「ボチューン」を編集中
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− | + | == ボチューン(Botune) == | |
− | + | *[[登場作品]]:[[聖戦士ダンバイン]] | |
− | + | *分類:[[オーラバトラー]] | |
− | | | + | *全高:7.0メット(約7.0m) |
− | + | *重量:4.6ルフトン(約4.6t) | |
− | + | *オーラ係数:1.1 | |
− | + | *必要オーラ力:8オーラ | |
+ | *限界オーラ力:18オーラ | ||
+ | *巡航速度:200リル(約800 km/h) | ||
+ | *最高速度:250リル(約1,000 km/h) | ||
+ | *装甲材質:強獣の装甲 | ||
+ | *[[動力・エンジン・エネルギー|動力]]:[[オーラコンバーター]] | ||
+ | *[[エネルギー]]:[[オーラ力]] | ||
+ | *主なパイロット:[[マーベル・フローズン]]、[[ニー・ギブン]]、[[キーン・キッス]] | ||
+ | *メカニックデザイン:出渕裕 | ||
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ラウの国とナの国で共同開発された[[オーラバトラー]]。[[ボゾン]]の設計思想をベースに[[ダンバイン]]を参考にして造られた。 | ラウの国とナの国で共同開発された[[オーラバトラー]]。[[ボゾン]]の設計思想をベースに[[ダンバイン]]を参考にして造られた。 | ||
− | 空戦能力に重きを置かれた機体で、軽量で運動性に優れている。三本指や逆関節の脚部など特徴的な構造をしている。火器に乏しく接近戦を想定した機体であり、僅かではあるが[[オーラ力]] | + | 空戦能力に重きを置かれた機体で、軽量で運動性に優れている。三本指や逆関節の脚部など特徴的な構造をしている。火器に乏しく接近戦を想定した機体であり、僅かではあるが[[オーラ力]]をオーラソードに集中させる機構を備えている。 |
− | 反ドレイク軍の主力として量産され、最終決戦まで活躍した。一般兵の乗る[[量産型|量産機]] | + | 反ドレイク軍の主力として量産され、最終決戦まで活躍した。一般兵の乗る[[量産型|量産機]]はダークグリーンの機体色であるが、[[マーベル・フローズン|マーベル]]機は赤系、ラウの国のフォイゾン王や[[指揮官]]等の専用機はダークブルーで塗られていた。 |
なお、ナの国に配備された機体の色は白で、[[シーラ・ラパーナ]]の近衛騎士団が搭乗し「ナの国の白き守り」と呼ばれていた。また、本編には登場しないがシーラ専用機の'''ディネ・シー'''も造られた。 | なお、ナの国に配備された機体の色は白で、[[シーラ・ラパーナ]]の近衛騎士団が搭乗し「ナの国の白き守り」と呼ばれていた。また、本編には登場しないがシーラ専用機の'''ディネ・シー'''も造られた。 | ||
− | + | == 登場作品と操縦者 == | |
+ | [[マーベル・フローズン|マーベル]]や[[ニー・ギブン|ニー]]、[[キーン・キッス|キーン]]、[[リムル・ルフト|リムル]]等が乗ってきて、自軍に大量配備される[[オーラバトラー|AB]]。 | ||
− | + | 性能は[[ダンバイン]]を若干弱くした程度だが、まともな[[射程]]の武器がなく、更に[[地形適応]]が空中以外は低い事が多いので、中盤~終盤になると活躍させることは困難。序盤であればそこそこ戦果を挙げることもできる。 | |
− | |||
− | + | シリーズによっては改造段階が非常に高く設定されているため、大量に資金をつぎ込めば強力な機体に化けることもある。 | |
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
− | + | :マサキの章にて、[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]と合流するルートを選ぶと、[[ニー・ギブン|ニー]]の乗機として登場。リアル系で一軍を張るための基準射程が8前後である中、最大射程が1である本機の活躍は難しい。 | |
− | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | |
− | ; | + | :マーベル、ニー、[[キーン・キッス|キーン]]がそれぞれ乗って来る。しかし、性能は味方のABの中では最低で、[[装甲]]は[[ドラムロ]]以下の400(ちなみに[[ダンバイン]]:600、ドラムロ:580)という柔らかさを誇る(それでも[[リアルロボット]]では破格の装甲なのだが)。 |
− | + | :しかも[[ビルバイン]]入手と同時に必ず1機が強制廃棄される。予め捨てておいたとしても、1機でも所有していれば捨てられてしまう。またリムル加入時に[[ライネック]]と引き換えに1機失われる。 | |
