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== インファイト(In Fight) ==
 
 
[[特殊技能]]のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。
 
[[特殊技能]]のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。
  
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== 概要 ==
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最大9までレベルがあり、技能レベルの上昇に伴って[[格闘]][[武器]]の攻撃力と[[移動力]]が上昇する。
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最大9までレベルがあり、技能レベルの上昇に伴って[[格闘 (武器属性)|格闘]][[武器]]の攻撃力と[[移動力]]が上昇する。
  
 
これらの作品では全て[[パイロット養成]]で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費[[PP]]が増加していく。同じPPなら格闘値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4・7で養成を止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、[[合体攻撃]]で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、格闘値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。
 
これらの作品では全て[[パイロット養成]]で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費[[PP]]が増加していく。同じPPなら格闘値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4・7で養成を止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、[[合体攻撃]]で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、格闘値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。
  
MXはデフォルトでの技能所持者に限り、別枠に+値を加算して技能レベルを最大10まで上げられる仕様になっている。しかし同作のインファイトはデフォルトで持つパイロットがおらず、Lv10にすることは不可能。
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MXはデフォルトでの技能所持者に限り、別枠に+値を加算して技能レベルを最大10まで上げられる仕様になっている。しかし同作のインファイトはデフォルトで持つパイロットがおらず、Lv10にすることは不可能([[スーパーロボット大戦MX_PORTABLE|PSP移植版]]では[[アクア・ケントルム|アクア]]がデフォルトで修得するようになった事で可能になった)。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦COMPACT3]] ===
「'''豪腕'''」名義で採用。後のW&K版インファイトの元となった仕様。こちらは[[クリティカル]]率も毎回上がり、[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]を加えてLv10(ゲーム内や攻略本などにおける表記は「MAX」)にできる。
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「'''豪腕'''」名義で採用。後の『W』以降の携帯機シリーズでのインファイトの元となった仕様。こちらは[[クリティカル]]率も毎回上がり、[[特殊技能Lv+1|特殊技能Lv+1]]を加えてLv10(ゲーム内や攻略本などにおける表記は「MAX」)にできる。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] ===
能力はOGシリーズと同様。ただし、こちらは[[スキルパーツ]]制となっているので、ばんばんLv9まで上げていける。
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能力はOGシリーズと同様。ただし、こちらは[[スキルパーツ]]制となっているので、バンバンLv9まで上げていける。
  
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最大9まで技能レベルがあり、技能レベル上昇に伴って格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。移動力は伸びない。[[スキルパーツ]]を消費しての取得になる。Lv止めの必要は全くない。
 
最大9まで技能レベルがあり、技能レベル上昇に伴って格闘武器の攻撃力が毎回+50、[[クリティカル]]率が奇数レベル時に+5%。移動力は伸びない。[[スキルパーツ]]を消費しての取得になる。Lv止めの必要は全くない。
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『W』・『K』とほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、クリティカル率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。攻撃力の上げ幅も変更され、Lv3までが+50、以降は+100ずつの上昇となる。
  
 
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=== OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝 ===
 
=== OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝 ===
パイロット養成でデフォルト技能所持者に+値を加算することも可能。消費PPは+値を基準とするため、Lv1からの計算となり低コストに。OG1・OG2(GBA)・MXでは別途技能枠が必要だが、OGsとOG外伝ではインファイトの技能枠に直接+値を追加可能(『インファイトL6+3』と言った表記に)。
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パイロット養成でデフォルト技能所持者に+値を加算することも可能。消費PPは+値を基準とするため、Lv1からの計算となり低コストに。『OG1』・『OG2』(GBA)・『MX』では別途技能枠が必要だが、『OGs』と『OG外伝』ではインファイトの技能枠に直接+値を追加可能(「インファイトL6+3」と言った表記に)。
  
 
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===インファイト===
 
===インファイト===
;[[マサキ・アンドー]]
 
:OGシリーズにて修得。
 
 
;[[ブルックリン・ラックフィールド]]
 
;[[ブルックリン・ラックフィールド]]
 
