「スーパーロボット大戦30」を編集中

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| プロデューサー = {{プロデューサー|寺田貴信}}<br />じっぱひとからげ<br />最上頌平
 
| プロデューサー = {{プロデューサー|寺田貴信}}<br />じっぱひとからげ<br />最上頌平
 
| ディレクター = 福西真一郎
 
| ディレクター = 福西真一郎
| シナリオ = {{脚本|名倉正博}}<br />{{脚本|寺田貴信}}(「その名はOGチーム」)<ref>[https://dengekionline.com/articles/155970/ 『スーパーロボット大戦30(スパロボ30)』のあのシナリオ、実は…。寺田貴信氏&最上頌平Pの独占コメントで意外な事実が発覚!] 2022年10月29日閲覧。</ref>
+
| シナリオ = {{脚本|名倉正博}}
 
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]]<br />[[スタッフ:糸井美帆|糸井美帆]]<br />[[スタッフ:曽我部修司|曽我部修司]]<br />[[スタッフ:ののかなこ|ののかなこ]]<br />[[スタッフ:大籠之仁|大籠之仁]]<br />[[スタッフ:岡本光晴|岡本光晴]]<br />[[スタッフ:馬場一希|馬場一希]]<br />[[スタッフ:金丸仁|金丸仁]]<br />[[スタッフ:中島和恵|中島和恵]]<br />[[スタッフ:広瀬雄一|広瀬雄一]]
 
| キャラクターデザイン = [[スタッフ:河野さち子|河野さち子]]<br />[[スタッフ:糸井美帆|糸井美帆]]<br />[[スタッフ:曽我部修司|曽我部修司]]<br />[[スタッフ:ののかなこ|ののかなこ]]<br />[[スタッフ:大籠之仁|大籠之仁]]<br />[[スタッフ:岡本光晴|岡本光晴]]<br />[[スタッフ:馬場一希|馬場一希]]<br />[[スタッフ:金丸仁|金丸仁]]<br />[[スタッフ:中島和恵|中島和恵]]<br />[[スタッフ:広瀬雄一|広瀬雄一]]
 
| メカニックデザイン = [[スタッフ:カトキハジメ|カトキハジメ]]<br />[[スタッフ:大張正己|大張正己]]<br />[[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]<br />[[スタッフ:moi7|moi7]]<br />[[スタッフ:宮武一貴|宮武一貴]]
 
| メカニックデザイン = [[スタッフ:カトキハジメ|カトキハジメ]]<br />[[スタッフ:大張正己|大張正己]]<br />[[スタッフ:斉藤和衛|斉藤和衛]]<br />[[スタッフ:moi7|moi7]]<br />[[スタッフ:宮武一貴|宮武一貴]]
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| 主題歌 = 「Drei Kreuz ~鋼のサバイバー~」
 
| 主題歌 = 「Drei Kreuz ~鋼のサバイバー~」
 
| 発売日 = [[発売日::2021年10月28日]]
 
| 発売日 = [[発売日::2021年10月28日]]
| 最新バージョン = 1.34 (Switch / PS4)<br />1.3.0.3 (Steam)
+
| 最新バージョン = 1.22 (Switch / PS4)<br />1.2.0.2 (Steam)
 
| 配信開始日 =  
 
| 配信開始日 =  
 
| 配信終了日 =  
 
| 配信終了日 =  
 
| 価格 =  
 
| 価格 =  
*Switch / PS4
+
PS4 通常版
通常版
+
*8600円+税<ref name="パッケージ">パッケージ・ダウンロード</ref>
:8600円+税<ref name="パッケージ">パッケージ・ダウンロード</ref>
+
PS4 デジタルデラックスエディション
デジタルデラックスエディション
+
*13500円+税<ref name="ダウンロード">ダウンロード</ref>
:13500円+税<ref name="ダウンロード">ダウンロード</ref>
+
PS4 デジタルアルティメットエディション
デジタルアルティメットエディション
+
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
:16500円+税<ref name="ダウンロード" />
+
 
超限定版
+
<hr>
:28600円+税<ref name="超限定版">パッケージ、ECサイト(Amazon.co.jp、プレミアムバンダイ、アソビストア)専売、2021年7月12日予約受付開始
+
Switch 通常版
、2021年10月10日予約受付終了</ref>
+
*8600円+税<ref name="パッケージ" />
 +
Switch デジタルデラックスエディション
 +
*13500円+税<ref name="ダウンロード" />
 +
Switch デジタルアルティメットエディション
 +
*16500円+税<ref name="ダウンロード" />
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*Steam
+
STEAM 通常版
通常版
+
*9460円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam">公式サイトではオープン価格表記。STEAMストアでは税込表示のみ確認可能。</ref>
:9460円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam">公式サイトではオープン価格表記。Steamストアでは税込表示のみ確認可能。</ref>
+
STEAM デジタルデラックスエディション
デジタルデラックスエディション
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*14850円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam" />
:14850円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam" />
+
STEAM アルティメットエディション
デジタルアルティメットエディション
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*18150円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam" />
:18150円<ref name="ダウンロード" /><ref name="steam" />
 
  
 
| CERO区分 = C
 
| CERO区分 = C
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スーパーロボット大戦シリーズ30周年記念タイトル。タイトルの由来はそのまま「30周年の30」からで、30の部分は「サーティ」と読む<ref name="スパログ">[https://blog.spalog.jp/?p=6305 熱血!必中!スパログ!『家庭用最新作「スーパーロボット大戦30」!!』] 2021年6月18日閲覧。</ref>。
 
スーパーロボット大戦シリーズ30周年記念タイトル。タイトルの由来はそのまま「30周年の30」からで、30の部分は「サーティ」と読む<ref name="スパログ">[https://blog.spalog.jp/?p=6305 熱血!必中!スパログ!『家庭用最新作「スーパーロボット大戦30」!!』] 2021年6月18日閲覧。</ref>。
  
2021年6月16日配信の「Nintendo Direct | E3 2021」にて一部参戦作品を抜粋したティザーPVが公開された<ref>翌朝公開のPVで[[プレイステーション4]]、[[パソコン|Steam]]とのマルチプラットフォームであることが明かされた。</ref>。その後、2021年7月11日配信のシリーズ生誕30周年オンラインイベント「スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021」にて全参戦作品と発売日が公表された。2021年10月15日にはSwitch版とPS4版の体験版の配信が開始され、2021年10月28日に発売された。
+
2021年6月16日配信の「Nintendo Direct | E3 2021」にて電撃発表された<ref>このため、初報の同動画では[[Nintendo Switch]]のタイトルとして発表されたが、翌朝公開のPVで[[プレイステーション4]]、[[パソコン|Steam]]とのマルチプラットフォームであることが明かされた。</ref>。同配信動画では一部参戦作品を抜粋したティザーPVが公開され、2021年7月11日配信のシリーズ生誕30周年オンラインイベント「スーパーロボット大戦 鋼の超感謝祭2021」にて全参戦作品が公表された。
  
対応プラットフォームは  Switch /PS4/ PC(Steam)で、『[[スーパーロボット大戦V|V]]』『[[スーパーロボット大戦X|X]]』の後日移植を除けば、シリーズ初のコンシューマとPCとのマルチプラットフォームとなる。
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対応プラットフォームは  Switch /PS4/ PC(Steam)で、シリーズ初のコンシューマとPCとのマルチプラットフォームとなる。
  
『V』『X』『[[スーパーロボット大戦T|T]]』ではアジア圏にのみ留まっていた海外展開も、欧米圏でのSteam版の配信が実現した。
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[[スーパーロボット大戦V]]』以降恒例となっている参戦作品の原曲収録版については期間限定生産の「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」ではなく、「プレミアムサウンド&データパック」として任意ダウンロード購入による形式となった。限定版がリリースされていなかったPC版でも販売される。また、後述の追加参戦DLCを順次受け取れるシーズンパスも販売され、シーズンパス購入者用の特典ミッションも配布される。
  
『V』以降恒例となっている参戦作品の原曲収録版については期間限定生産の「プレミアムアニメソング&サウンドエディション」ではなく、「プレミアムサウンド&データパック」として任意ダウンロード購入による形式となった。限定版がリリースされていなかったPC版でも販売される。
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プレミアムバンダイなど一部の通販サイト限定販売として、[[ヒュッケバイン30]]の可動フィギュアを同梱した「超限定版」が販売され、1時間も経たないうちに完売となった。ただし、こちらにはシーズンパスやプレミアムサウンド&データパックは同梱されていない。
 
