「バクリュウオー」の版間の差分

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*動力:ライジンエネルギー
 
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*装甲材質:超金属エルドナイト
 
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*[[変形]]形態:[[バクリュウドラゴン]]
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*[[合体]]形態:[[ゴッドライジンオー]]([[ライジンオー]]+バクリュウオー)
 
*開発者:[[エルドラン]]
 
*開発者:[[エルドラン]]
 
*所属:[[地球防衛組]]
 
*所属:[[地球防衛組]]
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:毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%。
 
:毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%。
  
== 関連機体 ==
 
;[[バクリュウドラゴン]]
 
:変形を行うことでこの機体となる。
 
;[[ゴッドライジンオー]]
 
:[[ライジンオー]]と合体することでこの機体となる。
 
 
<!-- == 商品情報 == -->
 
<!-- == 商品情報 == -->
 
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2014年9月20日 (土) 16:12時点における版

バクリュウオー(Bakuryu-oh)

ライジンオーの危機に校舎内から発見されたロボット。どうやら最初にライジンオーと共に仕込まれていたらしいが、登場は中盤から。自前の必殺技を持たず、リボルガーマグナザウラーと違い合体攻撃にも関わらない。

登場作品と操縦者

スーパーロボット大戦GC
中盤増援として登場した後、ゴッドライジンオー合体前の機体として加入。戦闘時は防衛組が会話に参加するが、流石に防衛組全員の精神コマンドが使えるのはバランス上問題がある為か、バクリュウオー自身がパイロット扱いになっている。ゴッドライジンオー時のパイロットステータス画面や精神コマンド選択画面に仁たち3人に並んでロボの顔が出てくるので違和感が強く、マリアをパイロット扱いにして欲しかったという意見もたびたび聞かれる。偵察を持っているので、幾度のスポット参戦時に精神エースの習得は定石。巨大からくり雷神王にはパイロットとしてのバクリュウオーは乗らないため、プレイヤーの好み次第では出番がなくなる。
加入以後、バクリュウカノンの弾数が何故か減った状態になり、宇宙に再び上がってからは0から始まるというバグがあったりする。
スーパーロボット大戦XO
巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで(主に精神コマンド要因として)活躍する。
スーパーロボット大戦NEO
今回もバクリュウオー自身がパイロット扱い。カットインはマリアが使われている。他のエルドランロボたちも参戦したため、バクリュウオーのパイロットアイコンの浮きっぷりがより際立つことに。
今回は分離形態での出撃になるため、ゴッドライジンオー合体までの気力上げに戦闘を行う必要がある。
スーパーロボット大戦Operation Extend
本作では残念ながら戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。

装備・機能

武装・必殺攻撃

格闘
GC・XOでは未実装。NEOではヒット&アウェイ特性付き。
バクリュウカッター
バクリュウドラゴンの角に当たる部分から発射されるビームカッター。
バクリュウカノン
NEOでは押し出し特性付き。

特殊能力

盾装備(バクリュウシールド)
シールド防御を発動可能。
変形
バクリュウドラゴンに変形する。
合体
ライジンオーと合体してゴッドライジンオーになる。

移動タイプ

(GC・XO)
(NEO)

サイズ

(M)
4(NEO)

機体BGM

「ドリームシフト」
通常の戦闘BGM。

パイロットステータス設定の傾向

能力値

精神コマンド

GCXO
偵察幸運気合信頼激励再動
NEOOE
鉄壁追風

特殊技能(特殊スキル)

GCXO
底力L7援護L3
NEO
ガード

固有エースボーナス

体力
毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%。


資料リンク

リンク