「ガンファイト」の版間の差分

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== ガンファイト(Gun Fight) ==
 
 
[[特殊技能]]のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。
 
[[特殊技能]]のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。
  
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== 概要 ==
1~9(MXではデフォルト技能所持者のみ、別枠に技能を追加して10まで)まで技能レベルがある。技能レベルの上昇に伴って[[射撃]][[武器]]の攻撃力が+50され、Lv4・7では攻撃力が上昇しない代わり、[[マップ兵器]]以外の最大[[射程]]が+1される。[[高性能レーダー]]などの[[強化パーツ]]では伸ばせない最大射程1の射撃武器にも適用され、OG・OG2ではその状態からパーツが機能する為、射程1の射撃武器の射程が1~6になったりする事も。
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=== [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG1]] / [[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]] / [[スーパーロボット大戦MX|MX]] / [[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦OG外伝|OG外伝]] / [[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]===
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1~9(『MX』ではデフォルト技能所持者のみ、別枠に技能を追加して10まで)まで技能レベルがある。技能レベルの上昇に伴って[[射撃 (武器属性)|射撃]][[武器]]の攻撃力が+50され、Lv4・7では攻撃力が上昇しない代わり、[[マップ兵器]]以外の最大[[射程]]が+1される。[[高性能レーダー]]などの[[強化パーツ]]では伸ばせない最大射程1の射撃武器にも適用され、『OG』・『OG2』ではその状態からパーツが機能する為、射程1の射撃武器の射程が1~6になったりする事も。
  
 
[[パイロット養成]]で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費[[PP]]が増加していく。同じPPなら射撃値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4か7で止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、[[合体攻撃]]で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、射撃値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。
 
[[パイロット養成]]で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費[[PP]]が増加していく。同じPPなら射撃値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4か7で止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、[[合体攻撃]]で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、射撃値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。
  
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最大9まで技能レベルがある。レベル上昇に伴って射撃武器の攻撃力が毎回+50、[[命中]]率が奇数レベル時に+5%上昇する。射程は伸びない。[[スキルパーツ]]での取得になる為、Lv止めは必要ない。
 
最大9まで技能レベルがある。レベル上昇に伴って射撃武器の攻撃力が毎回+50、[[命中]]率が奇数レベル時に+5%上昇する。射程は伸びない。[[スキルパーツ]]での取得になる為、Lv止めは必要ない。
  
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W、Kとほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、命中率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。
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『W』・『K』とほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、命中率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。攻撃力の上げ幅も変更され、Lv3までは+50、以降は+100の上昇となる。
  
 
=== [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] ===
 
=== [[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] ===
[[格闘]]武器の射程も伸びる代わり、射程1の武器には効果がない。
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デフォルトで取得したことのあるパイロットを挙げている。
 
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:『OG1』系列のエルザムとして登場している作品では、デフォルト所持していない。『第2次OG』では先天技能として唯一の所持者となる。
 
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:MXでは唯一、デフォルトでガンファイトを習得する味方パイロット。射撃武器主体の[[サーベラス・イグナイト]]とは相性抜群だが、[[ガルムレイド・ブレイズ]]だと持て余し気味に。MXでは別枠で+値を1だけ養成してLv10にできるが、デフォルト技能をLv9まで上げるにはスーパー系だとパイロットLv75、リアル系は82まで上げなければならず、通常プレイでは不可能に近い。
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:『MX』では唯一、デフォルトでガンファイトを習得する味方パイロット。射撃武器主体の[[サーベラス・イグナイト]]とは相性抜群だが、[[ガルムレイド・ブレイズ]]だと持て余し気味に。『MX』では別枠で+値を1だけ養成してLv10にできるが、デフォルト技能をLv9まで上げるにはスーパー系だとパイロットLv75、リアル系は82まで上げなければならず、通常プレイでは不可能に近い。
 
;[[ヴィレッタ・バディム]]
 
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:時代劇マニアだったり、身体のトレーニングを欠かさない設定からインファイトを習得していそうな感じだが、実際にデフォルト取得しているのはガンファイトの方。乗機の[[ヴァルシオーネ]]は射撃武器主体なので、相性は良い。
 