:
 
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;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
;[[ゼンガー・ゾンボルト]]
 
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;[[リシュウ・トウゴウ]]
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:ブルックリンとゼンガーはリシュウに師事しており、第2次OGにおいて先天技能となったインファイトを取得している。
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;[[マサキ・アンドー]]
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:OGシリーズにて修得。
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;[[イルムガルト・カザハラ]]
 
;[[イルムガルト・カザハラ]]
 
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;[[イッシー・ハッター]](ハッター軍曹)
 
;[[イッシー・ハッター]](ハッター軍曹)
 
:[[アファームド・ザ・ハッター]]のパイロット。
 
:[[アファームド・ザ・ハッター]]のパイロット。
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;[[アプリカント]]、[[インファレンス]]、[[クリティック]]
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:ガンファイトもそうだが、[[ザ・データベース]]の幹部級は軒並み自力習得する。
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;[[ヒーローマン]]
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;[[海動剣]]
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:[[真上遼|真上]]のガンファイトに対応する形で習得する。
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;[[刹那・F・セイエイ]]
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:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では習得しなかったが、[[スーパーロボット大戦BX|BX]]で自力習得するようになった。
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;[[ゴーグ]]
 +
:Lv5まで自力習得。
 +
;『[[SDガンダム外伝]]』のキャラクター
 +
:中世風ファンタジーの[[騎士]]達である彼等は専ら白兵武器のみを用いるためか、魔法使いの[[法術士ニュー]]を除いて習得。ただし[[騎士ガンダム]]を除いてLv1止まり。
  
 
===豪腕([[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]])===
 
===豪腕([[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]])===
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;[[八七木翔]]
 
;[[八七木翔]]
 
:Lv3まで上昇。
 
:Lv3まで上昇。
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==関連用語==
 
==関連用語==
 
;[[ガンファイト]]
 
;[[ガンファイト]]
:
+
:対になる射撃能力を伸ばす[[特殊技能]]。
 +
;インファイトサポーター
 +
:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』に登場する[[強化パーツ]]。OG等旧タイプのL8(格闘武器攻撃力+300、移動力+2)と同じ効果を持つ。
 
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[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]

2024年5月28日 (火) 18:48時点における最新版

特殊技能のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。

概要[編集 | ソースを編集]

OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝 / 第2次OG[編集 | ソースを編集]

最大9までレベルがあり、技能レベルの上昇に伴って格闘武器の攻撃力と移動力が上昇する。

これらの作品では全てパイロット養成で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費PPが増加していく。同じPPなら格闘値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4・7で養成を止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、合体攻撃で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、格闘値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。

MXはデフォルトでの技能所持者に限り、別枠に+値を加算して技能レベルを最大10まで上げられる仕様になっている。しかし同作のインファイトはデフォルトで持つパイロットがおらず、Lv10にすることは不可能(PSP移植版ではアクアがデフォルトで修得するようになった事で可能になった)。

スーパーロボット大戦COMPACT3[編集 | ソースを編集]

豪腕」名義で採用。後の『W』以降の携帯機シリーズでのインファイトの元となった仕様。こちらはクリティカル率も毎回上がり、特殊技能Lv+1を加えてLv10(ゲーム内や攻略本などにおける表記は「MAX」)にできる。

スーパーロボット大戦A PORTABLE[編集 | ソースを編集]

能力はOGシリーズと同様。ただし、こちらはスキルパーツ制となっているので、バンバンLv9まで上げていける。

スーパーロボット大戦W / スーパーロボット大戦K[編集 | ソースを編集]

最大9まで技能レベルがあり、技能レベル上昇に伴って格闘武器の攻撃力が毎回+50、クリティカル率が奇数レベル時に+5%。移動力は伸びない。スキルパーツを消費しての取得になる。Lv止めの必要は全くない。

スーパーロボット大戦L / UX / BX[編集 | ソースを編集]

『W』・『K』とほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、クリティカル率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。攻撃力の上げ幅も変更され、Lv3までが+50、以降は+100ずつの上昇となる。

