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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Botune]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Botune]] |
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|出渕裕}} | ||
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なお、ナの国に配備された機体の色は白で、[[シーラ・ラパーナ]]の近衛騎士団が搭乗し「ナの国の白き守り」と呼ばれていた。また、本編には登場しないがシーラ専用機の'''ディネ・シー'''も造られた。 | なお、ナの国に配備された機体の色は白で、[[シーラ・ラパーナ]]の近衛騎士団が搭乗し「ナの国の白き守り」と呼ばれていた。また、本編には登場しないがシーラ専用機の'''ディネ・シー'''も造られた。 | ||
− | 最終決戦において、[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]も一般機に搭乗して出撃したが、キーン機は[[ブブリィ]] | + | 最終決戦において、[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]も一般機に搭乗して出撃したが、キーン機は[[ブブリィ]]からの突撃(もしくは接射)を受け撃墜され、ニー機は[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]を討った直後[[ドラムロ]]のトリオ・コンビネーションの直撃により大破し両名とも戦死した。 |
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
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:PS版ではオーラバルカンの射程が2にアップ。だからといって一軍入りは厳しいのには変わりない。 | :PS版ではオーラバルカンの射程が2にアップ。だからといって一軍入りは厳しいのには変わりない。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :[[マーベル・フローズン|マーベル]]、[[ニー・ギブン|ニー]]、[[キーン・キッス|キーン]]の機体として登場するが、[[ビルバイン]]入手時に1機、[[リムル・ルフト|リムル]][[隠し要素/第4次|加入条件]]を満たすと[[ライネック]] | + | :[[マーベル・フローズン|マーベル]]、[[ニー・ギブン|ニー]]、[[キーン・キッス|キーン]]の機体として登場するが、[[ビルバイン]]入手時に1機、[[リムル・ルフト|リムル]][[隠し要素/第4次|加入条件]]を満たすと[[ライネック]]と引き換えに1機が強制的に破棄されるため、先に自分の手で[[ショップ|捨てて]]おいて換金しておくといい。 |
:相変わらず最長射程1なうえに、今作では何故か装甲が400と[[オーラバトラー|AB]]の中では妙に低くなっていたり(ちなみに[[ドラムロ]]は580)と、扱いといい性能といいかなり冷遇されている。 | :相変わらず最長射程1なうえに、今作では何故か装甲が400と[[オーラバトラー|AB]]の中では妙に低くなっていたり(ちなみに[[ドラムロ]]は580)と、扱いといい性能といいかなり冷遇されている。 | ||
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | ||
− | ::[[オーラバトラー|AB]] | + | ::[[オーラバトラー|AB]]共通の変更点として両オーラ斬りがEN消費式になった。また、[[ライネック]]と引き換えに強制破棄されることが無くなったため、[[ビルバイン]]と引き換えに1機破棄されるだけとなった。 |
− | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | + | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
:終盤に[[マーベル・フローズン|マーベル]]と共に加入。性能的には[[ダンバイン]]と甲乙付けがたいというレベルだが、本機は『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』でほぼ間違いなく破棄される運命にあるので、改造しての運用は避けたい。 | :終盤に[[マーベル・フローズン|マーベル]]と共に加入。性能的には[[ダンバイン]]と甲乙付けがたいというレベルだが、本機は『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』でほぼ間違いなく破棄される運命にあるので、改造しての運用は避けたい。 | ||
− | :SS版では[[聖戦士]] | + | :SS版では[[聖戦士]]の攻撃力補正がに関して[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるが、本機のみ正常に機能するためハイパーオーラ斬りの火力が他機より高くなる。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
− | :[[聖戦士]]補正[[バグ (ゲーム)|バグ]] | + | :[[聖戦士]]補正[[バグ (ゲーム)|バグ]]が修正されたため、必殺の一撃が強力という長所が失われた。 |
− | + | :中盤にある[[ウォン・ユンファ|ウォン]]の下取りイベントで[[マーベル・フローズン|マーベル]]は[[ダンバイン]]を選ぶため、[[隠し要素/F・F完結編|隠し要素]]を満たして[[トッド・ギネス|トッド]]を加入させていないと必ず破棄されてしまう。しかも本機を残すには基礎性能が高く改造もされている[[ライネック]]を代わりに破棄する必要があるため、トッドが加わっていても手元に残る可能性は限りなく低い。 | |
