『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』の精神コマンド一覧。全28種。
本作から分割販売されたPS版の『第2次スーパーロボット大戦』『第3次スーパーロボット大戦』『スーパーロボット大戦EX』も内容は同一。
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 |
精神コマンド
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ダメージ上昇系
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熱血、魂
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防御系
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鉄壁
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命中・回避系
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集中、必中、ひらめき
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移動・行動系
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加速、覚醒、再動
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回復系 |
HP
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根性、ド根性、信頼、友情、愛
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EN・弾
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補給
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蘇生
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復活
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気力上昇系
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気合、激励
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攻撃補助(支援)系
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隠れ身、てかげん
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攻撃補助(妨害)系
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かく乱、脱力、挑発、偵察
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成長系
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努力、幸運
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複合系
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奇跡
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特殊系
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自爆
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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熱血 |
40 |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない
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魂 |
60 |
1度だけ敵に与えるダメージが3倍になる。「熱血」との併用はできない
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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鉄壁 |
30 |
1ターンの間、自分のユニットの装甲が2倍になる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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集中 |
15 |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
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必中 |
25 |
1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
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ひらめき |
15 |
1度だけ敵の攻撃を完全に回避する
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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加速 |
10 |
1度だけ移動力が+3される
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覚醒 |
60 |
行動回数が1回増える
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再動 |
90 |
指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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根性 |
20 |
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
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ド根性 |
40 |
自分のユニットのHPを完全に回復する
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信頼 |
30 |
指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
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友情 |
70 |
全ての味方ユニットのHPを50%回復する
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愛 |
90 |
全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
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補給 |
65 |
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 但し、補給されたパイロットの気力は10下がる
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復活 |
120 |
破壊された味方ユニットを1体だけ復活させる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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気合 |
40 |
自分の気力を+10する
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激励 |
70 |
指定した味方ユニットの気力を+10する
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上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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隠れ身 |
60 |
1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
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てかげん |
10 |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
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敵能力ダウン系全般。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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かく乱 |
70 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。但し、「必中」を使用中の相手には無効
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脱力 |
50 |
指定した敵ユニットの気力を10下げる
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挑発 |
35 |
指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。但し、1度交戦すると効果は無効化される
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偵察 |
1 |
指定した相手のステータスを調べる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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努力 |
20 |
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
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幸運 |
45 |
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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自爆 |
1 |
敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
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精神コマンドに関する話題[編集 | ソースを編集]
- 各パイロットの習得精神コマンドはベースになっているSFC版『第3次』『EX』から大きく変化しておらず、ベースの2作に無い精神もあまり習得しないため、通常のプレイ中に使える精神は本ページに表記されているより少ない。
- SFC版『第3次』がベースになっている『第2次』『第3次』は、この傾向が特に強い。