「期待」の版間の差分
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[[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。 | [[魂]]つき[[マップ兵器]]を連射するために[[覚醒]]から使う場合、難敵なボスに[[脱力]]をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。 | ||
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− | : | + | :初登場。サブパイロットにも効果がある。そのため複数乗りユニットに使用した場合、特にその中にも期待持ちがいた場合のコストパフォーマンスは絶大。スーパー系で[[龍虎王]]搭乗後誕生日を調整していれば、期待を持ったパイロット二人を乗せたユニットを二機出すことができるので、工夫次第で無限に使うことも可能。 |
;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | ||
− | : | + | :引き続きサブパイロットにも効果がある。全キャラの最大SPが下がったため、1回ごとの総回復量の多い複数乗りスーパーロボットの優位性が増した。なお今回は、期待持ちが同じユニットに二人乗ることはない。 |
;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ;[[第2次スーパーロボット大戦α]] | ||
− | :[[覚醒]]を使用するパイロットに対して使う事が多い。 | + | :1ユニットの搭乗者のうち、一人を選択して回復する形になった。[[覚醒]]を使用するパイロットに対して使う事が多い。 |
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:敵小隊の大半が3機編成で、全体攻撃の重要性が上がったので、それに伴い[[祝福]]を使うパイロットに対して使う事が増えた。勿論、前作と同様の使い方も健在。 | :敵小隊の大半が3機編成で、全体攻撃の重要性が上がったので、それに伴い[[祝福]]を使うパイロットに対して使う事が増えた。勿論、前作と同様の使い方も健在。 | ||
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:ゲームバランス的にあまり使用されない。唯一の例外は、[[天のゼオライマー]]のパイロット。 | :ゲームバランス的にあまり使用されない。唯一の例外は、[[天のゼオライマー]]のパイロット。 | ||
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− | :[[OGシリーズ]] | + | :[[OGシリーズ]]ではGBA版は普通の精神コマンドだったが、OGs以後はツイン精神コマンドになり、一部のキャラはシステム的に修得不可能になった。ここから[[集中力]]と併用可能に。GBA版では指定したユニットのメインパイロットにのみ効果がある。消費SPは両者50。 |
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:指定した味方一人のSPを20回復する。消費SPは25。期待そのものの修得者は[[楠舞神夜]]のみだが、他のキャラにも同様の効果を持つ[[精神コマンド]]や[[特殊技能]]は多い。 | :指定した味方一人のSPを20回復する。消費SPは25。期待そのものの修得者は[[楠舞神夜]]のみだが、他のキャラにも同様の効果を持つ[[精神コマンド]]や[[特殊技能]]は多い。 | ||
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:サブパイロットにも効果があるが、自身には使用不可。Lv制で、使い分け可能なタイプ。Lv1で消費SP20、効果範囲3で回復量は10。Lv3で消費SP30、効果範囲5で回復量は20。 | :サブパイロットにも効果があるが、自身には使用不可。Lv制で、使い分け可能なタイプ。Lv1で消費SP20、効果範囲3で回復量は10。Lv3で消費SP30、効果範囲5で回復量は20。 | ||
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− | : | + | :本作では唯一のSP回復手段だが、メインパイロットしか回復できない点に注意。精神コマンドが多用しにくいため、一人くらいは習得できるパイロットを育てておきたい。 |
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− | :効果と消費SPをスケールダウンさせた、期待の廉価版ともいえる[[精神コマンド]]。 | + | :効果と消費SPをスケールダウンさせた、期待の廉価版ともいえる[[精神コマンド]]。<br />こちらはほとんどのシリーズでユニットの搭乗者全員に効果があり、かつ自身のユニットにも使える点が大きく異なる。 |
