというトリッキーな戦法もしばしば披露した。また、進行方向を塞ぐ事で敵を衝突させるといった戦い方もする。 | :パンチやキック。原作では、分離形態で格闘を行うというトリッキーな戦法もしばしば披露した。また、進行方向を塞ぐ事で敵を衝突させるといった戦い方もする。 | ||
;イデオンソード | ;イデオンソード | ||
− | :[[パイパー・ルウ]]の防衛反応から発現した機能。両腕の射出口から光学物質が線上に伸び、これを武器として使う。[[イデ]] | + | :[[パイパー・ルウ]]の防衛反応から発現した機能。両腕の射出口から光学物質が線上に伸び、これを武器として使う。[[イデ]]の意思の力によりその能力は高まり、光学物質も延々と伸びる。惑星を真っ二つに両断する程の威力を持ち、『発動編』においてはイデの力は最大限に高まっており、自在に使っている。スパロボでは基本的に自機から1マス離して2射線上の[[マップ兵器]]、[[射程]]は∞、攻撃力表記9999という仕様で、イデオンガンよりも扱いづらい。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では通常攻撃版もある(攻撃力表記9999・実数値12000)。 |
;[[イデオンガン]] | ;[[イデオンガン]] | ||
− | :[[ソロシップ]]の機関室で発見された巨大な砲銃。当初は機関室の部品と思われており、物語終盤になってから武器と判明し運用されるようになった。砲口から発射されるのはエネルギーの渦であり、亜空間すら突き破るほど。[[イデ]]の力によりその威力も増し、彗星や惑星はおろか、小惑星群すら一瞬で消し飛ばす程の威力である。その詳細は、実際のところ開発した[[第6文明人]] | + | :[[ソロシップ]]の機関室で発見された巨大な砲銃。当初は機関室の部品と思われており、物語終盤になってから武器と判明し運用されるようになった。砲口から発射されるのはエネルギーの渦であり、亜空間すら突き破るほど。[[イデ]]の力によりその威力も増し、彗星や惑星はおろか、小惑星群すら一瞬で消し飛ばす程の威力である。その詳細は、実際のところ開発した[[第6文明人]]にも分からなかったようだ。扇状の範囲で[[射程]]は∞で、攻撃力表記は9999(α3では実数値12000)となっており、高威力かつ広範囲に攻撃できる、[[スーパーロボット大戦シリーズ]]において最強の[[マップ兵器]]。[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]では[[全体攻撃]]版(攻撃力表記9999、実数値15000)もある。なお、TV版では「波導ガン」と呼ばれている(『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲とかぶるから劇場版では名前を変えたそうである)。[[スーパーロボット大戦シリーズ]]ではイデオンソードより後で追加されるが、原作ではこちらの方が登場が先。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
+ | ;[[イデシステム]] | ||
+ | :イデオンは「意思をエネルギー」とし、ダメージ量と[[HP]]の低下により能力が変わる。 | ||
;[[イデバリア]] | ;[[イデバリア]] | ||
− | :搭乗者の防衛反応に[[イデ]] | + | :搭乗者の防衛反応に[[イデ]]が反応して、自機の装甲周辺にバリアを形成する。イデの上昇によりその強度は増している。イデオンの装甲以上の働きをする。ただし、これが発動するということは、HPが30%を切っているということであり、「[[底力]]」や「[[ガード]]」がなければイデ発動が見える。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
70行目: | 69行目: | ||
: | : | ||
