特殊能力/64

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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、オーラバリア、プラネイトディフェンサー
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(小・大)
能力アップ系
複合型 V-MAX、V-MAXレッドパワー
戦艦系
特殊系



表示形式が通常と異なるもの
表示形式 系列 特殊能力
専用表示項目 防御・回避系 シールド
非表示 防御・回避系 剣装備
回復系・任意仕様 修理装置、補給装置
戦艦系 搭載・発進
特殊システム スーパーモード・ハイパーモード(Gガンダム系)
反陽子爆弾(ゴッドマーズ系)
バルーンダミー

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。
分離で元のユニットに戻る。
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
Iフィールド
プラネイトディフェンサー
ビーム兵器のダメージを2000軽減 EN5
オーラバリア ビーム兵器のダメージを3000まで無効化 EN5

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
ゴッドシャドー
50%の確率で攻撃完全回避。 気力130
剣所持(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
シールド(※) シールド防御可能 シールド防御技能所持

※剣は非表示。シールドはシールド有無を表示する項目が別に存在。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン20%回復

複合系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
V-MAX 運動性+20、限界反応+100、移動力+1 気力130
V-MAXレッドパワー 運動性+10、限界反応+50、移動力+1
V-MAXの上昇値に更に上乗せされる形で発動する。
気力140

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給装置 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。

特殊システム[編集 | ソースを編集]

特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。

該当機体 詳細
スーパーモード
ハイパーモード
シャッフル同盟各機)
気力130以上でユニットが変化(機体名称「~S」「~H」に変化)し、下記の通り性能が向上する。

・パイロットの格闘、射撃、命中、回避、技量、反応+10
・HP+200、EN+50、運動性+10、限界反応+10、空以外の地形適応A
・専用の必殺技が追加。この必殺技は改造することが出来ず、パイロットLvの上昇に伴って攻撃力が上昇する。
反陽子爆弾
ガイヤー
ゴッドマーズ
ガイヤー及びゴッドマーズに搭載されており、
マップ中で両機が破壊された場合は問答無用でゲームオーバーとなる。
バルーンダミー 一部の機体にはバルーンダミーが一定数搭載されている(3個~7個)。
搭載機が被弾した場合、バルーンダミーを1個消耗し、その攻撃を無効化。
全てのバルーンダミーを消費するまでその機体にダメージは通らない。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]