− | : | + | :いずれの廃棄時も、[[資金]]は増えない。 |
− | : | + | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | : | + | ::オーラ斬り、ハイパーオーラ斬りがEN消費式になった。強制廃棄に関しては、ビルバインとの引き換えは変わらないがライネックと引き換えには失われなくなった。 |
− | ; | + | : |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] | |
− | : | + | :サターン版は[[バグ (ゲーム)|バグ]]でオーラ斬りの補正がビルバインを上回る現象がおきていた。性能面でもダンバインを僅かに上回る。しかし、『F完結編』を見越すと本機よりダンバインを使った方がいいだろう。 |
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
− | + | :強制廃棄イベントでマーベルが強制的にダンバインに乗ってしまうため、[[トッド・ギネス|トッド]]を乗せないと強制廃棄されてしまう。 | |
− | : | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | :マーベル、ニー、キーンの初期搭乗機。マーベル機は[[バイストン・ウェル]] | + | :マーベル、ニー、キーンの初期搭乗機。マーベル機は[[バイストン・ウェル]]ルートでのみ一時的に使うことができる。[[運動性]]が120もあり、ハイパーオーラ斬りまで使用できるので[[ダンバイン]]に見劣りしない能力を持つ。ただ、[[地形適応]]が空のみAで他は全てBなので無理に使う必要はない。 |
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:自軍に大量に配備される。機体性能は低く、ハイパーオーラ斬りもないので[[二軍]]落ちは確定か。ただし、リムルが乗ってくる機体にはそこそこ改造が施されており[[ダンバイン]]より強いので、序盤はショウを乗り換えさせるのも手。 | :自軍に大量に配備される。機体性能は低く、ハイパーオーラ斬りもないので[[二軍]]落ちは確定か。ただし、リムルが乗ってくる機体にはそこそこ改造が施されており[[ダンバイン]]より強いので、序盤はショウを乗り換えさせるのも手。 | ||
− | :; | + | :;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
::オリジナルとほぼ同様。本作では[[援護]]システムが導入されているが、まともな[[射程]]の武器がないのでほとんど援護攻撃に参加することができない。 | ::オリジナルとほぼ同様。本作では[[援護]]システムが導入されているが、まともな[[射程]]の武器がないのでほとんど援護攻撃に参加することができない。 | ||
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] |
:[[射程]]の短さは相変わらずで、能力的に見るべきところもほとんどない。第1部ではマーベル機のみ自軍に残る。[[V-UPユニット]]をつけるとなかなか使える。 | :[[射程]]の短さは相変わらずで、能力的に見るべきところもほとんどない。第1部ではマーベル機のみ自軍に残る。[[V-UPユニット]]をつけるとなかなか使える。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
:宇宙Bのために終盤は攻撃力がガタ落ちするので活躍の場はないだろう。但し最初から一定程度改造されているので、無改造ダンバインよりは使える。4機も手に入るがリムル機のみ何故か運動性が10低い。 | :宇宙Bのために終盤は攻撃力がガタ落ちするので活躍の場はないだろう。但し最初から一定程度改造されているので、無改造ダンバインよりは使える。4機も手に入るがリムル機のみ何故か運動性が10低い。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
− | + | :『COMPACT2』と違いハイパーオーラ斬りが使える。しかも他のABより気力制限が低い。[[射程]]は2しかないが改造段階が高く、フル改造時の能力は本作最強のABとの呼び声も高い。[[V-UPユニット]](U/W)を付けたらもう誰にも止められない……そこまでする意味はあまり無いが。というのも全体的に敵が硬い上、早解きを推奨される本作のバランスでは反撃が重要であり、射程が短く敵ターンでほとんど手が出せない本機では活躍の場は制限される。対ボス専門がベターか。 | |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | |
− | :[[ダンバイン]] | + | :[[ダンバイン]]に次ぐ能力を持つが、やはり射程に難がある。 |
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
