精神コマンド/α外伝

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スーパーロボット大戦α外伝』の精神コマンド一覧。全30種。

一覧表[編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
SP 期待
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 狙撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 隠れ身、かく乱、脱力、戦慄、偵察
成長系 努力、幸運、祝福
複合系 奇襲
特殊系 自爆

ダメージ上昇系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない

防御系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、受けるダメージが1/4になる

命中・回避系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 20 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 10 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 10 1度だけ移動力が+3される
覚醒 60 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを2000回復する
友情 70 全ての味方ユニットのHPを50%回復する
90 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 60 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は10下がる
期待 90 指定したユニット1体(全員)のSPを50ポイント回復する

気力上昇系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 60 隣接した味方全員の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
狙撃 30 1ターンの間、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
隠れ身 60 1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
かく乱 70 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 50 指定した敵の気力を10下げる
戦慄 100 全て敵の敵の気力を5下げる
偵察 1 指定した敵小隊のステータスを調べる

成長系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
祝福 60 指定した味方に「幸運」をかける

複合系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
奇襲 60 加速」+「熱血」+「必中」+「ひらめき

特殊系[編集]

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与える。
ただし自らのユニットも破壊される。

精神コマンドに関する話題[編集]

  • 基本的には『α』と同じだが、いくつかの強力な精神コマンド(大激励激闘など)は削除となり、その他効果の変更も行われている(など)。
  • DC版『α』の効果はどちらかと言えば外伝準拠で設定されている。