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EN消費型の[[武器]]の使用、[[空]]・[[宇宙]]の移動、[[バリア]]を発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。
 
EN消費型の[[武器]]の使用、[[空]]・[[宇宙]]の移動、[[バリア]]を発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。
  
なお、空中でのEN消費の後に[[#特殊能力による回復|特殊能力による回復]]や[[#ターン経過による自然回復|自然回復]]が起こるため、移動不能にはならない。例外は[[Zシリーズ]]で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。
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なお、空中でのEN消費の後に[[#特殊能力による回復|特殊能力による回復]]や[[#ターン経過による自然回復|自然回復]]が起こるため、移動不能にはならない。例外は『[[Z]]』および『[[第2次Z]]』で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。
  
 
特殊なシステムとしては
 
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一般的に[[サイズ]]の大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。
 
一般的に[[サイズ]]の大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。
  
バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型で、膨大なENを消費する。そう言った機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。
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バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級[[スーパーロボット]]達の必殺技と[[合体攻撃]]はEN消費型であり、膨大なENを消費するためそれらの機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。
  
桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。破界篇・[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質没システムと化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。
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桁違いの数値を誇るようになった[[HP]]と違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。『破界篇』『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質死に要素と化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。
  
[[αシリーズ]]では、[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。第3次αでは、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
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[[αシリーズ]]では、『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。『第3次α』では、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。
  
[[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また[[スーパーロボット大戦UX]]以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。
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[[魔装機神シリーズ]]では世界観に合わせ「MG」と表記される。また『[[スーパーロボット大戦UX]]』以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりに[[MP]]が付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。
  
 
== 最大ENを上昇させる手段 ==
 
== 最大ENを上昇させる手段 ==
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2015年10月6日 (火) 16:08時点における版

能力値の一つで、機体のエネルギー量を表すパラメータ。

概略

EN消費型の武器の使用、宇宙の移動、バリアを発生する際に消費される。稀にイベントで一定の割合減ることもある。

なお、空中でのEN消費の後に特殊能力による回復自然回復が起こるため、移動不能にはならない。例外は『Z』および『第2次Z』で、空中・宇宙にいるユニットは自軍フェイズ開始時にENを10消費する仕様になったため該当地形に留まっているだけでもENが減り続けていく(一部例外あり)。

特殊なシステムとしては

に消費されていく。

一般的にサイズの大きい機体程高い傾向にある。また、特殊なエネルギーで稼動している機体等も高い傾向にある。

バリアやEN消費型の武器を持たない機体にとっては、それほど重要な意味合いはない。しかし、大半の主役級スーパーロボット達の必殺技と合体攻撃はEN消費型であり、膨大なENを消費するためそれらの機体にとっては生命線ともいえる重要な意味を持つ。

桁違いの数値を誇るようになったHPと違い、ENに関しては敵味方双方共に1000以上の数値を持ったユニットは存在せず、高くても900程度である。そのため、????表記されることはなかったのだが、『第2次Z破界篇』からENが1000以上になった場合、????表記されるようになった。『破界篇』『再世篇』共にEN1000越えのユニットは結局登場しないため、実質死に要素と化しているのだが、このような要素が存在するということは、ENを1000以上持つユニットが登場する日もそう遠くはないのかもしれない。かつては上限が16進法2桁で管理されていたらしく、上限が255に固定されていた。そのために今より補給装置が重要となっていた。

αシリーズでは、『第2次α』のみ、ENの数値が1000以上になるとユニット画面に限り正常に表示される仕様になっている。ただし、戦闘中では上3桁しか表示されない。『第3次α』では、インターフェースが大きく変更されたことにより、ユニット画面でも正常に表示されなくなってしまった。

魔装機神シリーズでは世界観に合わせ「MG」と表記される。また『スーパーロボット大戦UX』以降は魔術的な要素等で動くユニットにはENの代わりにMPが付くケースがあり、いくつかの仕様がENとは異なる。

最大ENを上昇させる手段

改造

資金を投入してENを強化可能。EN消費型の武器を持つ機体や、EN消費の大きいバリアを持つ機体は改造が必須となる。改造費は安い。

強化パーツ

大型ジェネレーター / メガジェネレーター / ギガジェネレーター
パワーエクステンダー / ユグドラシルドライブ / パラジウム・リアクター

特殊技能 / 特殊スキル

D・カインド

特殊能力

イデシステム
無限力の名のとおり、最終的には∞となる。

その他

プラーナ
魔装機神シリーズのパイロット側の能力値の一つ。その他の機体性能もこの数値が高いほど上昇する。
機体ボーナスEN+
LUXBXのシステムの一つ。
Lでは初期は+50、全改造段階が5以上で+100、10(フル改造)になると+150と効果が増す。UX・BXでは+50→+75→+100→+150の最大4段階。パートナーユニットの場合は、相手にも効果有り。同じボーナスを持つ機体同士であればそれぞれ互いに累積する。