:時代劇マニアだったり、身体のトレーニングを欠かさない設定からインファイトを習得していそうな感じだが、実際にデフォルト取得しているのはガンファイトの方。乗機の[[ヴァルシオーネ]]は射撃武器主体なので、相性は良い。
 
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:デフォルト乗機が射撃武器主体の[[ビルトファルケン]]なので、相性は抜群。
 
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:劇中でフェストゥムを百発百中で仕留めたからか、デフォルトで取得している。
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;[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]、[[ミハエル・ブラン]]、[[矢島英明]]
 
;[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]、[[ミハエル・ブラン]]、[[矢島英明]]
:UXでのスナイパーはデフォルトで習得している。
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:『UX』でのスナイパーはデフォルトで習得している。
 
;[[真上遼]]
 
;[[真上遼]]
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:同じく『UX』での習得者の一人だが彼はスナイパーではなく、二挺拳銃使いのガンマンである。
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;[[法術士ニュー]]
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:ガンどころか'''[[魔術師|魔法使い]]'''だが、他の[[アルガス騎士団]]メンバーが軒並みインファイトを習得しているのに対応する形で習得。
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;[[ヨンム・カークス]]
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:『BX』にて習得。同作では敵パイロット中唯一所持している。
  
 
==関連用語==
 
==関連用語==
 
;[[インファイト]]
 
;[[インファイト]]
:
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:対になる格闘能力を伸ばす特殊技能。
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;ガンファイトサポーター
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:『[[スーパーロボット大戦V|V]]』に登場する[[強化パーツ]]。OG等旧タイプのL8(射撃武器攻撃力+300、射程+2)と同じ効果を持つが、射程上昇の効果は格闘武器にも効果がある。
 
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[[Category:特殊技能]]
 
[[Category:特殊技能]]

2023年9月10日 (日) 14:26時点における最新版

特殊技能のひとつ。採用作品によって効果に違いがある。

概要[編集 | ソースを編集]

OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝 / 第2次OG[編集 | ソースを編集]

1~9(『MX』ではデフォルト技能所持者のみ、別枠に技能を追加して10まで)まで技能レベルがある。技能レベルの上昇に伴って射撃武器の攻撃力が+50され、Lv4・7では攻撃力が上昇しない代わり、マップ兵器以外の最大射程が+1される。高性能レーダーなどの強化パーツでは伸ばせない最大射程1の射撃武器にも適用され、『OG』・『OG2』ではその状態からパーツが機能する為、射程1の射撃武器の射程が1~6になったりする事も。

パイロット養成で覚えられるが、技能Lv上昇に伴い消費PPが増加していく。同じPPなら射撃値を養成する方がダメージは上昇するため、Lv4か7で止められる場合が多い。ただし武器攻撃力を上げるので、合体攻撃で全体の攻撃力を底上げできる利点もある。この攻撃力上昇は、射撃値を上げるのとは異なり、合体攻撃に参加する全パイロットにとって効果を及ぼす。その為、他のパイロットの攻撃力にも貢献できる。

スーパーロボット大戦W / K[編集 | ソースを編集]

最大9まで技能レベルがある。レベル上昇に伴って射撃武器の攻撃力が毎回+50、命中率が奇数レベル時に+5%上昇する。射程は伸びない。スキルパーツでの取得になる為、Lv止めは必要ない。

スーパーロボット大戦L / UX / BX[編集 | ソースを編集]

『W』・『K』とほぼ同仕様だが、攻撃力が奇数レベルの時に上昇、命中率が偶数レベルの時に上昇するようになっている。攻撃力の上げ幅も変更され、Lv3までは+50、以降は+100の上昇となる。

スーパーロボット大戦A PORTABLE[編集 | ソースを編集]

格闘武器の射程も伸びる代わり、射程1の武器には効果がない。

スーパーロボット大戦COMPACT3[編集 | ソースを編集]

狙撃」名義で採用。特殊技能Lv+1を加えてLv10(ゲーム内や攻略本などにおける表記は「MAX」)にできる。詳細は「狙撃特殊技能)」の項を参照。

無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ[編集 | ソースを編集]

