「大激励」の版間の差分

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味方全ユニットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]]。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。
 
味方全ユニットの[[気力]]を上げる[[精神コマンド]]。[[激励]]の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。
  

2012年6月29日 (金) 00:04時点における版

味方全ユニットの気力を上げる精神コマンド激励の上位と言えるコマンドで、マップ上の位置に関係なく効果がある。気力制限の解除の他、ダメージ量も気力10でほぼ10%有利になるので、開始と同時に使ってしまうのが良い。

復活と並ぶレア精神コマンドだが、復活よりは使い所が多い。

登場作品

スーパーロボット大戦α
SP消費120。レア精神のひとつで、最後まで使える版権キャラの中ではエレしか覚えない。2度使う必要もないが、2度使える物でもない。設定次第ではエレと主人公そして恋人の3人が開幕に使う事により、全機気力130スタートも可能。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
追加キャラのリエが覚える。新規EDルートの最終話はザコ敵が出現しないため、特に有用。
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
ツイン専用。消費SP80。気力+5。習得者が少なく、消費SPが高い。
スーパーロボット大戦 OG外伝
ツイン専用。効果は同じだが、消費SPが75に減少した。OGSと比べると習得者が増え、終盤での使用頻度が上がった。習得者にはSP回復も必須となる。

主な使用者

エレ・ハンム
オーラシップ・ゴラオンの艦長。対抗馬のシーラ・ラパーナもレア精神コマンドの復活を持っている。第4次スーパーロボット大戦では、母艦はゴラオンのマップ兵器オーラノバ砲とシーラの持つ復活の二択だったが、スーパーロボット大戦αでは大激励を持つエレの方が攻撃面では爆発力がある。一方、シーラは期待を覚える為、柔軟性がある。
主人公
スーパーロボット大戦αの主人公とサブ主人公である恋人キャラは誕生日設定により使える精神コマンドが変わるが、そのうちの一部で使用可能。とはいえ、特殊誕生日を使ってSP回復をつけても消費120は痛いので、主人公よりは恋人専用になりがち。ちなみに、リオはデフォルトの誕生日で大激励を修得する。
リエ・アカツキ
DC版αで新加入となった、4人目の大激励使い。『機甲武装Gブレイカー』の面々は全体的にパッとしない性能だが、彼女の大激励は大いに価値があるので、クラウドセイバーにはカンジを降ろして彼女を乗せると良い。終盤、ザコ敵のいないマップでの大激励3連発はかなり重宝する。
エルザム・V・ブランシュタイン / レーツェル・ファインシュメッカー
ツイン精神が大激励である。OGSのOG1シナリオではガーネット、OG2.5やOG外伝ではリシュウも習得するが、OGSのOG2シナリオでは彼しかいない為、重要性が高い。
ツインを組むには気力が110必要である為、大激励を活用する場合、アウセンザイターの1つしか無いパーツスロットには、気力を上げる強化パーツが入る事になる。
彼の撃墜数が50機以上で、かつ自軍でトップの撃墜数であればトップエースとなり、最初から必要気力を満たせる。ツインを組む相方は、エース闘争心で必要気力を満たすと良い。技能欄に余裕のあるキャラが適任。
リシュウ・トウゴウ
OG2,5及びOG外伝で習得する。グルンガスト参式が2人乗りの時期ならば、分離を活用する事で簡単にツインユニットを作れる。大激励を使用した後は合体しなおせば、戦力としての運用も可能。レーツェル以上に大激励を有効に使えるパイロットである。しかし、リオタスクといった対抗馬が多く、参式のシートを奪われる事も。