ENを回復する手段

補給

補給装置を使用することによってENと弾数を回復することができる。小隊システムを採用している作品では、小隊内に補給装置をもった機体がいれば、毎ターン開始時に小隊員全員のENが回復する。

搭載

基地等の地形効果による回復

精神コマンドの使用

強化パーツの装備・使用

ソーラーパネル / ソーラーセイル / HPHGCP / アスターパネル / 電力受信アンテナ
1ターン(PP)毎にそれぞれのパーツに設定された値を回復する。
プロペラントタンク/プロペラントタンクS
カートリッジ
一部作品のみ。
スーパーリペアキット

特殊技能 / 特殊スキル

起死回生

特殊能力による回復

EN回復
ターンごとに回復する特殊能力。その他の名称や条件が異なるものも上記記事にまとめてある。
分離
再び合体できる場合は含まれないが、リ・ガズィなど外装を取り外す場合はHPと共にENも全回復する作品もある。
合身
ケンリュウの特殊能力。バイカンフーに変化すると同時にHPと共にENも全回復する。
ハイパーデンドーデンチ
セルファイターセルブースターセルブースターバルハラの特殊能力。GEAR戦士電童騎士GEAR凰牙に使用するとENが全回復する。
トリニティチャージ
ゴッドシグマの特殊能力。使用するとENが全回復する。
クラスチェンジ
リュー系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。
ラプラスウォール
ラッシュバードの特殊能力。軽減バリア系統の能力だが、無効化に成功するとENが15回復する。消費との差し引きで5の回復となる。
イマジナリィ・ロード
ストレイバードの特殊能力。気力130以上で発動する分身系統の能力だが、気力130以上で回避に成功すると全てこの特殊回避になり、ENが5回復する。
MRシステム
ヒーローマンの特殊能力(特殊行動)。使用するとHPとENが全回復する。
ツインメリットコーティング
OEにおけるヘビーメタル系ユニットの特殊能力。軽減バリア系統の能力だが、被弾時にENが回復する。回復量は能力レベルに応じる。
オーガノイド合体
一部のゾイド系ユニットの特殊能力。使用するとHPとENが全回復する。
ポゼッション
サイバスターの特殊能力。精霊憑依形態への変化時にHP、MG、PNが全回復する。
エネルギー吸収
AI1アダマトロンの特殊能力。被ダメージの1%分のENを回復する。

特殊武器の使用

エナジードレイン / エナジードレイン+
ゲッター線吸収アーム
タワーの武装
マガノイクタチ
アストレイゴールドフレーム天ミナの武装

戦術指揮(UX・BX)

「EN、MP10%回復」を持つキャラクターを指揮官に選ぶことで、毎ターン開始時にENとMPが回復する。

ターン経過による自然回復

ターン開始時にENが5回復する。作品によってはユニットにEN回復能力及びEN回復系強化パーツを装備している場合、自然回復が適用されなくなる場合がある。

EN消費量を抑える手段

強化パーツ

ENチップ / ENメガチップ / ENギガチップ / チップ(以降新のみ) / Mチップ / Hチップ / Sチップ / H・M強化チップ
装備することで設定された設定値(%)を軽減する。但し、複数装備しても最も効果の高いパーツのみ効果を発揮する。

特殊技能 / 特殊スキル

Eセーブ / ベテラン / 節約

小隊長能力

エースボーナス

A PORTABLENEOOEの一部パイロットにEN消費を減らすものが存在。

フル改造ボーナス

主に武器のフル改造ボーナスとして「消費EN-」を選択可能。

精神コマンド

正義
1ターンの間、武器使用時にEN・弾薬を消費しなくなる。

EN消費量が増える手段

OEでは装備することでEN消費量が増える強化パーツが登場した

強化パーツ

テム・レイ回路 / オーバーリミッター / トランザムシステム
これらのパーツは副作用としてEN消費量を増加させるもので、主眼は攻撃力強化。

特殊能力

MPW
新スーパーロボット大戦マジンガーZ専用コマンドで、使用することで武器攻撃力が上がる代わりに消費ENが大きく上がる(実際には武器のデータの異なる別ユニット化する)。

関連する用語

MP
能力値の一つで、機体の魔力量を表すパラメータ。ENが「科学の象徴」であるならば、対するMPは「魔法の象徴」であると言えよう。
エネルギー
機体を動かす動力源。