 
プレミアムバンダイなど一部の通販サイト限定販売として、[[ヒュッケバイン30]]の可動フィギュアとオリジナルBGMサウンドトラックのダウンロードコード<ref>[https://sddl-srw30-thirty.suparobo.jp/jp オリジナルBGMデジタルサウンドトラック](全135曲)※[[スーパーロボット大戦X|X]]・[[スーパーロボット大戦T|T]]から一部楽曲入り</ref>を同梱した「超限定版」が販売され、予約開始後1時間も経たないうちに予約完売となった。ただし、こちらにはシーズンパスやプレミアムサウンド&データパックは同梱されていない。また、プレミアムバンダイとアソビストアのみ数量限定の購入特典として、表面には本作のタイトルロゴ、裏面にカトキハジメ氏デザインのエンブレムが刻印された特製メタルプレートが同梱した。
 
 
 
{|class="wikitable" style="text-align:center;font-size:smaller;"
 
|+
 
!商品名
 
!ゲーム<br />本体
 
!サウンド<br />&データ
 
!ボーナス<br />ミッション
 
!DLC①
 
!DLC②
 
!エキスパンション
 
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|'''通常版''' / '''超限定版'''
 
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|'''デラックスエディション'''
 
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|'''アルティメットエディション'''
 
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|'''プレミアムサウンド&データパック'''
 
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|'''シーズンパス'''
 
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|'''DLC①'''
 
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|'''DLC②'''
 
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|'''エキスパンションパック'''
 
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|}
 
 
 
:「[[ダウンロードコンテンツ/30|ダウンロードコンテンツ]]」も参照
 
 
 
===DLC===
 
有償DLCとしては、前述の「プレミアムサウンド&データパック」のほか、独立した15本のサイドミッションがプレイ可能となる「ボーナスミッションパック」が発売と同時に配信された。
 
 
 
2021年11月19日に9体の機体と、13のエリアミッションおよび17の艦内ミッションがプレイ可能となる「DLC①」が配信された。2021年12月24日には9体の機体と、13のエリアミッションおよび18の艦内ミッションがプレイ可能となる「DLC②」が配信された。尚、DLC①とDLC②はDLC「シーズンパス」に含まれており、シーズンパス購入者用の特典ミッションも配布された。
 
 
 
2022年4月13日には10体の機体と、3体の機体への追加武装、3話の連続ミッション、20のエリアミッションおよび25の艦内ミッション、追加難易度スーパーエキスパート+がプレイ可能となる「エキスパンションパック」が配信された。
 
 
 
===無料アップデート===
 
無料アップデートとしては、2021年11月17日に機体[[ゲシュペンスト]]と3つのエリアミッションが配信された。2021年12月22日には機体[[ディーダリオン]]と3つのエリアミッション、難易度スーパーエキスパートが追加。さらにパイロット育成や機体・武器改造の上限が解放された。2022年4月20日に機体[[グルンガスト]]と[[ヴァンアイン]]、2つのエリアミッション、本編クリア後のエクストラチャプターとして6話の連続ミッションが配信された。また、早期購入者特典であった[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションと、購入店舗別の特典ミッション<ref>強化パーツ入手。『魔刃のスピリット』(Amazon.co.jp限定)、『魔弾のスピリット』(ゲオ限定)、『超力のスピリット』(アソビストア / プレミアムバンダイ限定)</ref>3つが解放された。2022年11月15日にレポートカード機能の追加とライブラリーへのイラスト追加<ref>「プレミアムサウンド&データパック」所有者のみ閲覧可能</ref>が実施された。
 
  
 
==システム==
 
==システム==
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:任意のポイントを選択することでストーリー展開や入手機体が変化するシステム。COMPACTシリーズの[[フリーオーダーシナリオシステム]]に似ているが、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』『[[スーパーロボット大戦DD]]』などのアプリ系タイトルの周回育成要素やユニットクエストを取り入れたものとなる。
 
:任意のポイントを選択することでストーリー展開や入手機体が変化するシステム。COMPACTシリーズの[[フリーオーダーシナリオシステム]]に似ているが、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』『[[スーパーロボット大戦DD]]』などのアプリ系タイトルの周回育成要素やユニットクエストを取り入れたものとなる。
 
:二者択一でどちらかしか選べない物や特定ミッションを先に選択すると消滅する物もあるが、隠し機体以外はどの順番でプレイしても最終的に全て加入する。
 
:二者択一でどちらかしか選べない物や特定ミッションを先に選択すると消滅する物もあるが、隠し機体以外はどの順番でプレイしても最終的に全て加入する。
:そのシステムの都合、従来作のような話数表示がシリーズで初めて撤廃されたほか、ミッションを攻略する順番(DLC追加キャラを含む)によってはシナリオ中で会話に参加するキャラが変化・増加する。
+
:そのシステムの都合、ミッションを攻略する順番(DLC追加キャラを含む)によってはシナリオ中で会話に参加するキャラが変化・増加する。
 
:従来作のインターミッションに相当する「'''戦略フェイズ'''」、地図上からミッションを選択する「'''エリアミッション'''」、ドライストレーガー艦内で発生する「'''艦内ミッション'''」の3つのパートを切り替えながら任意でミッションを攻略してゲームを進行する。
 
:従来作のインターミッションに相当する「'''戦略フェイズ'''」、地図上からミッションを選択する「'''エリアミッション'''」、ドライストレーガー艦内で発生する「'''艦内ミッション'''」の3つのパートを切り替えながら任意でミッションを攻略してゲームを進行する。
 
;エリアミッション
 
;エリアミッション
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::「☆」アイコンが添えられた、シナリオ進行に必須となるミッション。キーミッションのみをプレイすることで最短でのゲームクリアが可能となる。一部のキーミッションは条件付きで早期解放されるほか、一定数のミッションクリアが解放条件になっているキーミッションも存在する。[[ダウンロードコンテンツ/30|一部のDLC]]はキーミッションと同じポイントに追加される事があるが、その場合はキーミッションが優先される。
 
::「☆」アイコンが添えられた、シナリオ進行に必須となるミッション。キーミッションのみをプレイすることで最短でのゲームクリアが可能となる。一部のキーミッションは条件付きで早期解放されるほか、一定数のミッションクリアが解放条件になっているキーミッションも存在する。[[ダウンロードコンテンツ/30|一部のDLC]]はキーミッションと同じポイントに追加される事があるが、その場合はキーミッションが優先される。
 
::一部のキーミッションは他のミッションをクリアし続けている場合、戦略フェイズの背景が赤くなり他のエリアミッションが選択不可となる「緊急ミッション」へと変化する。また最初から必ず緊急ミッションとして出現する場合や、緊急ミッションが連続発生する場合もある。
 
