「Nintendo Switch」の版間の差分

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2015年に『NX』のコードネームで開発が公表され、2016年10月に正式発表された任天堂の新型ゲーム機。
 
2015年に『NX』のコードネームで開発が公表され、2016年10月に正式発表された任天堂の新型ゲーム機。
  
最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントーラ「Joy-Con」や「Nintendo Switch Dock」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることが可能(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。
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最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントーラ「Joy-Con」や「Nintendo Switchドック」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることが可能(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。
  
据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]から[[Wii]] U、[[ゲームボーイ]]から[[ニンテンドー3DS]]までの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっている。
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据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]から[[Wii|Wii U]][[ゲームボーイ]]から[[ニンテンドー3DS]]までの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっている。
  
任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャを採用<ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から本機はWii Uや3DSの後継機ではないとしており、それぞれのプラットフォーム後方互換も採用されていない<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>。このため、Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」は本機では非対応となった<ref>現時点では代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。</ref>。
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任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャを採用<ref>ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。</ref>。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から本機はWii Uや3DSの後継機ではないとしており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく<ref>双方のソフトの移植版が発売される事はある。</ref>。Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった<ref>現時点では代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。</ref>。
  
 
据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックではあるが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機ととして見た場合は従来までの機種とは一線を画する性能を誇る。また、DirectX12まで対応しているため、一部では[[プレイステーション4]]より更に効率化されたグラフィック処理を行う事が可能となっている。
 
据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックではあるが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機ととして見た場合は従来までの機種とは一線を画する性能を誇る。また、DirectX12まで対応しているため、一部では[[プレイステーション4]]より更に効率化されたグラフィック処理を行う事が可能となっている。
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== 機能 ==
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;3形態のゲームモード
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:Switch本体をNintendo Switchドックに装着し家庭用テレビと繋ぐ「TVモード」、本体のスタンドを立てて卓上などでプレイするための「テーブルモード」、本体にJoy-Conを装着して携帯機のように使用する「携帯モード」の3形態によるゲームプレイが可能。
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;Nintendo Switchドック
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:Switch本体をテレビと繋ぐための周辺機器で充電用クレードルも兼ねる。
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:Switch本体の両サイドに装着される専用コントローラ。「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」で構成され、それぞれが独立したコントロールパッドとして機能する。充電用の「Joy-Conグリップ」に装着してひとつのコントロールパッドとしての使用も可能。
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:HD振動機能を搭載し、触感も再現したよりリアルな振動を体感できる。(L)にはスクリーンショット用のキャプチャーボタンが備えられ、(R)にはモーションカメラとNFC機能が内蔵される。
  
 
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現時点では[[プレイステーション4]]とのマルチタイトルのみとなっている。
 
現時点では[[プレイステーション4]]とのマルチタイトルのみとなっている。
 
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:前世代機のWiiUではスパロボシリーズ作品がリリースされなかったため、本作は『[[スーパーロボット大戦NEO]]』以来10年ぶりの任天堂据置機製向けタイトルとなる。
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:前世代機のWii Uではスパロボシリーズ作品がリリースされなかったため、同作は『[[スーパーロボット大戦NEO]]』以来10年ぶりの任天堂据置機製向けタイトルとなる。
  
 
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2018年11月30日 (金) 19:38時点における版

2017年3月3日に任天堂から発売されたハイブリッド型ゲーム機。

概要

2015年に『NX』のコードネームで開発が公表され、2016年10月に正式発表された任天堂の新型ゲーム機。

最大の特徴は「据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機の両立」をコンセプトとした点で、周辺機器の着脱式コントーラ「Joy-Con」や「Nintendo Switchドック」との組み合わせで据置・携帯両方のゲーム機のスタイルを取ることが可能(インタビュー等で任天堂は据置機として扱っている)。

据置・携帯・省電力・省スペース・体感コントローラー・タッチパネル等と、ファミコンからWii Uゲームボーイからニンテンドー3DSまでの任天堂ゲーム機の特徴を多く内包した設計思想となっている。

任天堂の据え置きゲーム機としては初めてNVIDIA社製アーキテクチャを採用[1]。従来の任天堂ゲーム機と異なる仕様から本機はWii Uや3DSの後継機ではないとしており、それぞれのプラットフォームへの後方互換性はなく[2]。Wiiから続いていた「バーチャルコンソール」についても本機では非対応となった[3]

据え置きモードでもWii Uを上回る程度のスペックではあるが、携帯用モードでもそれとほぼ遜色ない性能を発揮できるため、携帯用ゲーム機ととして見た場合は従来までの機種とは一線を画する性能を誇る。また、DirectX12まで対応しているため、一部ではプレイステーション4より更に効率化されたグラフィック処理を行う事が可能となっている。

機能

3形態のゲームモード
Switch本体をNintendo Switchドックに装着し家庭用テレビと繋ぐ「TVモード」、本体のスタンドを立てて卓上などでプレイするための「テーブルモード」、本体にJoy-Conを装着して携帯機のように使用する「携帯モード」の3形態によるゲームプレイが可能。
Nintendo Switchドック
Switch本体をテレビと繋ぐための周辺機器で充電用クレードルも兼ねる。
Joy-Con
Switch本体の両サイドに装着される専用コントローラ。「Joy-Con(L)」と「Joy-Con(R)」で構成され、それぞれが独立したコントロールパッドとして機能する。充電用の「Joy-Conグリップ」に装着してひとつのコントロールパッドとしての使用も可能。
HD振動機能を搭載し、触感も再現したよりリアルな振動を体感できる。(L)にはスクリーンショット用のキャプチャーボタンが備えられ、(R)にはモーションカメラとNFC機能が内蔵される。

シリーズ一覧

Switch専用ソフト

現時点ではプレイステーション4とのマルチタイトルのみとなっている。

スーパーロボット大戦T
前世代機のWii Uではスパロボシリーズ作品がリリースされなかったため、同作は『スーパーロボット大戦NEO』以来10年ぶりの任天堂据置機製向けタイトルとなる。


脚注

  1. ゲームキューブ~Wii UまではAMD社製のアーキテクチャを使用。
  2. 双方のソフトの移植版が発売される事はある。
  3. 現時点では代替措置として、定額オンラインサービスである「Nintendo Switch ONLINE」にて、ファミリーコンピュータ用タイトルが加入者限定で無料配信されている。