「精神コマンド/コンプリートボックス」の版間の差分

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== 精神コマンド一覧(コンプリートボックス) ==
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『[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の[[精神コマンド]]一覧。全28種。
  
[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]』の精神コマンド一覧です。
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本作から分割販売されたPS版の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』も内容は同一。
  
 
== 一覧表 ==
 
== 一覧表 ==
 
本作のほか、本作の単作作品である『[[第2次スーパーロボット大戦]]』『[[第3次スーパーロボット大戦]]』『[[スーパーロボット大戦EX]]』(いずれもPS版)でも内容は同じ。
 
 
全28種。
 
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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| [[自爆]] || 1 || 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
 
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== リンク ==
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== 精神コマンドに関する話題 ==
*[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
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*各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
*[[第2次スーパーロボット大戦]]
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**SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。
*[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
*[[スーパーロボット大戦EX]]
 
  
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[[Category:精神コマンド]]
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[[Category:精神コマンド|*]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
[[Category:スーパーロボット大戦コンプリートボックス]]
 
[[Category:旧シリーズ]]
 
[[Category:旧シリーズ]]

2021年10月5日 (火) 19:26時点における最新版

スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の精神コマンド一覧。全28種。

本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 隠れ身、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、挑発、偵察
成長系 努力、幸運
複合系 奇跡
特殊系 自爆

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ移動力が+3される
覚醒 60 行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 65 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
復活 120 破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方ユニットの気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 50 指定した敵ユニットの気力を10下げる
挑発 35 指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。但し、1度交戦すると効果は無効化される
偵察 1 指定した相手のステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 45 次の戦闘で得られる資金が2倍になる

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
奇跡 100 加速」+「気合」×3+「幸運」+「」+「必中」+「ひらめき」+「ド根性

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される

精神コマンドに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • 各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
    • SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。