自分の攻撃順が回ってきた時、10%の確率で闘志がかかる。ハーケン・ブロウニングはデフォルトで、錫華姫はレベルアップで習得。技能レベルはない。本作では攻撃に射撃・格闘の分類はされていない。

技能レベルによる効果上昇[編集 | ソースを編集]

OG1 / OG2 / MX / OGs / OG外伝[編集 | ソースを編集]

現在、Lv10まで上がるのは『MX』のみ。

技能Lv 攻撃力累計 射程累計 消費PP PP累計
1 +50 20 20
2 +100 25 45
3 +150 30 75
4 +150 +1 35 110
5 +200 +1 40 150
6 +250 +1 45 195
7 +250 +2 50 245
8 +300 +2 55 300
9 +350 +2 60 360
10 +400 +2

W / K[編集 | ソースを編集]

技能Lv 攻撃力累計 命中率累計
1 +50 +5%
2 +100 +5%
3 +150 +10%
4 +200 +10%
5 +250 +15%
6 +300 +15%
7 +350 +20%
8 +400 +20%
9 +450 +25%

L / UX / BX[編集 | ソースを編集]

技能Lv 攻撃力累計 命中率累計
1 +50 +0%
2 +50 +5%
3 +100 +5%
4 +100 +10%
5 +200 +10%
6 +200 +15%
7 +300 +15%
8 +300 +20%
9 +400 +20%

主なパイロット[編集 | ソースを編集]

デフォルトで取得したことのあるパイロットを挙げている。

レーツェル・ファインシュメッカー
『OG1』系列のエルザムとして登場している作品では、デフォルト所持していない。『第2次OG』では先天技能として唯一の所持者となる。
アクア・ケントルム
『MX』では唯一、デフォルトでガンファイトを習得する味方パイロット。射撃武器主体のサーベラス・イグナイトとは相性抜群だが、ガルムレイド・ブレイズだと持て余し気味に。『MX』では別枠で+値を1だけ養成してLv10にできるが、デフォルト技能をLv9まで上げるにはスーパー系だとパイロットLv75、リアル系は82まで上げなければならず、通常プレイでは不可能に近い。
ヴィレッタ・バディム
『OG1』系列ではインファイトも併せ持っていたが、『OG2』以後は撤廃。ガンファイトに特化するようになった。
リューネ・ゾルダーク
時代劇マニアだったり、身体のトレーニングを欠かさない設定からインファイトを習得していそうな感じだが、実際にデフォルト取得しているのはガンファイトの方。乗機のヴァルシオーネは射撃武器主体なので、相性は良い。
ゼオラ・シュバイツァー
デフォルト乗機が射撃武器主体のビルトファルケンなので、相性は抜群。
オウカ・ナギサ
剛健一
射撃の腕前の高さから取得。ガンファイトLvが上昇するとボルテスVの使い勝手が向上する。
ゲイン・ビジョウ
やはり「黒いサザンクロス」の異名は伊達ではなく、『K』ではデフォルト所持している。
藤村静流
光司鉄也
遠見真矢
劇中でフェストゥムを百発百中で仕留めたからか、デフォルトで取得している。
ロックオン・ストラトス (2代目)ミハエル・ブラン矢島英明
『UX』でのスナイパーはデフォルトで習得している。
真上遼
同じく『UX』での習得者の一人だが彼はスナイパーではなく、二挺拳銃使いのガンマンである。
法術士ニュー
ガンどころか魔法使いだが、他のアルガス騎士団メンバーが軒並みインファイトを習得しているのに対応する形で習得。
ヨンム・カークス
『BX』にて習得。同作では敵パイロット中唯一所持している。

関連用語[編集 | ソースを編集]

インファイト
対になる格闘能力を伸ばす特殊技能。
ガンファイトサポーター
V』に登場する強化パーツ。OG等旧タイプのL8(射撃武器攻撃力+300、射程+2)と同じ効果を持つが、射程上昇の効果は格闘武器にも効果がある。