::一部のキーミッションは他のミッションをクリアし続けている場合、戦略フェイズの背景が赤くなり他のエリアミッションが選択不可となる「緊急ミッション」へと変化する。また最初から必ず緊急ミッションとして出現する場合や、緊急ミッションが連続発生する場合もある。
:;サイドミッション<!-- 艦内ミッション「サイドミッション10クリア」より --><ref>[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではサブミッションと表記されているが、ゲーム内でこの表記は確認できない。</ref>
+
::ゲーム内ではキー以外のエリアミッション(通常のミッション、戦線系ミッション、遺跡系ミッション)をまとめてサイドミッションと表記している。<!-- 艦内ミッション「サイドミッション10クリア」より -->
::任意で選択可能なミッション。プレイせずとも、ゲームをクリアすることは可能。放置したまま特定のキーミッションが出現した場合に消滅しプレイが不可能となるが、該当のミッションで加入するユニットは代わりにそのキーミッションで加入する。ただし、一部のサポーター加入や能力強化は機会が失われる他、隠し要素の条件を満たせなくなる場合もある。
+
:;通常のミッション<ref>[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではサブミッションと表記されているが、ゲーム内でこの表記は確認できない。</ref>
::下記の「戦線ミッション」と「遺産ミッション」もサイドミッションに含まれるが、この二種はキーミッションの進行によりプレイ不可となることはない。
+
::任意で選択可能なミッション。プレイヤーの間ではサイドミッションといえば特に名前のないこのミッションのことを指す。一部のミッションは放置したまま特定のキーミッションが出現した場合に消滅しプレイが不可能となるが、該当のミッションで加入するユニットは代わりにそのキーミッションで加入する。ただし、一部のサポーター加入や能力強化は機会が失われる他、隠し要素の条件を満たせなくなる場合もある。
::;戦線ミッション
+
:;戦線系ミッション
:::共通して「◯◯戦線」と付けられている。一度クリアしても他のミッションをクリアすると再選択可能になる稼ぎ用ミッション。
+
::共通して「◯◯戦線」と付けられている。一度クリアしても他のミッションをクリアすると再選択可能になる稼ぎ用ミッション。
:::同じ場所でもキーミッションの進行に応じて自部隊の開始位置や敵の配置が変わる他、一部のNPCは戦線系ミッションで先行出現する。また特定の敵勢力が壊滅していない状態での初回プレイ時にボス系ユニットも出撃しており、特殊パーツを確定でドロップする。
+
::同じ場所でもキーミッションの進行に応じて敵の配置が変わる他、一部のNPCは戦線系ミッションで先行出現する。
:::難易度「スーパーエキスパート+」では出現しない。
+
:;遺跡系ミッション<ref>トロフィー及び[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではトレジャーミッションと表記されている。ただしSwitch版にはトロフィーがなく、表記は確認できない。</ref>
::;遺産ミッション<ref>トロフィー及び[https://bnfaq.channel.or.jp/faq/detail/2807/7049 バンダイナムコFAQ]ではトレジャーミッションと表記されている。ただしSwitch版にはトロフィーがなく、表記は確認できない。</ref>
+
::共通して「○○の遺産」と付けられたミッション。敵のレベルが進行中のキーミッションよりも高くなる傾向に加え、ターン数制限や一撃撃破といった特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッション。クリアすると強力な強化パーツや、「黄金の遺産」系のみ多額のCREDITを獲得可能。出撃枠は3体か1体。また、ドライストレーガーは出撃しないため、サポーターの効果は一切得られない。
:::共通して「○○の遺産」と付けられたミッション。敵のレベルが進行中のキーミッションよりも高くなる傾向に加え、ターン数制限や一撃撃破といった特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッション。クリアすると強力な強化パーツや、「黄金の遺産」系のみ多額のCREDITを獲得可能。出撃枠は3体か1体。また、ドライストレーガーは出撃しないため、サポーターの効果は一切得られない。
+
::「[[メイヴィー・ホーキンス|メイヴィー]]の個人的な頼み事」という扱いでミッションリストには表示されず、地図上から直接選択する必要がある。
:::「[[メイヴィー・ホーキンス|メイヴィー]]の個人的な頼み事」という扱いでミッションリストには表示されず、地図上から直接選択する必要がある。
+
::また遺跡は○○の部分が共通になっている物が2箇所あり、両方のクリアと一定のキーミッション進行により「○○の遺産 終章」や「真・○○の遺産」「真・○○の遺産 終章」といったより上位のミッションが出現するようになる。他のエリアミッションと発生位置が重なった場合、そちらが優先される。
:::またミッション名は○○の部分が共通になっているものが2箇所あり、両方のクリアと一定のキーミッション進行により「○○の遺産 終章」や「真・○○の遺産」「真・○○の遺産 終章」といったより上位のミッションが出現するようになる。他のエリアミッションと発生位置が重なった場合、そちらが優先される。
+
::基本的には本筋に絡まない寄り道ミッションであるが、「黄金の遺産」では主人公の過去に絡むストーリーが展開される。
:::基本的には本筋に絡まない寄り道ミッションであるが、「黄金の遺産」では主人公の過去に絡むストーリーが展開される。
 
 
:;追加ミッション
 
:;追加ミッション
::大別して4種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
+
::大別して3種類が存在する。いずれも本筋には絡まない寄り道ミッションで、クリア後まで放置しても消えることはない。
 
::各々本編さながらのシナリオに加えて追加機体や強力な強化パーツ・高額な各種報酬が備わっている。
 
::各々本編さながらのシナリオに加えて追加機体や強力な強化パーツ・高額な各種報酬が備わっている。
::;DLCミッション(ボーナスミッション)
+
::;DLCミッション
 +
:::「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
 +
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話から更に先の物語となる。
 +
:::予約特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]の加入ミッションもこちらで表記される。
 +
::;DLCミッション(ボーナス)
 
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
 
:::「ボーナスミッションパック」を購入するとプレイ可能になる。全15話。
 
:::それぞれのミッションではプレイ可能時期がシナリオの進行と同期している。そのため基本的には現在進行形の物語となり、シナリオの進行具合によってはVXT三部作のDLCと同様冒頭に追加会話が入って回顧録になる。そのパターンの場合は内容に合わせるため、一時的に機体が性能強化前の状態に戻ることもある。
 
:::それぞれのミッションではプレイ可能時期がシナリオの進行と同期している。そのため基本的には現在進行形の物語となり、シナリオの進行具合によってはVXT三部作のDLCと同様冒頭に追加会話が入って回顧録になる。そのパターンの場合は内容に合わせるため、一時的に機体が性能強化前の状態に戻ることもある。
::;DLCミッション(シーズンパス)
 
:::「シーズンパス」または「DLC①」「DLC②」を購入するとプレイ可能になる。
 
:::各DLCに対応した追加機体の加入とその強化、あるいはDLC追加機体の強制出撃が要求されるミッションなどで構成される。出現位置が他のキーミッションと被った場合はキーミッションが優先されるため一部時期では選択できない事がある。ゲームクリア後に初めて出現するシナリオもあり、こちらは本編最終話から更に先の物語となる。
 
::;DLCミッション(エキスパンション)
 
:::「エキスパンションパック」を購入するとプレイ可能になる。新たな参戦作品や、主人公機やSRXなどの武装が追加されるミッションなどが含まれる。
 
 
::;Extraミッション
 
::;Extraミッション
:::アップデートによって無料追加されたミッション。本編クリア後の連続エリアミッションや、「DLC①」「DLC②」「エキスパンションパック」の第1話もこれに含まれる。
+
:::アップデートによって無料追加されたミッション。「DLC①」「DLC②」の第1話もこれに含まれる。ただしこのミッションで加入するパイロットのエーストークは上記のDLCミッションを購入する必要がある。
:::本作発売時に早期購入特典で追加された[[SRX]]と[[サイバスター]]が加入するDLCミッションも、アップデートによりExtraミッション扱いとなった。
 
 
;マップイベント
 
;マップイベント
 
:エリアミッションと同様に地図上から選択するが、ミッションリストに場所が表示されないため地図上から自力で探す必要がある。選択時やクリア画面ではミッションと表示されるが、戦闘はなくミッションクリア数などの対象にならない。
 
:エリアミッションと同様に地図上から選択するが、ミッションリストに場所が表示されないため地図上から自力で探す必要がある。選択時やクリア画面ではミッションと表示されるが、戦闘はなくミッションクリア数などの対象にならない。
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::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。発生場所がエリアミッションと重なった場合、こちらが優先される。
 
::エリアミッションをクリアする毎に1~2箇所配置される。発生場所がエリアミッションと重なった場合、こちらが優先される。
 
::パイロットはイベント選択時に抽選されるため、エース獲得やレベルの調整を行いたい場合は事前にセーブしてのリセットプレイも有効。
 
::パイロットはイベント選択時に抽選されるため、エース獲得やレベルの調整を行いたい場合は事前にセーブしてのリセットプレイも有効。
::難易度「スーパーエキスパート+」では発生しない。
 
 
;艦内ミッション
 
;艦内ミッション
 
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
 
:ドライストレーガー艦内で行われるミッション。このうち訓練・機体強化は通常ミッション同様戦闘が発生するが、エーストーク・雑談・レコード報酬は短い会話のみですぐ報酬獲得に移る。
228行目: 131行目:
 
::[[エース]]になったパイロットと主人公が会話をするミニイベント。会話先に対応した「◯◯アップ」系のスキルパーツを得られるのも従来と同様。
 
::[[エース]]になったパイロットと主人公が会話をするミニイベント。会話先に対応した「◯◯アップ」系のスキルパーツを得られるのも従来と同様。
 
:;雑談
 
:;雑談
::特定のミッションをクリアする、パイロットが自軍に参加する、特定のパイロット二人が同ミッションをクリアするといった条件を満たすと発生するミニイベント。若干のMxPが報酬として得られる。
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::特定のミッションをクリアする、パイロットが自軍に参加するといった条件を満たすと発生するミニイベント。若干のMxPが報酬として得られる。
 
:;レコード報酬
 
:;レコード報酬
 
::敵撃墜数、総獲得CREDITといった、レコードで確認できる数字が一定以上になると発生する。進行度は条件を見ることで確認可能。
 
::敵撃墜数、総獲得CREDITといった、レコードで確認できる数字が一定以上になると発生する。進行度は条件を見ることで確認可能。
247行目: 150行目:
 
:養成に使用するリソースはVXT三部作のTacP同様に部隊全員で共有されるが、名称としては[[Zシリーズ]]まで使用されていた[[パイロットポイント|PP(パイロットポイント)]]へ戻されている。また敵が落とすスキルパーツが能力値上昇系のパーツになり、特殊スキル系のパーツはミッションの報酬に変更されている。汎用系スキルについても一部スキルがゲーム開始時点では未開放となっており、艦内ミッション達成により解放される。
 
:養成に使用するリソースはVXT三部作のTacP同様に部隊全員で共有されるが、名称としては[[Zシリーズ]]まで使用されていた[[パイロットポイント|PP(パイロットポイント)]]へ戻されている。また敵が落とすスキルパーツが能力値上昇系のパーツになり、特殊スキル系のパーツはミッションの報酬に変更されている。汎用系スキルについても一部スキルがゲーム開始時点では未開放となっており、艦内ミッション達成により解放される。
 