− | == [[BGM | + | == 機体[[BGM]] == |
+ | ;「弦がとぶ」 | ||
+ | : | ||
;「圧倒する力」 | ;「圧倒する力」 | ||
:イデ武装使用時のBGMがこれ。 | :イデ武装使用時のBGMがこれ。 | ||
− | == | + | == 対決・名場面など == |
;巨神立つ | ;巨神立つ | ||
− | : | + | :[[ソロ星]]の発掘現場を突如謎の戦闘機が急襲。発掘された謎のメカに乗り込んだコスモ達だが、その時メカが突然動きだし、巨大な人型機動兵器へと姿を変える。 |
;全ては因果の果てへ | ;全ては因果の果てへ | ||
− | : | + | :ソロ星において些細な誤解から始まった血みどろの争いの末、[[ソロシップ]]クルーと[[バッフ・クラン]]は最終決戦に突入する。超巨大加粒子砲「[[ガンド・ロワ]]」によって敵味方とも壊滅状態に陥り、ソロシップではカララを始めとする大半のクルーが死亡。そして、コスモ達を乗せたイデオンもまた、再びガンド・ロワが放った閃光の中に消え、器を失った[[イデ]]は何もかも全てを因果地平の彼方へと吹き飛ばした…… |
== スパロボシリーズの名場面 == | == スパロボシリーズの名場面 == | ||
;巨神覚醒 | ;巨神覚醒 | ||
− | : | + | :[[神壱号作戦]]最終局面。バスターマシン3号を防衛する[[αナンバーズ]]だが、[[ガンバスター]]と並んで中核となっていたイデオンのパワーがここに来て上がらない。「[[イデ]]に頼るな、俺達の力で戦う」と豪語するコスモだが、合流直前に聞いたイデの声から、彼はイデが未だ迷っていることを知る。そんな中、銀河の各地から次々と援軍が駆け付ける。キャンベル、ボアザン、[[バッフ・クラン]]、バルマー、[[プロトデビルン]]…… かつて刃を交えた者達が、生き延びるため、未来のために同じ敵を撃つ。その光景を見、そして仲間達に発破をかけられたコスモは叫ぶ。俺たちは、ただ生きたいのだと。その声に答えるように、コクピットをゲージから放たれる光が照らす。迷いを捨て、コスモと、人と共に在ることを選んだイデの力は、伝説の巨神に真の目覚めを齎す。星を断つ刃が、イデオンガンの銃口が、宇宙怪獣を射程に捉える。そして…… |
;遥か遠い彼方より | ;遥か遠い彼方より | ||
− | : | + | :遥か未来の世界……守るべき者たち、再会を誓った者たちのいない世界で、イルイと共に[[霊帝]]を打倒した[[αナンバーズ]]。方途を失った彼らの前で、突然イデオンが自律行動を始める。何の躊躇も無く、星をも断つ光刃をαナンバーズに振り下ろすイデオン。だが、視界を覆った閃光が消えた時、そこは時を遡った元の時代だった。それは、運命を乗り越えた戦士達への、無限力の最後の発動であった。 |
;正の無限、負の無限 | ;正の無限、負の無限 | ||
− | : | + | :コスモの叫びを、思いを受け入れ、現生命体と共に生きる意志を示した[[イデ]]。[[宇宙怪獣]]の巣の殲滅に成功したものの、帰るべき銀河は遥か彼方。最後の力を振り絞り[[霊帝]]を追い詰めたαナンバーズだが、それでも暴走を止めない霊帝に対し、イデオンはコスモ達を締め出して突撃、正と負の無限力が相殺して霊帝もろとも消滅する。無限の力同士のぶつかり合いに巻き込まれたαナンバーズであったが、その行き着いた先は、[[地球]]であった。 |
;巨神、眠る時…… | ;巨神、眠る時…… | ||
− | : | + | :αナンバーズを地球圏へと送り届け、イデオンはその機能を停止する。審判を乗り越えた人類に対し、イデは干渉することをやめ、ともに在ることを選んだのだ。それに伴い[[ソロシップ]]も航行不能となり、[[ソロ星]]のメンバーはそれぞれに決意を新たにし、移民船団に参加して旅立っていく。そして、[[地球]]から、銀河から、遠く離れた宇宙の片隅。役目を終えたイデの巨神は、今も静寂の中で眠っている…… |
== 商品情報 == | == 商品情報 == | ||
