「空神ウィンダム」の版間の差分

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:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
 
:同ルート第20話で碧の疾風が強化され、地球ルート第35話では碧の旋風の追加と一部の能力が強化される。
 
:同ルート第20話で碧の疾風が強化され、地球ルート第35話では碧の旋風の追加と一部の能力が強化される。
:専用コマンド「魔法」や風の精神コマンドから支援向けだが、あまりに強力だった前作のドグマと比べると、ウィンダムの魔法は効果と射程が微妙。無策で支援要員として出撃させると、レイアースの特殊合体攻撃に影響を及ぼしてしまうという、なかなか悩ましい立ち位置。レスキューユニットやコマンダーターミナルを装備して、完全に支援特化のユニットにすれば、逆に『それなりに戦えて、高い支援能力を持つユニット』として運用できる。この運用の場合、[[ビッグボルフォッグ]]あたりと強化パーツの取り合いになる可能性も。
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:専用コマンド「魔法」や風の精神コマンドから支援向けだが、あまりに強力だった[[ゼルガード|前作のドグマと]]比べると、ウィンダムの魔法は効果・射程ともに数段劣ると言わざるを得ず無策で支援要員として出撃させると、レイアースの特殊合体攻撃にも影響を及ぼしてしまうという、なかなか運用に難儀する立ち位置。レスキューユニットやコマンダーターミナルにより完全に支援特化のユニットとして割り切る手も。
 
:また、全武装格闘属性なのだが、'''風は魔法騎士3人の中で特に目立つレベルで射撃寄り能力'''なので注意。
 
:また、全武装格闘属性なのだが、'''風は魔法騎士3人の中で特に目立つレベルで射撃寄り能力'''なので注意。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、キャラクター辞典には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。
 
:本来の姿はイベントCGとして描かれ、キャラクター辞典には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。

2019年4月26日 (金) 12:27時点における版

空神ウィンダム
読み くうしんウィンダム
外国語表記 Windom
登場作品 魔法騎士レイアース
声優 大塚明夫
デザイン 山根理宏
初登場SRW スーパーロボット大戦T
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 魔神
所属 魔法騎士
パイロット 鳳凰寺風
テンプレートを表示

空神ウィンダムは『魔法騎士レイアース』の登場メカ

概要

鳳凰寺風が空の神殿で目覚めさせた風の魔神。“風”、“知性”、“過去”を司る。

普段の姿は4枚の緑色の翼を持つ巨大な鳥。魔神としての姿は鳥の頭部を模した兜と翼を持つ騎士。風の魔法を増幅して使える。防御特化型。

風に自らを纏うに相応しい証を示す試練を与え、風の仲間を見捨てず、卑怯な取引に応じない清廉さを認め力を貸す。

登場作品と操縦者

単独作品

スーパーロボット大戦T
初登場作品。参戦は他の魔神同様治安維持隊ルート第19話。
同ルート第20話で碧の疾風が強化され、地球ルート第35話では碧の旋風の追加と一部の能力が強化される。
専用コマンド「魔法」や風の精神コマンドから支援向けだが、あまりに強力だった前作のドグマと比べると、ウィンダムの魔法は効果・射程ともに数段劣ると言わざるを得ず無策で支援要員として出撃させると、レイアースの特殊合体攻撃にも影響を及ぼしてしまうという、なかなか運用に難儀する立ち位置。レスキューユニットやコマンダーターミナルにより完全に支援特化のユニットとして割り切る手も。
また、全武装格闘属性なのだが、風は魔法騎士3人の中で特に目立つレベルで射撃寄り能力なので注意。
本来の姿はイベントCGとして描かれ、キャラクター辞典には登録されない。シナリオでは台詞もあるが、音声収録は行われていないため戦闘時の掛け合いなどはない。

装備・機能

武装・魔法・必殺武器

風が持つエスクード製の剣と同じ形状をした剣。
『T』では戒めの風で動きを止めたところに斬りこむ。
癒しの風
味方の傷を回復する魔法。ただし、精神的な疲労は回復できない。
防りの風
風の魔法を増幅して放つ。風の防御壁を生み出す魔法。離れた場所にいる人にもかけられる。
戒めの風
相手の動きを止める風の魔法。
碧の疾風
緑色のかまいたちを放つ。
『T』では治安維持隊ルート第20話で強化される。
碧の旋風
碧の疾風の強化版。アニメオリジナル。
『T』では地球ルート第35話で追加されるが、トドメ演出は真っ二つにされた敵機が爆発すらせず、上半身が真上へ跳ね上がりつつ消えた後に下半身が画面右へスライドしつつ消えるという前作フォトン・トルピードに負けず劣らず、なかなかエグい演出になっている。

合体攻撃

閃光(ひかり)の螺旋
魔法騎士三人の魔力を合わせて放つ合体魔法。それぞれの魔力が螺旋を描きながら絡み合い敵を撃つ。
炎神レイアース海神セレスとの合体攻撃だが、始動はレイアースからのみとなっている。
閃光(ひかり)の剣
セフィーロ全ての人々の想いを受けて発言した光剣。セフィーロの負を象る存在であるデボネアにトドメを刺した。
『T』では第49話で追加。閃光の螺旋同様、レイアースからのみ始動できる。
アニメーションは原作第3期OP[1]と最終話のデボネアとの決戦が元となっており、動きが原作ほぼそのまま再現されているなど非常にクオリティが高い。デボネア相手だと突き刺す位置が原作アニメとほぼ同じになっているなど芸も細かい。
また、トドメ演出は光、海、風のうちの誰かがランダムで〆る。
レイアース限定という点が響いてくるのは、こちらも同じ。このために、セレスとウィンダムの扱いが勇者特急隊やシャッフル同盟と似た扱いになってしまっているのは否めない。

特殊能力

HP回復(小)
EN回復(小)
対精神攻撃
魔法
様々な効果をもたらす専用コマンド。それぞれ1マップにつき1回のみ使用可能。『天獄篇』におけるDコマンド、『X』におけるドグマのようなシステム。「戒めの風」はオールキャンセラー搭載機や精神耐性持ちのパイロット相手でも有効。
魔法 効果
癒しの風 周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を除く)全てのHPを3000回復する。
防りの風 1ターンの間、周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を除く)全ての装甲を+200する。
戒めの風 1ターンの間、周囲5マス以内にいる敵1ユニットの移動力を1にし、能力値(格闘、射撃、命中、技量、回避、防御)を10下げる。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

M

カスタムボーナス

最大EN+50、移動力+1。風の出撃時の精神ポイントが最大値の25%+される
レイアース系魔神のカスタムボーナスは全て共通。

機体BGM

「ゆずれない願い」
初代OP曲。限定版は歌付き。
「光と影を抱きしめたまま」
3rdOP曲。『T』限定版では49話のイベント発生後にこちらに切り替わる。

関連機体

炎神レイアース海神セレス
同じ伝説の魔神。
合体魔神レイアース
三体の伝説の魔神が融合した姿。『T』では合体攻撃使用時に融合する。

余談

  • 名前の由来はトヨタ自動車が1991年から2006年にかけて販売していた「ウィンダム」から。
  1. これによって光、海、風の変身シーン(全裸カットイン)を拝むこととなる。