;フル改造ボーナスの変更点
 
;フル改造ボーナスの変更点
:従来の名称から「フルカスタムボーナス」に変更され、武器以外の機体ステータス10段階改造で取得出来る。これに加え武器以外を15段階改造することで2度目のボーナスを取得可能、さらにアップデートで20段階改造が解放されたため、最大で3回のボーナス取得が可能となった。
+
:従来の名称から「フルカスタムボーナス」に変更され、武器以外の機体ステータス10段階改造で取得出来る。これに加え武器以外を15段階改造することで2度目のボーナスを取得可能となった。ただし15段階改造するにはAOSアップデートで改造上限の引き上げが必要。
 
:他方、ボーナスの保留は不可能となっており、条件達成時点で選択する必要がある。
 
:他方、ボーナスの保留は不可能となっており、条件達成時点で選択する必要がある。
 
:ボーナスラインナップも「移動力+1」「射程+1」以外は変更となり、またAOSアップデートへ効果を譲る形で「強化パーツスロット+1」が廃止されている。
 
:ボーナスラインナップも「移動力+1」「射程+1」以外は変更となり、またAOSアップデートへ効果を譲る形で「強化パーツスロット+1」が廃止されている。
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:戦艦ユニットはエクストラオーダーのみとなり、エクストラアクションは使用不可となっている。エクストラアクションの効果を得られる強化パーツなどは有効。
 
:戦艦ユニットはエクストラオーダーのみとなり、エクストラアクションは使用不可となっている。エクストラアクションの効果を得られる強化パーツなどは有効。
 
;サポーター
 
;サポーター
:『T』同様にサポーターコマンドによる支援の他に、パッシブ効果が追加された。また、戦闘に参加させるにはレギュラーに登録する必要があり、初期は最大6名、AOSアップデートで最大8名まで登録可能になる(ミッション中にサポーターが増えた場合はクリアするまでは専用の枠が設けられる)。サポーターコマンドはドライストレーガーが出撃している時のみ使用可能であるが、パッシブ効果については、サポーターコマンドが出ていない状態でも機能している。『T』では1つのサポーターコマンドは1マップ中に1回しか使用できなかったが、今回は1ターン中に1回に変更されたので1ミッション中に複数回使用することが可能となっている。またS-SPを回復させる強化パーツが導入され、より活用がしやすくなった。
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:『T』同様にサポーターコマンドによる支援の他に、パッシブ効果が追加された。また、戦闘に参加させるにはレギュラーに登録する必要があり、初期は最大6名、AOSアップデートで最大8名まで登録可能になる(ミッション中にサポーターが増えた場合はクリアするまでは専用の枠が設けられる)。サポーターコマンドはドライストレーガーが出撃している時のみ使用可能であるが、パッシブ効果については、サポーターコマンドが出ていない状態でも機能している。『T』では1つのサポーターコマンドは1マップ中に1回しか使用できなかったが、今回は1ターン中に1回に変更されたので1ミッション中に複数回使用することが可能となっている。
 
:隠し要素で登録されるサポーターが追加されており、また特定のミッション限定のサポーターは存在しない。
 
:隠し要素で登録されるサポーターが追加されており、また特定のミッション限定のサポーターは存在しない。
:サポーターコマンドのコストとなるS-SPは、ミッションをクリアする度に最大値が+1する。AOSアップデートでも最大値は増加可能、S-SP最大値は最大200まで上げられる。
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:サポーターコマンドのコストとなるS-SPは、ミッションをクリアする度に最大値が+1する。AOSアップデートを含む、S-SP最大値は最大200まで上げられる。
 
;[[合体攻撃]]の変更点
 
;[[合体攻撃]]の変更点
 
:全ユニットから発動可能な合体攻撃も含め、ユニット同士が周囲8マス以内に存在しない場合も使用可能になった。
 
:全ユニットから発動可能な合体攻撃も含め、ユニット同士が周囲8マス以内に存在しない場合も使用可能になった。
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:なお、合体攻撃の威力は、参加機体全ての武器改造段階の平均値ではなく、使用者の武器改造段階のみを参照するようになった。更に、使用者以外の参加機体に装備した強化パーツの「武器の威力上昇」の効果はこの合体攻撃に反映する。
 
:なお、合体攻撃の威力は、参加機体全ての武器改造段階の平均値ではなく、使用者の武器改造段階のみを参照するようになった。更に、使用者以外の参加機体に装備した強化パーツの「武器の威力上昇」の効果はこの合体攻撃に反映する。
 
;[[強化パーツ]]の変更点
 
;[[強化パーツ]]の変更点
:強化パーツの取引についてはファクトリー系システムがAOSアップデートへ変更(AOSアップデートによる特殊強化パーツの入手のみ)されたことに伴いリペアキット等の汎用系パーツの購入は廃止されている。パーツの売却は編成メニューで行う。また、「○○系ユニットが装着する」「似た系統のパーツを同時に装着する」など条件を満たすと追加効果を発揮するパーツが存在している。
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:強化パーツの取引についてはファクトリー系システムがAOSアップデートへ変更(AOSアップデートによる特殊強化パーツの入手のみ)されたことに伴いリペアキット等の汎用系パーツの購入は廃止されている。パーツの売却は編成メニューで行う。また、「○○系ユニットが装着する」「似た系統のパーツを一緒に装着する」など条件を満たすと追加効果を発揮するパーツが存在している。
 
:これに伴い、ミッション内で強化パーツを装備している敵が少なくなっている、
 
:これに伴い、ミッション内で強化パーツを装備している敵が少なくなっている、
 
;難易度の変更点
 
;難易度の変更点
:ゲーム開始時に「ビギナーズ」「ノーマル」「ハード」「エキスパート」の4種から選択。後述のアップデートでさらに高難度の「スーパーエキスパート」、DLC「エキスパンションパック」適用時は「スーパーエキスパート+」が追加。「スーパーエキスパート+」以外は後からオプションで変更することも可能。
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:ゲーム開始時に「ビギナーズ」「ノーマル」「ハード」「エキスパート」の4種から選択。後からオプションで変更することも可能。
 
:[[熟練度|SRポイント]]が据置機用タイトルとしては『MX』以来の非採用となった。
 
:[[熟練度|SRポイント]]が据置機用タイトルとしては『MX』以来の非採用となった。
 
;レベルと撃墜数の変動
 
;レベルと撃墜数の変動
:タクティカル・エリア・セレクトとの兼ね合いでプレイヤーごとに加入タイミングが変わってくるためか、かつての携帯スパロボのように、味方ユニットの加入Lvと撃墜数はプレイ状況によって変動するようになっている。このため加入タイミングが遅くなったキャラは、初期状態で撃墜数60を超えて固有エースボーナスを獲得していることがある。敵のLvも同様の変動制を採用していて、遺産系ミッション以外ではプレイヤー部隊に合わせて補正される(撃墜数はストーリー進行に応じて増加する)。
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:タクティカル・エリア・セレクトとの兼ね合いでプレイヤーごとに加入タイミングが変わってくるためか、味方ユニットの加入Lvと撃墜数はプレイ状況によって変動するようになっている。このため加入タイミングが遅くなったキャラは、初期状態で撃墜数60を超えて固有エースボーナスを獲得していることがある。敵のLvも同様であり、遺跡系ミッション以外ではプレイヤー部隊に合わせて補正される(撃墜数はストーリー進行に応じて増加する)。
 
;AUTOバトル
 
;AUTOバトル
 
:自動操作モード。『DD』で採用され、家庭用では本作にて初導入。今作では各ユニットごとに自動行動の方針を設定可能になっており、あらかじめ設定しておくことで思考をある程度制御できる。行動順番は'''参戦作品順'''になっている。全てのエリアミッションで使用可能と公式サイトのQ&Aでアナウンスされている。
 
:自動操作モード。『DD』で採用され、家庭用では本作にて初導入。今作では各ユニットごとに自動行動の方針を設定可能になっており、あらかじめ設定しておくことで思考をある程度制御できる。行動順番は'''参戦作品順'''になっている。全てのエリアミッションで使用可能と公式サイトのQ&Aでアナウンスされている。
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:全体・個別コマンドがリング状のリール方式へ変更されている。
 
:全体・個別コマンドがリング状のリール方式へ変更されている。
 
:システム設定で戦闘アニメ中の台詞枠以外のUI表示を消すことが可能になった。
 
:システム設定で戦闘アニメ中の台詞枠以外のUI表示を消すことが可能になった。
:武器能力画面での移動後攻撃可能武器、ビーム属性、特殊効果武器、カウンター属性を表すアイコンが、アルファベット(P・B・S・C)から色付きのピクトグラムに変更された。移動後攻撃可能武器は緑色、ビーム属性は黄色、特殊効果武器は青色、カウンター属性は赤色の背景の図形で表されている。
 
