隠し要素/第2次
『第2次スーパーロボット大戦』の隠し要素。
本作は母艦を除いた味方ユニットの数が最大10機と制限があるため、加入させてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。
PS版ではFC版から条件や内容が一部変更されているものもある。また、ユニット数の制限は撤廃されているものの、多くはFC版と同様に途中離脱してしまう。なお、MS系はパイロットと同時に加入時の搭乗機も離脱してしまう点に注意。
隠し要素一覧[編集 | ソースを編集]
ゲッターQ&早乙女ミチル[編集 | ソースを編集]
- FC版
- 第2話「謀略の町」で、敵として登場するミチルを3EPまで撃墜しない。
以上を満たした場合、4PPでNPCとして加入する。ただし、同話終了後に離脱する。
- PS版
- 第2話「謀略の町」で、「2EP終了時までに自軍が攻撃をする[1]」or「誰にも攻撃せずに3PPを迎える」のどちらかを成立させる。
- NPCに変化したミチルをマップ終了時まで生存させる。
以上を満たした場合、同話終了後に正式に加入し、最後まで在籍する。
※条件1.の「攻撃」は、敵への反撃も含む。
Gパーツ入手[編集 | ソースを編集]
- PS版限定
- 第2話「謀略の町」で、アムロが市街地(横41:縦1)の位置に移動する。
以上を満たした場合、同話終了後にガンダムがGアーマーへ変形可能になる。
なお、本項の成立とは関係なく、PS版ではガンダムは最後まで在籍する。
エルメス&ララァ[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第7話「決闘!!ラインX1」終了後に離脱する。
メカ胡蝶鬼&胡蝶鬼[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第8話「マ・クベの罠」終了後に離脱する。
※HPを規定値以下にする前に説得した場合は説得失敗となり、以降は説得が不可能になる。
ミネルバX[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第9話「復讐の風」終了後に離脱する。
サイコガンダム&フォウ[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第13話「シロッコの影」終了後に離脱する。
※規定ターン以前に説得した場合は失敗する[2]。また、PS版はアムロを出撃させている必要がある。
キュベレイMk-II&プル[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で加入する。
クィン・マンサ[編集 | ソースを編集]
- FC版
- プルが加入している状態で、第24話「ギルギルガンの亡霊」をクリアする。
以上を満たした場合、同話終了後にプルの搭乗機が変更される。
- PS版
- 第24話「ギルギルガンの亡霊」で、プルがビル(横36,縦16)の位置に移動する。
以上を満たした場合、同話終了後にクイン・マンサを入手する。
サイコガンダムMk-II&プルツー[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、その場で自軍に加入する。
※条件1.成立時点でプルが死亡扱いとなり永久離脱する[3]。
ビギナ・ギナ&セシリー[編集 | ソースを編集]
- FC版・PS版共通
以上を満たした場合、NPCとして(PS版では正式に)自軍に加入する。
※PS版では条件1.が未成立であっても、条件3.で2回説得すれば本項成立となる。