− | :ニー機、キーン機、マーベル機の3機が使用可能。3機とも初期段階から空Aのボーナスと補給装置を持っているため、[[SDガンダム]]やウイングクロス解禁前の[[マジンカイザーSKL]]、[[勇者ロボ]] | + | :ニー機、キーン機、マーベル機の3機が使用可能。3機とも初期段階から空Aのボーナスと補給装置を持っているため、[[SDガンダム]]やウイングクロス解禁前の[[マジンカイザーSKL]]、[[勇者ロボ]]軍団など、飛べない機体のお供に最適。マーベル機はビルバインが復帰するタイミングで空席(18話分岐で日本残留を選んだ場合はショウが乗っていたダンバインの方が空席)になるが、[[乗り換え]]は任意に可能で、第36話の出撃選択時にはリムルが乗り込む。 |
− | : | + | :武器性能はどれも大差なくハイパーオーラ斬りもない(あってもニー、キーン、リムルは[[オーラ力]]がLv3までしか上がらないので使えない)が、[[合体攻撃]]としてツインオーラアタックが使用可能になっている。本作の合体攻撃は総じて地形適応がオールSなので、爆発力が上がった。ただし、ニー+キーンかニー+リムルの組み合わせ限定で、どちらにもニーが必要なのに留意。 |
− | : | + | :武器射程は最大4と心もとないが、合体攻撃の存在で序盤では結構な火力源となってくれる。ただし、ニーとキーンは参入時点のレベルが低いと「[[オーラ力]]」のレベルが2なのですぐには使用できないのに注意。 |
− | :ユニットアイコンが3機共通になっているため、合体攻撃を行う際分かりにくくなる(特にリムル加入前は3機全てを出していると起こりやすい)。[[エステバリス・月面フレーム|こちら]]は全機向きが異なる物を用意されているにも関わらずこちらは用意されていないのは…。 | + | :ユニットアイコンが3機共通になっているため、合体攻撃を行う際分かりにくくなる(特にリムル加入前は3機全てを出していると起こりやすい)。[[エステバリス・月面フレーム|こちら]]は全機向きが異なる物を用意されているにも関わらずこちらは用意されていないのは…。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
:高い改造段階のおかげで、フル改造ハイパーオーラ斬りの威力に限ってはAB中で最も高くなる。 | :高い改造段階のおかげで、フル改造ハイパーオーラ斬りの威力に限ってはAB中で最も高くなる。 | ||
− | + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] | |
− | ; | ||
: | : | ||
97行目: | 80行目: | ||
;[[リアルロボット戦線]] | ;[[リアルロボット戦線]] | ||
:3タイプが出演。名称表記はそれぞれ「ボチューン 桃」「ボチューン 茶」「ボチューン 黒」。黒はイベント内にのみ登場。 | :3タイプが出演。名称表記はそれぞれ「ボチューン 桃」「ボチューン 茶」「ボチューン 黒」。黒はイベント内にのみ登場。 | ||
− | : | + | :[[ラズロ・ファーエデン|ラズロ]]ルートでは終盤に他の2種類とも、[[アマンダラ・カマンダラ|ポセイダル]]・[[パプテマス・シロッコ|シロッコ]]ルートでは茶色のみ入手できる。 |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
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;オーラバルカン | ;オーラバルカン | ||
:両大腿部に内蔵された連装機関砲。 | :両大腿部に内蔵された連装機関砲。 | ||
− | + | ;オーラソード | |
− | ; | ||
:オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘は頭部後ろに横向きに装備。 | :オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘は頭部後ろに横向きに装備。 | ||
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦COMPACT|COMPACT]]』等の一部作品では[[ダンバイン]]のそれよりも威力が高い事もある。 |
− | ==== | + | ==== 必殺攻撃 ==== |
;オーラ斬り | ;オーラ斬り | ||
:オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。 | :オーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。 | ||
116行目: | 98行目: | ||
:SRWではシリーズによってはこの技はオミットされている事がある。 | :SRWではシリーズによってはこの技はオミットされている事がある。 | ||
− | === [[合体攻撃]] === | + | ==== [[合体攻撃]] ==== |
;ツインオーラアタック | ;ツインオーラアタック | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]] | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で実装。[[ニー・ギブン|ニー]]と[[キーン・キッス|キーン]]、もしくは[[リムル・ルフト|リムル]]のボチューン2機による連携攻撃。演出は簡素だが、『BX』の合体攻撃の例に漏れず15段階改造で攻撃力9999となる。 |
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
;剣装備、銃装備 | ;剣装備、銃装備 | ||
− | : | + | :[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]を発動。銃はBXのみ。 |
;[[オーラバリア]] | ;[[オーラバリア]] | ||
: | : | ||
− | ;[[分身]] / | + | ;[[分身]] / オフシュート([[スーパーロボット大戦BX|BX]]) |
: | : | ||
;[[補給装置]] | ;[[補給装置]] | ||
132行目: | 114行目: | ||
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
− | :[[飛行]] | + | :[[飛行]]可能。 |
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
142行目: | 124行目: | ||
: | : | ||
:;[[ニー・ギブン|ニー]]機 | :;[[ニー・ギブン|ニー]]機 | ||
− | ::*''' | + | ::*'''初期段階:HP+500 照準値+5 地形適応:空A''' |
::*'''第二段階:HP+750 照準値+10 地形適応:空A''' | ::*'''第二段階:HP+750 照準値+10 地形適応:空A''' | ||
− | ::*''' | + | ::*'''第三段階:HP+1000 照準値+20 地形適応:空S CRT補正+10''' |
::*'''最終段階:HP+1500 照準値+30 地形適応:空S CRT補正+15''' | ::*'''最終段階:HP+1500 照準値+30 地形適応:空S CRT補正+15''' | ||
:: | :: | ||
:;[[キーン・キッス|キーン]]機 | :;[[キーン・キッス|キーン]]機 | ||
− | ::*''' | + | ::*'''初期段階:経験値+10% 運動性+5 地形適応:空A''' |
::*'''第二段階:経験値+15% 運動性+10 地形適応:空A''' | ::*'''第二段階:経験値+15% 運動性+10 地形適応:空A''' | ||
− | ::*''' | + | ::*'''第三段階:経験値+20% 運動性+20 地形適応:空S 装甲値+100''' |
::*'''最終段階:経験値+30% 運動性+30 地形適応:空S 装甲値+125''' | ::*'''最終段階:経験値+30% 運動性+30 地形適応:空S 装甲値+125''' | ||
:: | :: | ||
:;[[マーベル・フローズン|マーベル]]機 | :;[[マーベル・フローズン|マーベル]]機 | ||
− | ::*''' | + | ::*'''初期段階:資金+10% EN+50 地形適応:空A''' |
::*'''第二段階:資金+15% EN+75 地形適応:空A''' | ::*'''第二段階:資金+15% EN+75 地形適応:空A''' | ||
− | ::*''' | + | ::*'''第三段階:資金+20% EN+100 地形適応:空S スペック低下無効''' |
::*'''最終段階:資金+30% EN+150 地形適応:空S スペック低下無効''' | ::*'''最終段階:資金+30% EN+150 地形適応:空S スペック低下無効''' | ||
:: | :: | ||
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== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
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;ボテューン | ;ボテューン | ||
:ナの国で開発されたボチューンの発展型。オーラコンバーターが[[ライネック]]に近い翼状になっているなどの違いがある。 | :ナの国で開発されたボチューンの発展型。オーラコンバーターが[[ライネック]]に近い翼状になっているなどの違いがある。 | ||
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== 商品情報 == | == 商品情報 == |