 
;[[周回プレイ]]の変更点
 
;[[周回プレイ]]の変更点
:獲得MxPに応じて引継ぎポイントが算出され、その範囲で資金・撃墜数・PP・MxP・強化パーツの引継ぎや獲得資金・経験値の増加などの特典を選択するようになった。また、パイロットに修得させたスキルを引き継ぐことは出来なくなり周回時には未使用のプログラムも含めて必ずPPに還元されるようになった。このため前周で作った能力値アップ系プログラムをスーパーエキスパート+モードに持ち越すことはできなくなっている。強化パーツは種類に応じて消費ポイントが4段階で決まっており、ポイント残量の範囲内に収まる分だけ選択して引き継げる。
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:獲得MxPに応じて引継ぎポイントが算出され、その範囲で資金・撃墜数・PP・MxP・強化パーツの引継ぎや獲得資金・経験値の増加などの特典を選択するようになった。また、パイロットに修得させたスキルを引き継ぐことは出来なくなり周回時には必ずPPに還元されるようになった。強化パーツは種類に応じて消費ポイントが決まっており、ポイント残量の範囲内で好きなだけ引き継げる。
:DLCミッションについては、シナリオシステムの都合上2周目以降のプレイスキップは不可であり、『第3次Z時獄篇』までと同様に周回ごとにシナリオのプレイが必要な仕様となった。
 
 
;ライブラリーの項目
 
;ライブラリーの項目
 
:タクティカル・エリア・セレクトとの兼ね合いにより、ミッションチャート(従来のシナリオチャート)はインターミッション内のライブラリーからのみ閲覧可能で、タイトル画面のライブラリーでは表示されない。なおDLC「プレミアムサウンド&データパック」に含まれる設定資料集は、適用後にライブラリーから閲覧する形式となる。
 
:タクティカル・エリア・セレクトとの兼ね合いにより、ミッションチャート(従来のシナリオチャート)はインターミッション内のライブラリーからのみ閲覧可能で、タイトル画面のライブラリーでは表示されない。なおDLC「プレミアムサウンド&データパック」に含まれる設定資料集は、適用後にライブラリーから閲覧する形式となる。
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:VXT三部作と同様、PS4版・PC版での対応となり、Switch版は非対応。
 
:VXT三部作と同様、PS4版・PC版での対応となり、Switch版は非対応。
 
:
 
:
;アップデートによる拡張(Ver.1.2)
+
;アップデートによる拡張
 
:Ver.1.2<ref>公式サイトではアップデートデータ ver.1.22(STEAMはver.1.2.0.2)と書かれているが、アップデート履歴ではVer.1.20(1.2.0.0)で拡張されている。</ref>アップデートにより、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』同様に各種要素の拡張が行われている。
 
:Ver.1.2<ref>公式サイトではアップデートデータ ver.1.22(STEAMはver.1.2.0.2)と書かれているが、アップデート履歴ではVer.1.20(1.2.0.0)で拡張されている。</ref>アップデートにより、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』同様に各種要素の拡張が行われている。
 
:*エキスパートモードを超える難易度「スーパーエキスパートモード」の追加。
 
:*エキスパートモードを超える難易度「スーパーエキスパートモード」の追加。
::スーパーエキスパートモードでは、敵方の機体改造とLvに上昇補正が加えられる。
+
:**スーパーエキスパートモードでは、敵方の機体改造とLvに上昇補正が加えられる。
:*[[改造]]上限を15段階に引き上げ。AOSアップデートを含めると最大20段階になる。これに伴い3度目のフルカスタムボーナスの獲得が可能となった他、2度目の取得にAOSアップデートが必要無くなった。
+
:**その上昇量たるや標準レベル+20ほど。改造は必須であり、主人公クラスでもシナリオ加入したキャラは一方的にボコボコにされる。精神コマンドの乏しい序盤の場合、冒頭での単体出撃なら増援が来るまで逃げるしかない。
 +
:**一方、レベルが上がったということはこちらのレベルも上がりやすいということで、'''雑魚1体倒すだけで数レベル上がるのはざら'''。
 +
:*[[改造]]上限を15段階に引き上げ。AOSアップデートで20段階まで引き上げられる。それに伴い、フル改造ボーナスももう一回獲得できる。
 
:*[[レベル]]上限を99から200に引き上げ。
 
:*[[レベル]]上限を99から200に引き上げ。
 
:*能力値の上限を400から999に引き上げ。
 
:*能力値の上限を400から999に引き上げ。
 
:*撃墜数300以上で「スーパーエース」の効果を獲得。出撃時の[[気力]]と獲得[[資金]]にさらなるボーナスが付く(初期気力ボーナスが+5から+10に上昇、獲得資金ボーナスが1.1倍から1.3倍に上昇)。
 
:*撃墜数300以上で「スーパーエース」の効果を獲得。出撃時の[[気力]]と獲得[[資金]]にさらなるボーナスが付く(初期気力ボーナスが+5から+10に上昇、獲得資金ボーナスが1.1倍から1.3倍に上昇)。
:*以下の[[特殊スキル]]のレベル上限を1段階引き上げ。該当スキルは上限値になると「○○EX」の名称に変化する。
+
:*以下の[[特殊スキル]]のレベル上限を1段階引き上げ。該当スキルは上限値になると「○○EX」の名称に変化する。EXでの効果は、もっぱら下級スキルは上昇量が大きく、上級スキルは上昇量が少なめの傾向にある。
:::[[Eセーブ]]/[[Bセーブ]]/[[見切り]]/[[ガード]]/[[闘争心]]/[[気力限界突破]]/[[ラッキースター]]/[[アタッカー]]/[[ダッシュ]]/[[SP回復]]/ExCボーナス
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:**[[Eセーブ]]/[[Bセーブ]]/[[見切り]]/[[ガード]]/[[闘争心]]/[[気力限界突破]]/[[ラッキースター]]/[[アタッカー]]/[[ダッシュ]]/[[SP回復]]/ExCボーナス
  
;エキスパンションDLCによる拡張
 
:有償DLC「エキスパンションパック」専用の難易度「スーパーエキスパート+」が追加された。「スーパーエキスパート+」の特徴は以下の通り。
 
:'''スーパーエキスパート+'''
 
:*周回開始時にのみ選択可能で、ゲーム中に難易度の変更不可。
 
:*敵の改造度とLv.は部隊名決定までのミッションでは「ハード」と同様。以降は「スーパーエキスパート」と同様。
 
:*「戦線ミッション」と「オーダーイベント」は出現しない。
 
:*Lv.アップ経験値が500から4,000に増加。
 
:*修理・補給時の経験値獲得なし。
 
:*敵フェイズ反撃時の精神コマンド使用は、自ユニットのみ。
 
:*すべてのミッションで、味方ユニットが一体でも撃墜されるとゲームオーバーとなる。
 
:*そのミッションで稼いだ資金や経験値はゲームオーバー時にリセットされるため、全滅プレイが不可能。
 
:*機体・武器改造に必要な資金が大幅に上昇(機体20段階改造:679,000→5,110,000、武器20段階改造:955,500→6,650,000、機体・武器20段階改造:1,634,500→11,760,000、※AOS効果適用時)。
 
:*AOSアップデートに必要なMxPが大幅に上昇(1設備最大アップデート:45,500→275,000、全18設備最大アップデート:819,000→4,950,000、強化パーツ生産:20,000→80,000)。
 
:*格闘アップ、射撃アップなど、ステータス上昇系のスキルプログラムの生産不可。ただし、ミッション報酬などで獲得したものは使用可能。
 
:*進行に応じて、「スーパーエキスパート+」のみ入手可能な新規の強化パーツを獲得。
 
;アップデートによる拡張(Ver.1.33)
 
:Ver.1.33アップデートにより、下記の機能が追加された。
 
:*レポートカード
 
::全ミッションクリア後に、様々なデータを記録した「レポート」が表示される。
 
:*イラスト追加
 
::Libraryの「設定資料集」に新規イラストを追加。ただし、閲覧にはプレミアムサウンド&データパックを所有している必要がある。
 
 
<!--;その他の変更点
 
<!--;その他の変更点
 
:
 
:
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==難易度==
 
==難易度==
 
*本作は新システム「タクティカル・エリア・セレクト」の採用により、シナリオ攻略順や最終的にプレイする話数がプレイヤーによって全く異なってくるため、一概に難易度の高低を評価することはできない。戦線系ミッションのような繰り返しプレイ可能な稼ぎ専用ステージやオート戦闘の採用もあり「好きなように進めて、必要に応じて寄り道で鍛える・稼ぐ」といった、攻略面の自由度がプレイヤー側に大きく委ねられた設計となっている。
 