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}} | ||
:自軍に大量に配備される。機体性能は低く、ハイパーオーラ斬りもないので[[二軍]]落ちは確定か。ただし、リムルが乗ってくる機体にはそこそこ改造が施されており[[ダンバイン]]より強いので、序盤はショウを乗り換えさせるのも手。 | :自軍に大量に配備される。機体性能は低く、ハイパーオーラ斬りもないので[[二軍]]落ちは確定か。ただし、リムルが乗ってくる機体にはそこそこ改造が施されており[[ダンバイン]]より強いので、序盤はショウを乗り換えさせるのも手。 | ||
− | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for | + | :余談だが、ニー機(1段階改造済み)が初登場する面で全滅プレイを計14回繰り返すと……。 |
+ | :;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WSC}} | ||
::オリジナルとほぼ同様。本作では[[援護]]システムが導入されているが、まともな[[射程]]の武器がないのでほとんど援護攻撃に参加することができない。 | ::オリジナルとほぼ同様。本作では[[援護]]システムが導入されているが、まともな[[射程]]の武器がないのでほとんど援護攻撃に参加することができない。 | ||
: | : | ||
− | ;{{参戦作品 (メカ)| | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第1部}} |
:[[射程]]の短さは相変わらずで、能力的に見るべきところもほとんどない。第1部ではマーベル機のみ自軍に残る。[[V-UPユニット]]をつけるとなかなか使える。 | :[[射程]]の短さは相変わらずで、能力的に見るべきところもほとんどない。第1部ではマーベル機のみ自軍に残る。[[V-UPユニット]]をつけるとなかなか使える。 | ||
− | ;{{参戦作品 (メカ)| | + | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2第3部}} |
:宇宙Bのために終盤は攻撃力がガタ落ちするので活躍の場はないだろう。但し最初から一定程度改造されているので、無改造ダンバインよりは使える。4機も手に入るがリムル機のみ何故か運動性が10低い。 | :宇宙Bのために終盤は攻撃力がガタ落ちするので活躍の場はないだろう。但し最初から一定程度改造されているので、無改造ダンバインよりは使える。4機も手に入るがリムル機のみ何故か運動性が10低い。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]] | + | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』と違いハイパーオーラ斬りが使える。しかも他のABより気力制限が低い。[[射程]]は2しかないが改造段階が高く、フル改造時の能力は本作最強のABとの呼び声も高い。[[V-UPユニット]](U/W)を付けたらもう誰にも止められない……そこまでする意味はあまり無いが。というのも全体的に敵が硬い上、早解きを推奨される本作のバランスでは反撃が重要であり、射程が短く敵ターンでほとんど手が出せない本機では活躍の場は制限される。対ボス専門がベターか。精神ポイントを強化するパーツを複数つけて[[マーベル・フローズン|マーベル]]の[[再動]]や[[チャム・ファウ|チャム]]の[[復活]]を連発するという運用もある。こちらは早解きも格段に楽となる。 |
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}} | ||
:[[ダンバイン]]に次ぐ能力を持つが、やはり射程に難がある。入手時に「こんな最新鋭のオーラマシンを我々に?」という会話があり、確かに原作でも最新鋭マシンには違いないのだが、やっぱり本作でも典型的な量産型性能で二軍行きは免れない。 | :[[ダンバイン]]に次ぐ能力を持つが、やはり射程に難がある。入手時に「こんな最新鋭のオーラマシンを我々に?」という会話があり、確かに原作でも最新鋭マシンには違いないのだが、やっぱり本作でも典型的な量産型性能で二軍行きは免れない。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}} | ||
:高い改造段階のおかげで、フル改造ハイパーオーラ斬りの威力に限ってはAB中で最も高くなる。 | :高い改造段階のおかげで、フル改造ハイパーオーラ斬りの威力に限ってはAB中で最も高くなる。 | ||
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}} | ||
: | : | ||
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=== [[合体攻撃]] === | === [[合体攻撃]] === | ||
;ツインオーラアタック | ;ツインオーラアタック | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]]のボチューン2機による連携攻撃。演出は簡素だが、『BX』の合体攻撃の例に漏れず15段階改造で攻撃力9999となる<ref>厳密には'''9800'''だが、[[オーラ力]]スキル(L3時)の補正で+200され内部的には10000ジャストに達する。</ref>。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
173行目: | 173行目: | ||
;ボテューン | ;ボテューン | ||
:ナの国で開発されたボチューンの発展型。オーラコンバーターが[[ライネック]]に近い翼状になっているなどの違いがある。 | :ナの国で開発されたボチューンの発展型。オーラコンバーターが[[ライネック]]に近い翼状になっているなどの違いがある。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == |