「精神コマンド/OG外伝」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦OG外伝]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種+ツイン精神12種。ツイン精神については後述。
全30種+ツイン精神12種。ツイン精神については後述。下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
  
精神コマンド、ツイン精神コマンドのラインナップと効果は[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]と同様。
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精神コマンド、ツイン精神コマンドのラインナップと効果は『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』と同様。また、『OGs』の「OG2」、「OG2.5」に登場していたキャラクターについては、修得コマンド、修得レベル、消費SPにつきほぼ同様([[リオ・メイロン|リオ]]など、一部微細な変更があるキャラクターも存在)。
  
また、OGsのOG2、OG2.5に登場していたキャラクターについては、修得コマンド、修得レベル、消費SPにつきほぼ同様([[リオ・メイロン|リオ]]など、一部微細な変更があるキャラクターも存在)。
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下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
  
 
特に注記がない場合、使用したユニットのみ有効(ツインユニットの未使用側には無効)。
 
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※[[タスク・シングウジ|タスク]]の「幸運」は初期消費25。エースボーナス取得後は15。
 
  
 
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| [[直感]] || 30 / [[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]、[[レーツェル・ファインシュメッカー|レーツェル]]、[[ラージ・モントーヤ|ラージ]] || 「[[必中]]」+「[[ひらめき]]」
 
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※[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]の「愛」は初期消費60。エースボーナス取得後は45。
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== 消費精神ポイント集計対象 ==
 
 
=== 消費精神ポイント集計対象について ===
 
 
上記の消費SPについては、
 
上記の消費SPについては、
  
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ツインユニットを組んでいる場合のみ、両者の精神ポイントを使用することで使用可能な精神コマンド。
 
ツインユニットを組んでいる場合のみ、両者の精神ポイントを使用することで使用可能な精神コマンド。
  
使い方については[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]と同様。
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使い方については『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]』と同様。
 
 
=== 一覧表 ===
 
  
 
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== リンク ==
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== 脚注 ==
*[[精神コマンド]]
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<references />
*[[スーパーロボット大戦OG外伝]]
+
 
 
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと OGかいてん}}
 
{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと OGかいてん}}
[[Category:精神コマンド|OGかいてん]]
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[[Category:スーパーロボット大戦OG外伝]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦OG外伝]]

2023年12月17日 (日) 18:29時点における最新版

スーパーロボット大戦OG外伝』の精神コマンド一覧。全30種+ツイン精神12種。ツイン精神については後述。

精神コマンド、ツイン精神コマンドのラインナップと効果は『OGs』と同様。また、『OGs』の「OG2」、「OG2.5」に登場していたキャラクターについては、修得コマンド、修得レベル、消費SPにつきほぼ同様(リオなど、一部微細な変更があるキャラクターも存在)。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

特に注記がない場合、使用したユニットのみ有効(ツインユニットの未使用側には無効)。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系 鉄壁、不屈
命中・回避系 集中、必中、感応、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情
EN・弾 補給
気力上昇系 気合、気迫、激励
攻撃補助(支援)系 突撃、直撃、狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 脱力、偵察
成長系 努力、幸運、応援、祝福
複合系 愛、直感
特殊系

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
熱血 30 / カチーナ他5名
35 / リュウセイ他15名
40 / キョウスケ他16名
45 / クスハ他4名
50 / シュウ
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。
」との併用はできない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
鉄壁 10 / アルフィミィデスピニス
15 / ラッセル
20 / ラミアフォリア
25 / クスハ他3名
30 / ゼンガー他5名
1ターンの間、受けるダメージを1/4にする
不屈 10 / コウタ他10名
15 / ラージ
1度だけ受けるダメージが10になる。
攻撃が命中しない限り効果は持続する

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
集中 10 / ギリアム他7名
15 / ライ他29名
20 / シャインエイタ
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 10 / イルム他16名
15 / ブリット他16名
20 / コウタ他7名
1ターンの間、命中率が100%になる。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
感応 5 / アルフィミィ
15 / デスピニス
30 / アヤマイ
35 / ラーダ
指定した味方1体に「必中」をかける
ひらめき 10 / ラミア他18名 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する。

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
加速 5 / アイビス他14名
10 / ゼンガー
1度だけ小隊移動力が+3される
覚醒 55 / リョウト他5名
60 / クスハショウコ
70 / リュウセイ
1度だけ小隊行動回数が1回増える
再動 40 / アルフィミィ
45 / デスピニス
60 / ミズホ
70 / ラトゥーニフィオナ[1]
80 / ラーダ
90 / シュウ
指定した行動済みの味方小隊1隊を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
根性 10 / フォリア
15 / ショーン
30 / 連邦兵
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 20 / アラドシュウ
35 / テツヤ
自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 15 / フォリアミズホ
20 / ラッセル他3名
30 / アヤ
40 / 連邦兵
指定したユニットのHPを2000回復する
友情 30 / ラッセル
35 / エイタ
40 / ラトゥーニレーツェルツグミ
指定したツインユニット1隊のHPを完全回復する
補給 40 / デスピニス
50 / ラージ
60 / アヤ
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は下がらない