− | + | <amazon>B000KKYUCO</amazon><amazon>B0008F0WP0</amazon> | |
− | |||
<!-- == 話題まとめ == --> | <!-- == 話題まとめ == --> | ||
<!-- == 資料リンク == --> | <!-- == 資料リンク == --> | ||
+ | <!-- == リンク == --> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{{DEFAULTSORT:いておん}} | {{DEFAULTSORT:いておん}} | ||
+ | [[Category:登場メカあ行]] | ||
+ | [[Category:伝説巨神イデオン]] |
2014年2月11日 (火) 11:44時点における版
イデオン(Ideon)
第6文明人が開発した「意思をエネルギー」としたロボット。『伝説巨神イデオン』の主人公機でメインパイロットはユウキ・コスモ。ソロ星の遺跡から発掘された3体のメカ(Aメカ・Bメカ・Cメカ)が合体して巨大ロボットとなる。各メカも変形及び戦闘を行うことができ、Aメカはソル・アンバー/イデオ・デルタ、Bメカはソル・バニアー/イデオ・ノバ、Cメカはソル・コンバー/イデオ・バスタとなる。原作中では「伝説の赤い巨神」と言われ、無限力イデを求める各勢力から狙われる事になる。最後はイデ]発動によって全てを因果地平の彼方へと飛ばしてしまう。
機体よりも、動力源とされる「イデ」の方が恐ろしいというロボットである。実は通常エンジンである核融合炉の出力(120000t/df)では戦闘や飛行はおろか歩くことすら不可能であり、「+α」の部分であるイデの力があって初めてまともに作動するのである。
余談だが、見た目が似ている為、ファンから「巨大なジム」または「ジムの神様」、「最強のジム」と揶揄される事がある。逆に某コクピットに乗るアーケードゲームに登場するジム・ライトアーマーが、外見から一部ユーザーから「(小さい)イデオン」と呼ばれているようだ。『逆襲のギガンティス』では当初「巨大モビルスーツ」と認識されていた。
ちなみに企画当初は消防車や救急車をモチーフにした「レスキューロボ」として玩具会社主導でデザインされたのを、富野監督がデザインそのままに設定だけ変更したという経緯がある。確かにレスキューロボとしては申し分ない外見をしている。
登場作品と操縦者
F完結編ではゲーム中では強力な攻撃力を誇る反面、「撃破 = ゲームオーバー」となる、はた迷惑な機体として扱われている。第3次αでは1、2を争う最強機体として君臨しており、終盤からは破壊されるとゲームオーバーになるのは変わらないが、暴走しないのでF完結編に比べれば遥かに扱い易いと言える。とはいえ、ゲームバランスを無視した性能と機体のコストの高さ、条件を満たさなければ武装が開放されないというクセの強さに加え、他のキャラとのPPや経験値の配分の都合から、封印するプレイヤーも少なくない。
同じく強力なMAPWを持つ天のゼオライマーと比較すると、使いやすさでは劣るが攻撃力・射程範囲の面では遥かに凌駕する。
- スーパーロボット大戦F
- 予告編にのみ登場。運が良ければコスモだけでなくカーシャの台詞も聞ける。なお、完結編で没になったイデバリアはここでのみ見れる。
- スーパーロボット大戦F完結編
- 後半から登場するが、分離不可能。射程無限大で攻撃力9999のマップ兵器イデオンガンとイデオンソードが使用でき、さらにギジェが魂を習得するため、この圧倒的な攻撃力に耐えうる敵ユニットは数えるほどしかおらず、マップ上の敵の殆どを単機で殲滅することも可能。ラスボスでさえ余裕で撃破出来てしまう始末(この当時はラスボスのHPが5~60000程度のため)。ただしイデオンガンが使える状態では同時に暴走状態となって勝手にマップ兵器を使用(大抵が自軍ユニットが大勢いる場所に向けて)する確率が非常に高いため、使い辛い。暴走したイデオンを落とされる、または暴走状態で数ターン経過するとゲームオーバーになってしまい、ED「コスモスに君と」が流れる。このユニットを使いこなせば能力のインフレの激しい本作を簡単にクリアすることも可能。当時の攻略本には効率的にゲージをコントロールすることで、難解なマップすら数ターンでクリア出来る「イデ攻略」なるものまで掲載された。