*本作は新システム「タクティカル・エリア・セレクト」の採用により、シナリオ攻略順や最終的にプレイする話数がプレイヤーによって全く異なってくるため、一概に難易度の高低を評価することはできない。戦線系ミッションのような繰り返しプレイ可能な稼ぎ専用ステージやオート戦闘の採用もあり「好きなように進めて、必要に応じて寄り道で鍛える・稼ぐ」といった、攻略面の自由度がプレイヤー側に大きく委ねられた設計となっている。
*基本的にはSRポイント非採用に伴ってターン数制限も基本的には存在しないため、有利な状態で待ち構える戦法を取ると難易度は低くなりやすい。全ミッションをこなす場合は資金・撃墜数・パイロット養成・AOSアップデートに加えて高性能な強化パーツが手に入りやすいため、更に楽になる。
+
*上記のようなレベルデザインを採用した関係もあってか、底力の仕様変更により一部ボス系ユニットが数値以上にタフとなっており、また自軍側は体感的な与ダメージ低め・被ダメージ高めになっているなど、戦力差がある状況ではかなり不利を強いられる。そのため「無改造・無養成・パーツ無装備・キーミッションのみプレイ・引き継ぎ無しでハード以上の難易度選択」等の制限プレイは縛らない場合と比べて難易度がかなり高くなる。
*先述のようなレベルデザインを採用した関係もあってか、底力の仕様変更により一部ボス系ユニットが数値以上にタフとなっており、また自軍側は体感的な与ダメージ低め・被ダメージ高めになっているなど、戦力差がある状況ではかなり不利を強いられる。そのため「無改造・無養成・パーツ無装備・キーミッションのみプレイ・引き継ぎ無しでハード以上の難易度選択」等の制限プレイは縛らない場合と比べて難易度がかなり高くなる。
 
*最高難易度のスーパーエキスパート+は全滅プレイ・戦線系ミッション禁止に伴ってただでさえ稼ぎ辛くなっているリソースの必要消費量が著しく増大している為、育成のハードルが非常に高い。加えて、周回プレイ時に生産済みのスキルプログラムがパイロットに使用した分も含めてPPに強制還元される仕様によって前の周回で能力アップ系スキルプログラムを生産して持ち越すことも出来ないので、敵とのレベル差を補うためにパイロットをある程度絞り込んで計画的な育成を行う事が求められてくる。「[[OGDP]]」同様味方ユニットが1機でも撃墜されたら即ゲームオーバーになるうえ全体的に被弾しやすくなっている事から、「T」以上にスーパー系への依存度が高いバランスとなっている。なお、'''他の難易度への変更が不可能という制限もある為か公式側から周回による引継が前提として扱われている'''ので、1周目で本難易度を選んだ場合、クリアには入念な戦術が必要になる。遺産系ミッションや艦内ミッションは残されている他、能力系以外のスキルプログラムは消費PPそのままで利用できるためうまく利用したい所。
 
  
 
==演出面==
 
==演出面==
*戦闘アニメの導入部における従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れが本作では機体・武装毎に異なる場合がある。従来同様に画面右から登場するものもあれば、[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
+
*戦闘アニメの導入部における「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生→戦闘アニメ開始」という流れの内、従来作では統一されていた「機体が画面外から登場→戦闘前セリフ再生」の部分が本作では機体毎に大きく異なっている。従来同様に画面右から登場するものもあれば、[[OGシリーズ]]のように戦闘アニメ開始時にはすでに画面内に機体がいるパターンや、最初にパイロットカットインから始まって次に機体立ち絵が映るパターン、機体立ち絵ではなく戦闘アニメの演出から始まるパターン等複数存在し、その関係から攻撃と反撃の間に暗転が挿入される。
*UIでのHP・ENのゲージが、従来の棒状から円弧状に変更された。HPゲージには1/4ごとに区切り線が表示されており、色も100%~70%では緑色、70%~30%はオレンジ色、30%以下になると赤色になり<ref>さらに「DANGER!!」と併記されて点滅するようになっている</ref>、大まかな残りHPの確認がしやすくなった。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
+
*戦闘アニメ内でのHP・ENのゲージが、従来の『棒状』から『円弧状』に変更された。一部ステータス画面では従来の棒状ゲージで表示される。
*音楽には直近のVXT三部作のもののほか、旧シリーズやαシリーズ、COMPACTシリーズや携帯機シリーズ、さらには「[[新スーパーロボット大戦|新]]」のものまでがアレンジ&ミックスされた上で採用されており、まさしく30周年の集大成と呼べるものとなっている。
 
  
 
==参戦作品==
 
==参戦作品==
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*●[[機動戦士ガンダム]]
 
*●[[機動戦士ガンダム]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
 
*[[機動戦士Ζガンダム]]
*●[[MSV|Ζ-MSV]]
+
*●[[Ζ-MSV]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
 
*[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]]
*●[[MSV|M-MSV]]
+
*●[[M-MSV]]
 
*[[機動戦士Vガンダム]]
 
*[[機動戦士Vガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダムNT]]
 
*[[機動戦士ガンダムNT]]
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*●[[勇者王ガオガイガーFINAL]]
 
*●[[勇者王ガオガイガーFINAL]]
 
*★[[覇界王 ガオガイガー対ベターマン]]
 
*★[[覇界王 ガオガイガー対ベターマン]]
*★●[[コードギアス 反逆のルルーシュ 劇場版|コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道]]
+
*★●[[コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道]]
 
*[[コードギアス 復活のルルーシュ]]
 
*[[コードギアス 復活のルルーシュ]]
 
*[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]
 
*[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]
 
*[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]
 
*[[劇場版 マジンガーZ / INFINITY]]
*★●[[INFINITISM|マジンカイザーINFINITISM]]
+
*★●[[マジンカイザーINFINITISM]]
 
*[[魔法騎士レイアース]]
 
*[[魔法騎士レイアース]]
 
*[[ガン×ソード]]
 
*[[ガン×ソード]]
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===DLC追加参戦作品===
 
===DLC追加参戦作品===
;第1弾
+
; 第1弾
 
:*■[[超電磁マシーン ボルテスV]]
 
:*■[[超電磁マシーン ボルテスV]]
 
:*●[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
 
:*●[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン]]
:*■[[サクラ大戦|『サクラ大戦』シリーズ]]<ref name="サクラV">『[[新サクラ大戦]]』以前のシリーズを包括する名義。</ref>
+
:*■[[『サクラ大戦』シリーズ]]<ref name="サクラV">『[[新サクラ大戦]]』以前のシリーズを包括する名義。</ref>
:*■[[OGシリーズ|スーパーロボット大戦OG]]([[龍虎王]]、[[虎龍王]])
+
:*■[[スーパーロボット大戦OG]]
 
:
 
:
 
;第2弾
 
;第2弾
 
:*■[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]
 
:*■[[機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ]]
 
:*★▼[[ULTRAMAN (アニメ)|ULTRAMAN]]
 
:*★▼[[ULTRAMAN (アニメ)|ULTRAMAN]]
:*■スーパーロボット大戦OG([[アルトアイゼン・リーゼ]]、[[ライン・ヴァイスリッター]])
+
:*■スーパーロボット大戦OG
:
 
;エキスパンションパック
 
:*■[[装甲騎兵ボトムズ]]
 
:*■[[超獣機神ダンクーガ]]
 
:*★■[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-]]
 
:*★■[[ゲッターロボDEVOLUTION -宇宙最後の3分間-]]
 
:*★■[[劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X』]]
 
:*■スーパーロボット大戦OG([[ダイゼンガー (刃馬一体)|ダイゼンガー]])
 
  
 
===解説===
 
===解説===
通常の新規参戦は『[[勇者警察ジェイデッカー]]』『[[覇界王 ガオガイガー対ベターマン]]』『[[ナイツ&マジック]]』『[[SSSS.GRIDMAN]]』の4作品。
+
新規参戦は『[[勇者警察ジェイデッカー]]』『[[覇界王 ガオガイガー対ベターマン]]』『[[ナイツ&マジック]]』『[[SSSS.GRIDMAN]]』の4作品。
  
 
『ガンダムNT』『復活のルルーシュ』『マジェスティックプリンス』は、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』による期間限定参戦を経て初の正式参戦<ref>『復活のルルーシュ』は『X-Ω』参戦時も機体のみ参戦だったため、初めてシナリオが用意される。</ref>。
 
『ガンダムNT』『復活のルルーシュ』『マジェスティックプリンス』は、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』による期間限定参戦を経て初の正式参戦<ref>『復活のルルーシュ』は『X-Ω』参戦時も機体のみ参戦だったため、初めてシナリオが用意される。</ref>。
  