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
気合 30 / アラドエイタリオ
35 / マサキ他6名
50 / シュウ
自分の気力を+10する
気迫 40 / アクセルリシュウ
45 / ゼンガーユウキフェルナンド
50 / アリオン
55 / カチーナ
60 / カイ
自分の気力を+30する
激励 30 / ラッセルショウコ
40 / アルフィミィカーラミズホ
50 / レフィーナツグミ
60 / ラーダ
指定した味方の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
突撃 15 / カチーナキョウスケ
25 / カーラ
1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする
直撃 10 / アクセルフィオナ
20 / レーツェル他4名
25 / カイアルベロ
30 / テツヤラウル
35 / エクセレン
1度だけ、敵の特殊防御効果を無視して攻撃できる。
ツインユニットの場合、両機に有効。
狙撃 10 / ゼオララージ
20 / エクセレン他3名
1ターンの間、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 5 / リョウト
10 / ダイテツ、ショーン
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
脱力 45 / エクセレン 指定した敵1機の気力を10下げる
偵察 1 / ギリアム他3名 指定した敵小隊のステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

このタイプは、原則小隊の両機に効果あり。

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
努力 10 / アイビスリオレフィーナ
15 / リューネ
20 / ブリット
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 10 / ラウル
15 / アリオン
25 / ミズホタスク[2]
30 / リュウセイ
40 / マサキショーンコウタ
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
応援 15 / ラッセル
20 / エイタショウコミズホ
25 / シャインツグミ
1小隊を選択し「努力」をかける
祝福 30 / ラーダ
45 / レフィーナ
50 / シャイン
1小隊を選択し「幸運」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP
(分布)
効果
50 / アルフィミィ
60 / イルム[3]カーラゼオラ
65 / エクセレンクスハ
70 / タスクツグミデスピニス
加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+
気合」+「努力」+「幸運
直感 30 / ギリアムレーツェルラージ 必中」+「ひらめき

消費精神ポイント集計対象[編集 | ソースを編集]

上記の消費SPについては、

  1. 継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
  2. 同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント

という基準で集計しています。詳細は下記参照。

パイロット
あ行 アイビスアクセルアヤアラドアリオンアルフィミィアルベロ
イルムヴィレッタエイタエクセレン
か行 カーラカイカチーナキョウスケギリアムクスハコウタ
さ行 シャインシュウショウコショーンスレイゼオラゼンガー
た行 タスクツグミデスピニステツヤ
は行 ヒューゴフィオナフェルナンドフォリアフォルカブリット
ま行 マイマサキミズホ
や行 ユウキ
ら行 ラージラーダライラウルラッセルラトゥーニラミア
リオリシュウリュウセイリューネリョウト
レーツェルレオナレフィーナ連邦兵

ツイン精神コマンド[編集 | ソースを編集]

ツインユニットを組んでいる場合のみ、両者の精神ポイントを使用することで使用可能な精神コマンド。

使い方については『OGs』と同様。

系統 コマンド名 消費SP 効果
ダメージ上昇 70 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。Wアタックの場合、両者に補正がかかる。
熱血」との併用はできないが、上書きは可能。
ダメージ上昇 闘志 20 1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる。
ただし、「熱血」「」使用中は発生しない。
移動・行動 連撃 35 次の攻撃で敵を破壊(敵がツインユニットの場合は2機とも)した場合、
行動終了せずにもう1回行動できる。「覚醒」使用時でも「覚醒」の効果は消滅しない。
回復 40 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
回復 期待 50 指定した味方(1人)のSPを50ポイント回復する
回復 祈り 20 味方1人の状態異常を解除する
気力上昇 大激励 75 味方全体の気力を+5する
妨害 かく乱 40 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
支援 同調 10 パイロットの「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」「防御」の各パラメータを、
ツインユニットの両パイロットの数値の高いほうに合わせる。
妨害 予測 40 1ターンの間、全ての敵の回避率が半分になる。
妨害 戦慄 35 敵全体の気力を−5する
成長 修行 50 次の戦闘で得られるPPが2倍になる

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. フィオナの「再動」は初期消費70。エースボーナス取得後は50。
  2. タスクの「幸運」は初期消費25。エースボーナス取得後は15。
  3. イルムの「愛」は初期消費60。エースボーナス取得後は45。