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2023年12月17日 (日) 18:29時点における最新版
『スーパーロボット大戦OG外伝』の精神コマンド一覧。全30種+ツイン精神12種。ツイン精神については後述。
精神コマンド、ツイン精神コマンドのラインナップと効果は『OGs』と同様。また、『OGs』の「OG2」、「OG2.5」に登場していたキャラクターについては、修得コマンド、修得レベル、消費SPにつきほぼ同様(リオなど、一部微細な変更があるキャラクターも存在)。
一覧表[編集 | ソースを編集]
下記の分類については精神コマンド参照。
特に注記がない場合、使用したユニットのみ有効(ツインユニットの未使用側には無効)。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血 | |
防御系 | 鉄壁、不屈 | |
命中・回避系 | 集中、必中、感応、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒、再動 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情 |
EN・弾 | 補給 | |
気力上昇系 | 気合、気迫、激励 | |
攻撃補助(支援)系 | 突撃、直撃、狙撃、てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | 脱力、偵察 | |
成長系 | 努力、幸運、応援、祝福 | |
複合系 | 愛、直感 | |
特殊系 | − |
ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
熱血 | 30 / カチーナ他5名 35 / リュウセイ他15名 40 / キョウスケ他16名 45 / クスハ他4名 50 / シュウ |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。 「魂」との併用はできない |
防御系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
鉄壁 | 10 / アルフィミィ、デスピニス 15 / ラッセル 20 / ラミア、フォリア 25 / クスハ他3名 30 / ゼンガー他5名 |
1ターンの間、受けるダメージを1/4にする |
不屈 | 10 / コウタ他10名 15 / ラージ |
1度だけ受けるダメージが10になる。 攻撃が命中しない限り効果は持続する |
命中・回避系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
集中 | 10 / ギリアム他7名 15 / ライ他29名 20 / シャイン、エイタ |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする |
必中 | 10 / イルム他16名 15 / ブリット他16名 20 / コウタ他7名 |
1ターンの間、命中率が100%になる。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される |
感応 | 5 / アルフィミィ 15 / デスピニス 30 / アヤ、マイ 35 / ラーダ |
指定した味方1体に「必中」をかける |
ひらめき | 10 / ラミア他18名 | 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 |
移動・行動系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
加速 | 5 / アイビス他14名 10 / ゼンガー |
1度だけ小隊移動力が+3される |
覚醒 | 55 / リョウト他5名 60 / クスハ、ショウコ 70 / リュウセイ |
1度だけ小隊行動回数が1回増える |
再動 | 40 / アルフィミィ 45 / デスピニス 60 / ミズホ 70 / ラトゥーニ、フィオナ[1] 80 / ラーダ 90 / シュウ |
指定した行動済みの味方小隊1隊を再び行動可能にする |
回復系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
根性 | 10 / フォリア 15 / ショーン 30 / 連邦兵 |
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する |
ド根性 | 20 / アラド、シュウ 35 / テツヤ |
自分のユニットのHPを完全に回復する |
信頼 | 15 / フォリア、ミズホ 20 / ラッセル他3名 30 / アヤ 40 / 連邦兵 |
指定したユニットのHPを2000回復する |
友情 | 30 / ラッセル 35 / エイタ 40 / ラトゥーニ、レーツェル、ツグミ |
指定したツインユニット1隊のHPを完全回復する |
補給 | 40 / デスピニス 50 / ラージ 60 / アヤ |
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 補給されたパイロットの気力は下がらない |
気力上昇系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
気合 | 30 / アラド、エイタ、リオ 35 / マサキ他6名 50 / シュウ |
自分の気力を+10する |
気迫 | 40 / アクセル、リシュウ 45 / ゼンガー、ユウキ、フェルナンド 50 / アリオン 55 / カチーナ 60 / カイ |
自分の気力を+30する |
激励 | 30 / ラッセル、ショウコ 40 / アルフィミィ、カーラ、ミズホ 50 / レフィーナ、ツグミ 60 / ラーダ |