- 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
- ソロ星で発掘されるシーンから登場する。初登場の「導かれる魂、銀河で」とその前半マップ「銀河序章」では合体シーン有。Aメカ~Cメカのグラフィックはあるものの、ステージ中は分離不能である。マップ兵器のイデオンガンが反則的に強いのはF完結編と変わらないが、この頃になるとボスユニットのHPが数十万単位になっているため、さすがに瞬殺はできない。今回は暴走状態にならないので、使いやすさ・強さは格段に上昇している。極端な話、イデオンガン入手後はこれだけで簡単にクリア出来る。一応注意すべき点として、53話以降(最終話含む)は本機の撃墜が敗北条件に追加される。撃墜された場合、特殊ゲームオーバー=いわゆる「イデ発動END」になる。HPの調整とイデゲージの確保に甚だしい労力と修理費が必要となるが、30%を切ればイデ武装2つと全方位ミサイル、イデバリアに加えてコスモの底力が発動し、まさに「圧倒する力」を発揮できる。
装備・機能
武装・必殺武器
追加武装
発掘後に地球人が追加した武装。
- グレンキャノン
- 胸部のエネルギー砲。砲座には専任砲手が座って撃つ。追加武装だがイデの上昇により威力も増す。コスモが全方位ミサイル使用時にたまに言う「グレンキャノンもだ!」がなぜかネタにされがち。
- ミサイル
- 全身に配された砲座から打ち出す。砲座には専任砲手が座って撃つ。
- 全方位ミサイル
- イデオンの全身に549基存在するミサイル発射口から無数のミサイルとグレン・キャノンを一斉発射する攻撃。これは製作者側が特に名称をつけておらず視聴者が付けた通称だが、スパロボも便宜上この通称を使っている。なお初使用はカミューラ・ランバンの死に怒るコスモの意思に反応してのもので、それ故「カミューラ・ランバン・アタック」という通称も存在する。虚空の宇宙空間に幾条ものミサイルの軌跡が光る演出は非常に美しく、マクロスシリーズの「板野サーカス」の原点とされる。ミサイルの軌跡が光っているのは、イデの力で加速しているからである。F完結編ではマップ兵器、第3次αでは全体攻撃扱いでイデオンゲージがある程度上がっていないと使えない。イデ武装に頼らない場合、雑魚戦の主力となり得る。
本来の武装
- 格闘
- パンチやキック。原作では、分離形態で格闘を行うというトリッキーな戦法もしばしば披露した。また、進行方向を塞ぐ事で敵を衝突させるといった戦い方もする。
- イデオンソード
- パイパー・ルウの防衛反応から発現した機能。両腕の射出口から光学物質が線上に伸び、これを武器として使う。イデの意思の力によりその能力は高まり、光学物質も延々と伸びる。惑星を真っ二つに両断する程の威力を持ち、『発動編』においてはイデの力は最大限に高まっており、自在に使っている。スパロボでは基本的に自機から1マス離して2射線上のマップ兵器、射程は∞、攻撃力表記9999という仕様で、イデオンガンよりも扱いづらい。第3次αでは通常攻撃版もある(攻撃力表記9999・実数値12000)。
- イデオンガン
- ソロシップの機関室で発見された巨大な砲銃。当初は機関室の部品と思われており、物語終盤になってから武器と判明し運用されるようになった。砲口から発射されるのはエネルギーの渦であり、亜空間すら突き破るほど。イデの力によりその威力も増し、彗星や惑星はおろか、小惑星群すら一瞬で消し飛ばす程の威力である。その詳細は、実際のところ開発した第6文明人にも分からなかったようだ。扇状の範囲で射程は∞で、攻撃力表記は9999(α3では実数値12000)となっており、高威力かつ広範囲に攻撃できる、スーパーロボット大戦シリーズにおいて最強のマップ兵器。第3次αでは全体攻撃版(攻撃力表記9999、実数値15000)もある。なお、TV版では「波導ガン」と呼ばれている(『宇宙戦艦ヤマト』の波動砲とかぶるから劇場版では名前を変えたそうである)。スーパーロボット大戦シリーズではイデオンソードより後で追加されるが、原作ではこちらの方が登場が先。