[[バンプレストオリジナル]]系列を除く既存の参戦作品は上述したスマホ向けタイトルを経ての家庭用タイトル初参戦作品、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』からの継続参戦作品、据置機向けタイトルに10年以上の参戦ブランクを得て復帰した作品の3つに大分される(後述するDLC限定参戦作品も同様)。これ以外にも『[[ゲッターロボ大決戦!]]』から[[真ゲッタードラゴン (大決戦)|真ゲッタードラゴン]]がゲスト出演する。
+
また、『コン・バトラーV』『ガンダム』『MSV』『Vガンダム』『エルガイム』など、据置機向けタイトルに10年以上参戦ブランクのあった作品の復帰も多い。これ以外にも『[[ゲッターロボ大決戦!]]』から[[真ゲッタードラゴン (大決戦)|真ゲッタードラゴン]]がゲスト出演する。
  
『Ζ-MSV』『M-MSV』は参戦作品一覧に記載されるのは初だが、新規参戦の表記は無い。機体のみで初参戦表記になるのは『コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道』『マジンカイザーINFINITISM』の2作品。
+
『Ζ-MSV』『M-MSV』は参戦作品一覧に記載されるのは初だが、新規参戦の表記は無い。
  
過去作品のオリジナルキャラクターから、[[SRX]]&[[リュウセイ・ダテ]]、[[サイバスター]]&[[マサキ・アンドー]]が初回生産同梱・DL版予約特典としてスペシャル参戦。VXT三部作におけるスペシャル参戦は早期加入(特典適用無しの場合加入が遅くなる)であったが、発売当初はこれらの特典を導入しない限り登場しない仕様となっていた。その時点で特典が後日配信される可能性はあると公式サイトのQ&Aで言及されていたが、4月20日の無料アップデートにて解禁されることとなった。
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過去作品のオリジナルキャラクターから、[[SRX]]&[[リュウセイ・ダテ]]、[[サイバスター]]&[[マサキ・アンドー]]が初回生産同梱・DL版予約特典としてスペシャル参戦。VXT三部作におけるスペシャル参戦は早期加入(特典適用無しの場合加入が遅くなる)であったが、本作ではこれらの特典を導入しない限り登場しない仕様となっている<ref>なお特典が後日配信される可能性はあると公式サイトのQ&Aで言及されている。</ref>。
  
また、本作では[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC]]として参戦作品および機体の追加が成された。DLC機体は総計28機で、当初の発表分はシーズンパス方式で2弾に分け9機ずつ追加され、計18機。そのうち4機は[[OGシリーズ]]より選出され、第1弾では[[龍虎王]]と[[虎龍王]]、第2弾では[[アルトアイゼン・リーゼ]]と[[ライン・ヴァイスリッター]]が参戦する。スペシャル参戦の2機は枠外だが、DLC機体は『スーパーロボット大戦OG』として参戦枠に入っている。その後、2022年4月13日に追加で「エキスパンションパック」の配信が決定し、追加の参戦作品と[[ダイゼンガー (刃馬一体)|ダイゼンガー]]の参戦が公開された<ref>常時[[アウセンザイター]]に騎乗しており、アウセンザイターの方は参戦枠外。</ref>。また、『[[装甲騎兵ボトムズ]]』は[[スコープドッグ]]のオリジナル装備、『[[超獣機神ダンクーガ]]』はSRW完全オリジナル形態の[[アルティメットダンクーガ]]と、いずれも本作が初出となる[[オリジナル設定]]による機体が登場する。
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また、本作では[[ダウンロードコンテンツ|DLC]]として参戦作品および機体の追加が告知されている。DLC機体は総計18機で、シーズンパス方式で2弾に分け9機ずつ追加される予定。そのうち4機は[[OGシリーズ]]より選出され、第1弾では[[龍虎王]]と[[虎龍王]]、第2弾では[[アルトアイゼン・リーゼ]]と[[ライン・ヴァイスリッター]]が参戦する。スペシャル参戦の2機は枠外だが、DLC機体は『スーパーロボット大戦OG』として参戦枠に入っている。
  
DLC参戦作品のうち「『サクラ大戦』シリーズ<ref name="サクラV" />」は『X-Ω』の期間限定参戦を経て初の家庭用作品参戦となり、名義内で『サクラ大戦V』がSRW初参戦。『鉄血のオルフェンズ』は、『[[スーパーロボット大戦DD]]』を経ての家庭用作品初参戦であり、『DD』に先駆け第2期の機体が参戦する。『ULTRAMAN』『劇場版マジェスティックプリンス』『劇場版シンカリオン』『ゲッターロボDEVOLUTION』は完全新規参戦となる。
+
DLC参戦作品のうち「『サクラ大戦』シリーズ<ref name="サクラV" />」は『X-Ω』の期間限定参戦を経て初の家庭用作品参戦となり、名義内で『サクラ大戦V』がSRW初参戦。『鉄血のオルフェンズ』も、『[[スーパーロボット大戦DD]]』を経ての家庭用作品初参戦であり、『DD』に先駆け第2期の機体が参戦する。『ULTRAMAN』は完全新規参戦となる。
  
 
『T』以前は所謂[[いるだけ参戦]]の作品の一部に「機体のみ参戦」と表記されていたが、今作から「機体&パイロットのみ参戦」「キャラクターのみ参戦」の表記が追加された。
 
『T』以前は所謂[[いるだけ参戦]]の作品の一部に「機体のみ参戦」と表記されていたが、今作から「機体&パイロットのみ参戦」「キャラクターのみ参戦」の表記が追加された。
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なお、DLC適応によってこれらのキャラが加わるとイベントの随所でセリフが追加されるなど、テキスト面の範囲ではあるがストーリーに若干の変化が生じる。
 
なお、DLC適応によってこれらのキャラが加わるとイベントの随所でセリフが追加されるなど、テキスト面の範囲ではあるがストーリーに若干の変化が生じる。
  
2021年11月17日配信の無料アップデートにて[[ゲシュペンスト]]&[[ギリアム・イェーガー]]、2021年12月22日に『[[スーパーロボット大戦DD]]』のオリジナル主人公機[[ディーダリオン]]、2022年4月20日に[[グルンガスト]]&[[イルムガルト・カザハラ]]、『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』から[[ヴァンアイン]]、[[イヌイ・アサヒ]]&[[シャッテ・ジュードヴェステン]]がそれぞれスペシャル参戦。
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2021年11月17日配信の無料アップデートにて[[ゲシュペンスト]]&[[ギリアム・イェーガー]]が加入するミッションに加えて、DLC1のエリアミッションの第1話が解放。後者はお試しシナリオの扱いであり、DLCを未購入でもプレイ可能でDLC参戦の機体やキャラクターも登場するがクリア後に自軍参入せず(武装も制限されている)、図鑑に登録されるのはキャラクターのみとなる。また、DLC購入状態であっても楽曲がゲームオリジナルのBGMに固定される。DLC1自体は2021年11月19日解放となるが、デジタル限定版やシーズンパスを購入済みであれば17日よりアーリーアクセスが可能。
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2021年12月22日に『[[スーパーロボット大戦DD]]』のオリジナル主人公機[[ディーダリオン]]がDLC参戦。
 
<!-- == 世界観 ==-->
 
<!-- == 世界観 ==-->
  
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;[[オルキダケア]]
 
;[[オルキダケア]]
 
:AOS内に宿る神文明エーオスの生き残り。
 
:AOS内に宿る神文明エーオスの生き残り。
;[[サイクラミノス]]
 
:エーオスの指導者。
 
  
 
====クエスターズ====
 
====クエスターズ====
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;[[アンゲロイ]] / アンゲロイCAN / アンゲロイANT / アンゲロイHIA / アンゲロイSAG / アンゲロイ・アルカ
 
;[[アンゲロイ]] / アンゲロイCAN / アンゲロイANT / アンゲロイHIA / アンゲロイSAG / アンゲロイ・アルカ
 
:エトランゼが使用している機体の一つ。
 
:エトランゼが使用している機体の一つ。
 
====[[神文明エーオス]]のメカ====
 
 
;[[スターメンビトルver.2.8]]
 
;[[スターメンビトルver.2.8]]
 
:異世界へ通じる門「DBD」を開く能力を持つ、謎の機体。死者の怨念を拾い上げ、甦らせる力も持つ。
 
:異世界へ通じる門「DBD」を開く能力を持つ、謎の機体。死者の怨念を拾い上げ、甦らせる力も持つ。
;[[フロスデウス]]
 
:エーオスの最終兵器。
 
  
 
====その他の勢力のメカ====
 
====その他の勢力のメカ====
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::サブ・スペースの最深部にある全ての次元の始まりとなる地球。
 