指定した味方の気力を+10する |
攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
突撃 | 15 / カチーナ、キョウスケ 25 / カーラ |
1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする |
直撃 | 10 / アクセル、フィオナ 20 / レーツェル他4名 25 / カイ、アルベロ 30 / テツヤ、ラウル 35 / エクセレン |
1度だけ、敵の特殊防御効果を無視して攻撃できる。 ツインユニットの場合、両機に有効。 |
狙撃 | 10 / ゼオラ、ラージ 20 / エクセレン他3名 |
1ターンの間、武器の最長射程+2。 ただし射程1の武器、マップ兵器には無効 |
てかげん | 5 / リョウト 10 / ダイテツ、ショーン |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる |
攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
脱力 | 45 / エクセレン | 指定した敵1機の気力を10下げる |
偵察 | 1 / ギリアム他3名 | 指定した敵小隊のステータスを調べる |
成長系[編集 | ソースを編集]
このタイプは、原則小隊の両機に効果あり。
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
努力 | 10 / アイビス、リオ、レフィーナ 15 / リューネ 20 / ブリット |
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
幸運 | 10 / ラウル 15 / アリオン 25 / ミズホ、タスク[2] 30 / リュウセイ 40 / マサキ、ショーン、コウタ |
次の戦闘で得られる資金が2倍になる |
応援 | 15 / ラッセル 20 / エイタ、ショウコ、ミズホ 25 / シャイン、ツグミ |
1小隊を選択し「努力」をかける |
祝福 | 30 / ラーダ 45 / レフィーナ 50 / シャイン |
1小隊を選択し「幸運」をかける |
複合系[編集 | ソースを編集]
コマンド名 | 消費SP (分布) |
効果 |
---|---|---|
愛 | 50 / アルフィミィ 60 / イルム[3]、カーラ、ゼオラ 65 / エクセレン、クスハ 70 / タスク、ツグミ、デスピニス |
「加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+ 「気合」+「努力」+「幸運」 |
直感 | 30 / ギリアム、レーツェル、ラージ | 「必中」+「ひらめき」 |
消費精神ポイント集計対象[編集 | ソースを編集]
上記の消費SPについては、
- 継続参戦・スポット参戦を問わず、味方として操作でき、精神コマンドを使う機会があるキャラ
- 同一パイロットでも精神コマンドのラインナップが変わる場合は別キャラクターとしてカウント
という基準で集計しています。詳細は下記参照。
行 | パイロット |
---|---|
あ行 | アイビス、アクセル、アヤ、アラド、アリオン、アルフィミィ、アルベロ イルム、ヴィレッタ、エイタ、エクセレン |
か行 | カーラ、カイ、カチーナ、キョウスケ、ギリアム、クスハ、コウタ |
さ行 | シャイン、シュウ、ショウコ、ショーン、スレイ、ゼオラ、ゼンガー |
た行 | タスク、ツグミ、デスピニス、テツヤ |
は行 | ヒューゴ、フィオナ、フェルナンド、フォリア、フォルカ、ブリット |
ま行 | マイ、マサキ、ミズホ |
や行 | ユウキ |
ら行 | ラージ、ラーダ、ライ、ラウル、ラッセル、ラトゥーニ、ラミア リオ、リシュウ、リュウセイ、リューネ、リョウト レーツェル、レオナ、レフィーナ、連邦兵 |
ツイン精神コマンド[編集 | ソースを編集]
ツインユニットを組んでいる場合のみ、両者の精神ポイントを使用することで使用可能な精神コマンド。
使い方については『OGs』と同様。
系統 | コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|---|
ダメージ上昇 | 魂 | 70 | 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。Wアタックの場合、両者に補正がかかる。 「熱血」との併用はできないが、上書きは可能。 |
ダメージ上昇 | 闘志 | 20 | 1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる。 ただし、「熱血」「魂」使用中は発生しない。 |
移動・行動 | 連撃 | 35 | 次の攻撃で敵を破壊(敵がツインユニットの場合は2機とも)した場合、 行動終了せずにもう1回行動できる。「覚醒」使用時でも「覚醒」の効果は消滅しない。 |
回復 | 絆 | 40 | 全ての味方ユニットのHPを50%回復する |
回復 | 期待 | 50 | 指定した味方(1人)のSPを50ポイント回復する |
回復 | 祈り | 20 | 味方1人の状態異常を解除する |
気力上昇 | 大激励 | 75 | 味方全体の気力を+5する |
妨害 | かく乱 | 40 | 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効 |
支援 | 同調 | 10 | パイロットの「格闘」「射撃」「命中」「回避」「技量」「防御」の各パラメータを、 ツインユニットの両パイロットの数値の高いほうに合わせる。 |
妨害 | 予測 | 40 | 1ターンの間、全ての敵の回避率が半分になる。 |
妨害 | 戦慄 | 35 | 敵全体の気力を−5する |
成長 | 修行 | 50 | 次の戦闘で得られるPPが2倍になる |