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ[編集 | ソースを編集]

自分の攻撃順が回ってきた時、10%の確率で集中がかかる。アシェン・ブレイデル楠舞神夜が習得。格闘攻撃とは無関係で、技能レベルは存在しない。

技能レベルによる効果上昇[編集 | ソースを編集]

OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝[編集 | ソースを編集]

パイロット養成でデフォルト技能所持者に+値を加算することも可能。消費PPは+値を基準とするため、Lv1からの計算となり低コストに。『OG1』・『OG2』(GBA)・『MX』では別途技能枠が必要だが、『OGs』と『OG外伝』ではインファイトの技能枠に直接+値を追加可能(「インファイトL6+3」と言った表記に)。

技能Lv 攻撃力累計 移動力累計 消費PP PP累計
1 +50 20 20
2 +100 25 45
3 +150 30 75
4 +150 +1 35 110
5 +200 +1 40 150
6 +250 +1 45 195
7 +250 +2 50 245
8 +300 +2 55 300
9 +350 +2 60 360

W / K[編集 | ソースを編集]

技能Lv 攻撃力 CT補正
1 +50 +5%
2 +100 +5%
3 +150 +10%
4 +200 +10%
5 +250 +15%
6 +300 +15%
7 +350 +20%
8 +400 +20%
9 +450 +25%

L / UX / BX[編集 | ソースを編集]

技能Lv 攻撃力 CT補正
1 +50 +0%
2 +50 +5%
3 +100 +5%
4 +100 +10%
5 +200 +10%
6 +200 +15%
7 +300 +15%
8 +300 +20%
9 +400 +20%

豪腕(COMPACT3)[編集 | ソースを編集]

Lv10(MAX)まで上げられる。MAXにするには、技能Lv9にした上で特殊技能+1が必要。

技能Lv 攻撃力 CT補正 消費PP PP累計
1 +50 +5% 40 40
2 +100 +10% 45 85
3 +150 +15% 50 135
4 +200 +20% 55 190
5 +250 +25% 60 250
6 +300 +30% 65 315
7 +350 +35% 70 385
8 +400 +40% 75 460
9 +450 +45% 80 540
MAX(10) +500 +50% 95(特殊技能+1) 635

主なパイロット[編集 | ソースを編集]

デフォルトで取得したことのあるパイロットを挙げている。

インファイト[編集 | ソースを編集]

ブルックリン・ラックフィールド
ゼンガー・ゾンボルト
リシュウ・トウゴウ
ブルックリンとゼンガーはリシュウに師事しており、第2次OGにおいて先天技能となったインファイトを取得している。
マサキ・アンドー
OGシリーズにて修得。
イルムガルト・カザハラ
オウカ・ナギサ
ヴァン
イッシー・ハッター(ハッター軍曹)
アファームド・ザ・ハッターのパイロット。
アプリカントインファレンスクリティック
ガンファイトもそうだが、ザ・データベースの幹部級は軒並み自力習得する。
ヒーローマン
海動剣
真上のガンファイトに対応する形で習得する。
刹那・F・セイエイ
UXでは習得しなかったが、BXで自力習得するようになった。
ゴーグ
Lv5まで自力習得。
SDガンダム外伝』のキャラクター
中世風ファンタジーの騎士達である彼等は専ら白兵武器のみを用いるためか、魔法使いの法術士ニューを除いて習得。ただし騎士ガンダムを除いてLv1止まり。

豪腕(COMPACT3[編集 | ソースを編集]

フォルカ・アルバーク
Lv4まで上昇。
バァン・ファーネル
Lv3まで上昇。
デュオ・マックスウェル
Lv2まで上昇。
ボス
Lv2まで上昇。
八七木翔
Lv3まで上昇。

関連用語[編集 | ソースを編集]

ガンファイト
対になる射撃能力を伸ばす特殊技能
インファイトサポーター
V』に登場する強化パーツ。OG等旧タイプのL8(格闘武器攻撃力+300、移動力+2)と同じ効果を持つ。