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:味方のうち、ランダムで誰か一人に期待の効果。[[小牟]]が修得。 | :味方のうち、ランダムで誰か一人に期待の効果。[[小牟]]が修得。 |
2014年8月23日 (土) 00:12時点における版
指定したユニット(小隊制の作品では、指定した小隊のうち一人)の精神ポイント(SP)を回復する精神コマンド。
回復量は50で、使用SPを軽減しても回復量は変わらない。初期は1ユニットのパイロット全員に効果が出ていたが、後の作品では1ユニットのパイロット中から一人を指定する仕様、またはメインパイロットにのみ効果が出る仕様になった。どの採用作品でも覚えるのは遅めで、消費SPは総じて高い傾向にあり、乱発できるコマンドではない。
例外的に無限のフロンティアシリーズではSPが回復するのは同様だが、各仕様が大きく異なる。
魂つきマップ兵器を連射するために覚醒から使う場合、難敵なボスに脱力をかけまくる場合、イベントで単機突進したユニットを数ターン後に出てきた援軍が支援する場合など、まさに期待されて然るべき場面では、数人の「期待」習得者が力を集結させる。
登場作品
- スーパーロボット大戦α
- 初登場。サブパイロットにも効果がある。そのため複数乗りユニットに使用した場合、特にその中にも期待持ちがいた場合のコストパフォーマンスは絶大。スーパー系で龍虎王搭乗後誕生日を調整していれば、期待を持ったパイロット二人を乗せたユニットを二機出すことができるので、工夫次第で無限に使うことも可能。
- スーパーロボット大戦α外伝
- 引き続きサブパイロットにも効果がある。全キャラの最大SPが下がったため、1回ごとの総回復量の多い複数乗りスーパーロボットの優位性が増した。なお今回は、期待持ちが同じユニットに二人乗ることはない。
- 第2次スーパーロボット大戦α
- 1ユニットの搭乗者のうち、一人を選択して回復する形になった。覚醒を使用するパイロットに対して使う事が多い。
- 第3次スーパーロボット大戦α
- 敵小隊の大半が3機編成で、全体攻撃の重要性が上がったので、それに伴い祝福を使うパイロットに対して使う事が増えた。勿論、前作と同様の使い方も健在。
- スーパーロボット大戦MX
- ゲームバランス的にあまり使用されない。唯一の例外は、天のゼオライマーのパイロット。
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS / スーパーロボット大戦OG外伝
- OGシリーズではGBA版は普通の精神コマンドだったが、OGs以後はツイン精神コマンドになり、一部のキャラはシステム的に修得不可能になった。ここから集中力と併用可能に。GBA版では指定したユニットのメインパイロットにのみ効果がある。消費SPは両者50。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 指定した味方一人のSPを20回復する。消費SPは25。期待そのものの修得者は楠舞神夜のみだが、他のキャラにも同様の効果を持つ精神コマンドや特殊技能は多い。
- スーパーロボット大戦K
- OGシリーズを除けば携帯機で初採用。消費SPは80。
- スーパーロボット大戦NEO
- サブパイロットにも効果があるが、自身には使用不可。Lv制で、使い分け可能なタイプ。Lv1で消費SP20、効果範囲3で回復量は10。Lv3で消費SP30、効果範囲5で回復量は20。
- スーパーロボット大戦L
- 本作では唯一のSP回復手段だが、メインパイロットしか回復できない点に注意。精神コマンドが多用しにくいため、一人くらいは習得できるパイロットを育てておきたい。
主な使用者
ヒロインを始め、主人公を支える人が持つ。メインキャラクターで覚えるものは少ない。
- シーラ・ラパーナ
- 原作でショウに対して「聖戦士と認めるからこそ、苦言を呈しました。期待します」と言ったことから。コマンド名もこのセリフから取っていると思われる。スーパーロボット大戦αでは、エレ・ハンムが大激励を覚えるのに対して、シーラは期待を覚えるのがメリット。
- レフィーナ・エンフィールド
- GBA版OGシリーズでは期待を修得した。しかしツイン精神化したOGs以後、艦長はツインユニットを組めないため修得できなくなり、代わりに再動を覚えるようになった。
- 楠舞神夜
- 『無限のフロンティア』では期待の消費SPが低く、神夜本人のSPが豊富なので、仲間のSPが足りない時に応急措置として使いやすい。
同じ、又は類似する効果を持つ要素
精神コマンド
- 献身
- 効果と消費SPをスケールダウンさせた、期待の廉価版ともいえる精神コマンド。
こちらはほとんどのシリーズでユニットの搭乗者全員に効果があり、かつ自身のユニットにも使える点が大きく異なる。 - 八卦
- 味方のうち、ランダムで誰か一人に期待の効果。小牟が修得。
- 補給
- 『無限のフロンティア』のみ、期待と気合の効果。KOS-MOSが修得。