特殊能力
- イデシステム
- イデオンは「意思をエネルギー」とし、ダメージ量とHPの低下により能力が変わる。
- イデバリア
- 搭乗者の防衛反応にイデが反応して、自機の装甲周辺にバリアを形成する。イデの上昇によりその強度は増している。イデオンの装甲以上の働きをする。ただし、これが発動するということは、HPが30%を切っているということであり、「底力」や「ガード」がなければイデ発動が見える。
移動タイプ
サイズ
- 2L(LL)
機体BGM
- 「弦がとぶ」
- 「圧倒する力」
- イデ武装使用時のBGMがこれ。
対決・名場面など
- 巨神立つ
- ソロ星の発掘現場を突如謎の戦闘機が急襲。発掘された謎のメカに乗り込んだコスモ達だが、その時メカが突然動きだし、巨大な人型機動兵器へと姿を変える。
- 全ては因果の果てへ
- ソロ星において些細な誤解から始まった血みどろの争いの末、ソロシップクルーとバッフ・クランは最終決戦に突入する。超巨大加粒子砲「ガンド・ロワ」によって敵味方とも壊滅状態に陥り、ソロシップではカララを始めとする大半のクルーが死亡。そして、コスモ達を乗せたイデオンもまた、再びガンド・ロワが放った閃光の中に消え、器を失ったイデは何もかも全てを因果地平の彼方へと吹き飛ばした……
スパロボシリーズの名場面
- 巨神覚醒
- 神壱号作戦最終局面。バスターマシン3号を防衛するαナンバーズだが、ガンバスターと並んで中核となっていたイデオンのパワーがここに来て上がらない。「イデに頼るな、俺達の力で戦う」と豪語するコスモだが、合流直前に聞いたイデの声から、彼はイデが未だ迷っていることを知る。そんな中、銀河の各地から次々と援軍が駆け付ける。キャンベル、ボアザン、バッフ・クラン、バルマー、プロトデビルン…… かつて刃を交えた者達が、生き延びるため、未来のために同じ敵を撃つ。その光景を見、そして仲間達に発破をかけられたコスモは叫ぶ。俺たちは、ただ生きたいのだと。その声に答えるように、コクピットをゲージから放たれる光が照らす。迷いを捨て、コスモと、人と共に在ることを選んだイデの力は、伝説の巨神に真の目覚めを齎す。星を断つ刃が、イデオンガンの銃口が、宇宙怪獣を射程に捉える。そして……
- 遥か遠い彼方より
- 遥か未来の世界……守るべき者たち、再会を誓った者たちのいない世界で、イルイと共に霊帝を打倒したαナンバーズ。方途を失った彼らの前で、突然イデオンが自律行動を始める。何の躊躇も無く、星をも断つ光刃をαナンバーズに振り下ろすイデオン。だが、視界を覆った閃光が消えた時、そこは時を遡った元の時代だった。それは、運命を乗り越えた戦士達への、無限力の最後の発動であった。
- 正の無限、負の無限
- コスモの叫びを、思いを受け入れ、現生命体と共に生きる意志を示したイデ。宇宙怪獣の巣の殲滅に成功したものの、帰るべき銀河は遥か彼方。最後の力を振り絞り霊帝を追い詰めたαナンバーズだが、それでも暴走を止めない霊帝に対し、イデオンはコスモ達を締め出して突撃、正と負の無限力が相殺して霊帝もろとも消滅する。無限の力同士のぶつかり合いに巻き込まれたαナンバーズであったが、その行き着いた先は、地球であった。
- 巨神、眠る時……
- αナンバーズを地球圏へと送り届け、イデオンはその機能を停止する。審判を乗り越えた人類に対し、イデは干渉することをやめ、ともに在ることを選んだのだ。それに伴いソロシップも航行不能となり、ソロ星のメンバーはそれぞれに決意を新たにし、移民船団に参加して旅立っていく。そして、地球から、銀河から、遠く離れた宇宙の片隅。役目を終えたイデの巨神は、今も静寂の中で眠っている……
商品情報