「特殊技能/COMPACT」の版間の差分

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2020年5月6日 (水) 06:27時点における最新版

下記の分類については特殊技能参照。

  • スキルコーディネイトシステムにより特殊技能を追加可能。
  • パイロットは最大4つ、サブパイロットは精神系のみ習得可能。
  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

一覧表(COMPACT)[編集 | ソースを編集]

先天系[編集 | ソースを編集]

全て上書き不可。

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
ニュータイプ
強化人間
命中回避、ファンネル系武器の射程が上昇。
一部武装の使用に必要。
1~9 ×
聖戦士 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。
一部武装の使用に必要。
1~9 ×

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
切り払い Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。
(剣所持機への搭乗時のみ発動)
1~9 ×
シールド防御 Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減。
(盾所持機への搭乗時のみ発動)
1~9 ×

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
闘争心 出撃時の気力が+5 7ターンでクリア

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
精神力+10 SPの最大値+10 8ターンでクリア
集中力 SPの消費量が80%になる 6ターン以内クリア

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
底力 HP1/8以下で発動。クリティカル率+50% 11ターンでクリア
2回行動(※) 1ターンに2回行動できる。 ×
命中率+10 パイロットの命中+10 9ターンでクリア
クリティカル+10 クリティカル補正+10 10ターンでクリア

※アイコン「W」による表示。



本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 攻撃系
  • 援護系
    • 本作では援護はまだ採用されていない。
  • 回復系
  • 成長系

一覧表(COMPACT for WSC)[編集 | ソースを編集]

  • 援護が追加、2回行動が消滅
  • 切り払い、シールド防御が「防御」に統合。
  • コーディネイト可能スキルが若干変化

先天系[編集 | ソースを編集]

全て上書き不可。

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、ファンネル系武器の射程が上昇。
一部武装の使用に必要。
1~9 ×
聖戦士 回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇。
一部武装の使用に必要。
1~9 ×

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
防御 Lvに応じた確率で実弾攻撃を完全に無効化する。
(剣所持機への搭乗時のみ発動)
Lvに応じた確率で全属性のダメージを半減。
(盾所持機への搭乗時のみ発動)
1~9 ×

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
援護 隣接する味方に対し援護攻撃援護防御が可能 1~5 ×

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
闘争心 出撃時の気力が+5 7ターンでクリア

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
精神力+20 SPの最大値+20 8ターンでクリア
集中力 SPの消費量が80%になる 6ターン以内クリア

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv コーディネイト
底力 HP1/8以下で発動。クリティカル率+50% 11ターンでクリア
命中率+20 パイロットの命中+20 9ターンでクリア
クリティカル+20 クリティカル補正+20 10ターンでクリア



本作未登場の分類[編集 | ソースを編集]

  • 攻撃系
  • 回復系
  • 成長系

特殊技能に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]