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− | 搭載が前提のため[[ヒット&アウェイ]]持ちか、特に戦闘する必要のない補助精神要員だと交代:格納しやすい。格納側、出撃側共に[[精神ポイント|SP]]関連に制約はないため、格納側で[[精神コマンド]]を使えるだけ使っての交代が非常に有効。そして交代側も交代後すぐに精神が使えるため、単純に「補助精神要員を出撃数以上に出せるシステム」として活用できる。 | + | == 採用作品 == |
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− | 戦闘を絡める際は、序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり[[二軍]]レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。 | + | :[[母艦]]専用のコマンド。[[搭載]]したユニットを「交代:格納」することで、未出撃のユニットを未行動、搭載状態で「交代:出撃」できる[[システム]]。基本的には交代:格納したユニットはそのマップでは再出撃不可。回数は母艦の交代数に依存し、[[改造]]で回数を増やせる。 |
− | + | :搭載が前提のため[[ヒット&アウェイ]]持ちか、特に戦闘する必要のない補助精神要員だと交代:格納しやすい。格納側、出撃側共に[[精神ポイント|SP]]関連に制約はないため、格納側で[[精神コマンド]]を使えるだけ使っての交代が非常に有効。そして交代側も交代後すぐに精神が使えるため、単純に「補助精神要員を出撃数以上に出せるシステム」として活用できる。 | |
− | また、『J』では出撃枠は[[ファイナルダンクーガ|一つ]]だが分離させることで[[ダンクーガ|二]][[ブラックウイング|つ]]のユニット分かれる機体が[[テッカマンブレード|いく]][[ペガス|つか]] | + | :戦闘を絡める際は、序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり[[二軍]]レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。 |
− | + | :また、『J』では出撃枠は[[ファイナルダンクーガ|一つ]]だが分離させることで[[ダンクーガ|二]][[ブラックウイング|つ]]のユニット分かれる機体が[[テッカマンブレード|いく]][[ペガス|つか]]存在するため、単純に出撃枠を一つ増加させる目的でも使うことができる。逆に『W』ではニ機合体の機体を交代させて出撃枠が減らないように合体中の機体は交代できないようになっている。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦K]]以降の携帯機シリーズ | |
− | PUのメインとサブを入れ替える。詳細は[[小隊#パートナーバトルシステム|パートナーバトルシステム]]を参照。 | + | :PUのメインとサブを入れ替える。詳細は[[小隊#パートナーバトルシステム|パートナーバトルシステム]]を参照。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] / [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] | |
− | + | :『NEO』では[[特殊能力]]「[[選手交代]]」、『OE』では「[[グループ]](GR)」を持つユニットが実行できる(後者はグループ出撃した場合のみで、かつ「'''交替'''」表記)個別コマンドで、同じグループに属する他のユニットに交代する。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的には[[ゲッターロボ]]等のメインパイロット変化を伴う[[変形]]に近い。 | |
− | 『NEO』では[[特殊能力]]「[[選手交代]]」、『OE』では「[[グループ]](GR)」を持つユニットが実行できる(後者はグループ出撃した場合のみで、かつ「'''交替'''」表記)個別コマンドで、同じグループに属する他のユニットに交代する。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的には[[ゲッターロボ]]等のメインパイロット変化を伴う[[変形]]に近い。 | + | :また『OE』では[[グレンラガン]]の操縦者交代もこの個別コマンドで行う(こちらは「交代」表記)。 |
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− | また『OE』では[[グレンラガン]]の操縦者交代もこの個別コマンドで行う(こちらは「交代」表記)。 | ||
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2024年1月2日 (火) 09:47時点における最新版
交代は、スーパーロボット大戦シリーズに登場するシステムのひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
ユニットを交代させるシステム及び個別コマンド。仕様は作品によって異なる。
採用作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦J / スーパーロボット大戦W
- 母艦専用のコマンド。搭載したユニットを「交代:格納」することで、未出撃のユニットを未行動、搭載状態で「交代:出撃」できるシステム。基本的には交代:格納したユニットはそのマップでは再出撃不可。回数は母艦の交代数に依存し、改造で回数を増やせる。
- 搭載が前提のためヒット&アウェイ持ちか、特に戦闘する必要のない補助精神要員だと交代:格納しやすい。格納側、出撃側共にSP関連に制約はないため、格納側で精神コマンドを使えるだけ使っての交代が非常に有効。そして交代側も交代後すぐに精神が使えるため、単純に「補助精神要員を出撃数以上に出せるシステム」として活用できる。
- 戦闘を絡める際は、序盤に戦闘を重ねて疲弊したユニットを交代させてボスに備えたり、ある程度ボスを弱らせ、成長が遅れていたり二軍レベルのパイロットと交代させてトドメを刺させてレベル上げをさせるといった使い方が出来る。
- また、『J』では出撃枠は一つだが分離させることで二つのユニット分かれる機体がいくつか存在するため、単純に出撃枠を一つ増加させる目的でも使うことができる。逆に『W』ではニ機合体の機体を交代させて出撃枠が減らないように合体中の機体は交代できないようになっている。
- スーパーロボット大戦K以降の携帯機シリーズ
- PUのメインとサブを入れ替える。詳細はパートナーバトルシステムを参照。
- スーパーロボット大戦NEO / OE
- 『NEO』では特殊能力「選手交代」、『OE』では「グループ(GR)」を持つユニットが実行できる(後者はグループ出撃した場合のみで、かつ「交替」表記)個別コマンドで、同じグループに属する他のユニットに交代する。交代後も再び元のユニットに交代させることができ、実質的にはゲッターロボ等のメインパイロット変化を伴う変形に近い。
- また『OE』ではグレンラガンの操縦者交代もこの個別コマンドで行う(こちらは「交代」表記)。