::サブ・スペースの最深部にある全ての次元の始まりとなる地球。
 
;光の柱
 
;光の柱
:クエスターズとの戦いで地球の各所に出現し、世界の理を乱す力を持つ。その正体は神文明エーオスの力の一つ。サブ・スペースへの鍵となる5つの柱とサブ・スペースへ繋がる柱の計6つある。それぞれ「〇〇の門」と呼ばれているが、現時点で判明しているのは4つ(愛情、勇気、希望、自由)まで。
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:クエスターズとの戦いで地球の各所に出現し、世界の理を乱す力を持つ。その正体は神文明エーオスの力の一つ。サブ・スペースへの鍵となる5つの柱とサブ・スペースへ繋がる柱の計6つある。それぞれ「〇〇の門」と呼ばれているが、現時点で判明しているのは4つまで。
 
;ブルーホール
 
;ブルーホール
 
:オーストラリア近海にて発生した大規模の次元の穴。そこにはセフィーロやフレメヴィーラ王国、ジャロウデク王国などが存在する[[異世界]]に繋がっているが、特殊な資格がないと通過できず自壊してしまう。
 
:オーストラリア近海にて発生した大規模の次元の穴。そこにはセフィーロやフレメヴィーラ王国、ジャロウデク王国などが存在する[[異世界]]に繋がっているが、特殊な資格がないと通過できず自壊してしまう。
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;[[エトランゼ]]
 
;[[エトランゼ]]
 
:クエスターズ打倒後に出現した謎の勢力。『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』の[[御使い]]と[[サイデリアル]]の機動兵器で構成される。
 
:クエスターズ打倒後に出現した謎の勢力。『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]』の[[御使い]]と[[サイデリアル]]の機動兵器で構成される。
;黒髪怨夜(くろかみえんや)
 
:ドライストレーガー内に存在している本作の[[江戸時代]]に起こったとされている怪談。
 
  
 
==主題歌==
 
==主題歌==
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**体験版では、製品版で実装されるムービーが実装されないなど、いくつか演出の違いが存在する。
 
**体験版では、製品版で実装されるムービーが実装されないなど、いくつか演出の違いが存在する。
 
*2021年11月17日配信のアップデート適用後に、バグにより[[レッドファイブ]]が加入済みの場合同機体が消失するという事態となった(2021年11月26日配信のアップデートにて修正)。
 
*2021年11月17日配信のアップデート適用後に、バグにより[[レッドファイブ]]が加入済みの場合同機体が消失するという事態となった(2021年11月26日配信のアップデートにて修正)。
*本作の発売に関連して、公式Twitterにて本作の出演キャストから記念メッセージが公開されるプロモーションが行われた。現在は公式サイトでもコメントを纏めたものが掲載されている。
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*本作の発売に関連して、公式Twitterにて本作の出演キャストから記念メッセージが公開されると言うプロモーションが行われた。現在は公式サイトでもコメントを纏めたものが掲載されている。
**この関連か、本作は主人公キャストが全員新規収録を行なっている(DLCの[[剛健一|健一]]と[[キリコ・キュービィー|キリコ]]と[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]、無料アップデートの[[イルムガルト・カザハラ|イルム]]を除く)。
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**この関連か、本作は主人公キャストが全員新規収録を行なっている(通常参戦作品のみ)。
  
 
==余談==
 
==余談==
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*本作で30周年記念となった寺田貴信氏は公式サイトにおいて、「株式会社バンプレストの杉浦幸昌社長から『スーパーロボット大戦が受け入れられるような文化を創れ』『継続は力なり』という言葉をいただきました。」と感謝の言葉を発している。
 
*2021年10月25日の生スパロボチャンネルではゲスト声優として出演した[[声優:檜山修之|檜山修之]]氏がSwitch版の実機を使った試遊を行っている。だが'''[[声優:阪口大助|阪口大助]]氏の見ている前で(命中率41%を被弾し)[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]を撃墜されてしまう'''という一幕があった。この後の視聴者コメントでは、誰からともなく'''ウッソ・不憫'''などと言われている。また、この試遊ではSwitchが不慣れな檜山氏の操作ミスで'''デモOFFで戦闘デモを飛ばす場面が頻発し'''、出演者や視聴者から幾度も突っ込まれている。
 
*2021年10月25日の生スパロボチャンネルではゲスト声優として出演した[[声優:檜山修之|檜山修之]]氏がSwitch版の実機を使った試遊を行っている。だが'''[[声優:阪口大助|阪口大助]]氏の見ている前で(命中率41%を被弾し)[[ウッソ・エヴィン|ウッソ]]を撃墜されてしまう'''という一幕があった。この後の視聴者コメントでは、誰からともなく'''ウッソ・不憫'''などと言われている。また、この試遊ではSwitchが不慣れな檜山氏の操作ミスで'''デモOFFで戦闘デモを飛ばす場面が頻発し'''、出演者や視聴者から幾度も突っ込まれている。
*本作は今までの作品とは異なり、'''本作のオリジナル敵勢力を倒したら、新たなオリジナル敵勢力が出現し、戦いが未だに終わらないどころか更に悪化している状態'''に陥っており、『T』のエキスパンションシナリオ、ないしは新たなシナリオの追加アップデートがあるのではないかと噂されていた。
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*本作は今までの作品とは異なり、'''本作のオリジナル敵勢力を倒したら、新たなオリジナル敵勢力が出現し、戦いが未だに終わらないどころか更に悪化している状態'''に陥っており、『T』のエキスパンションシナリオ、ないしは新たなシナリオの追加アップデートがあるのではないかと噂されている。
**DLCシナリオでは上述のように最終話後の戦いが描かれているが、DLC②までの時点で5つある元凶の内の2つしか解消されなかった。
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**DLCシナリオでは上述のように最終話後の戦いが描かれているが、DLC②までの時点で5つある元凶の内の2つしか解消されておらず、追加エリアの外観的にも更なる追加要素の噂は真実味を帯びている。
**そして2022年4月20日配信の追加シナリオ「エクストラチャプター」で、最後の戦いが描かれる事となった。
 
*2022年4月13日のスパロボチャンネルに先駆けて'''公式より無料で[https://srw30-thirty.suparobo.jp/data/ 攻略情報]'''が公開された。公開後に追加されたエキスパンションパック分は、発売1周年の2022年10月28日に更新された。
 
**本来こういった情報は攻略本にて公開されることがほとんどだが、本作では攻略本が発売されなかった。
 
**なお、一部のデータは本編未登場の物が記載されており、これらは[[没データ]]の可能性がある。
 
*メーカー小売価格では、デジタルデラックスエディション並びにデジタルアルティメットエディションがそれまでの最高額だった[[第4次スーパーロボット大戦]]を越えた価格になっている。
 
**また、2022年4月13日に追加されたエキスパンションパックを含めた総額は'''24,310円(税込)'''<ref>本体9,460円、ボーナスミッションパック1,650円、シーズンパス4,400円(DLC①・②各2,200円)、プレミアムサウンド&データパック4,400円、エキスパンションパック4,400円。</ref><ref>デジタルデラックスエディションでは'''23,650円(税込)'''、デジタルアルティメットエディションでは'''22,550円(税込)'''になる。</ref>と、これまでシリーズ最高額であった前作の[[スーパーロボット大戦T]]<ref>ゲーム本体とDLC総込で税込み16438円。</ref>を越えて歴代SRW<ref>課金要素のある『CC』、『X-Ω』、『DD』除く。</ref>史上最高額になっている。
 
*[[全話一覧/30|話数]]はキーミッションとサイドミッションを合わせると'''90話'''、さらにエクストラミッションや戦線・遺産ミッションを含めると'''163話'''となる。さらに艦内ミッションが51話、'''DLC'''では'''65話'''のエリアミッションと24話の艦内ミッションが追加されるなど、ボリュームもシリーズ最高峰。
 
**参戦作品は本体で19作品、DLCを含めると30作品と、こちらもシリーズ最多である。
 
*発売2ヶ月後の2021年12月には[[スーパーロボット大戦シリーズ|シリーズ]]累計1900万本出荷を記念するミッションが配信された。シナリオのなかで艦長の[[ミツバ・グレイヴァレー|ミツバ]]が「2000万突破を目指したい」と語っている。
 
**IR資料によると、2020年3月の時点で1910万本、2021年3月には1924万本となっており、本作発売後の2022年3月には2006万本を突破している<ref>[https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/integratedreports.html IRライブラリ ファクトブック]株式会社バンダイナムコホールディングス</ref>。
 
*2022年8月時点で寺田元プロデューサーから「XT30と右肩上がりで売れてるみたいでVよりも売れてるみたいです。ワールドワイドで展開しているからでしょうね。多分…ここ15、16年間で一番結果を出したんじゃないかな…」と明かされた<ref>生スパロボチャンネル質問コーナーより</ref>。
 
  
 
==資料リンク==
 
==資料リンク==
*[https://srw30-thirty.suparobo.jp/ スーパーロボット大戦30 公式サイト]
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*[https://srw30-thirty.suparobo.jp/ 公式サイト]
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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[[カテゴリ:シリーズ一覧|30]]
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