ゲームボーイ

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1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。一般的な略称は『GB』。本稿でもそれに倣って記述する。

概要

『ゲームウォッチ』、『ファミリーコンピュータ』(以下FC)を開発した任天堂が、その流れを汲んだ形で生み出した携帯ゲーム機。ドットマトリクス表示液晶やカートリッジ交換式など、現在も続く携帯ゲーム機のスタンダードを作り出し、礎となった。開発責任者は後にワンダースワン(以下WS)の生みの親にもなった故・横井軍平氏。

画面解像度こそ160×144と低くモノクロ表示であったものの、処理性能は1989年当時既に6年前の機種であったFCを上回り、専用ケーブルに因る端末同士の通信対戦など多様性に富んだ機能を持つ。

湾岸戦争において「爆撃を受けてもなお動いた」という逸話からして、かなりタフなゲーム機である(任天堂のゲーム機は総じて堅牢である)。発売から20年以上経った現在でも起動する個体があるが、液晶の寿命等によって液晶のセグメント部分が一部表示できなくなった物も多い。

1990年代の中盤・後半期当時のいわゆる「次世代機」の流れの中では、GBを含む携帯ゲーム機市場自体が衰退しつつあったが、1996年頃に任天堂の『ポケットモンスター』の発売を契機に状況は一変し、再び携帯ゲーム機市場に活気が戻る(これによってWSといった他社製の携帯ゲーム機も発売される事となった)。数々のモデルチェンジと本体同士の通信の重要性が見直され、現在に続く携帯ゲーム機というジャンルの確立を果たした。これは同時に、スパロボの任天堂携帯機シリーズが誕生する大きな流れも作った事となる。

スパロボシリーズの記念すべき第1作が発売されたハードでもあり、スパロボシリーズの発祥の地ともいえる。寺田プロデューサーはその事を念頭に置いているのか、現在に至るまで「最初のスパロボはGBだった」という話題を節目節目で語る。

初代ゲームボーイのバリエーション

これらの機種は、使用電池の変更やバックライト搭載など本体仕様の細かい変更はあるが、マシンスペック自体は初代ゲームボーイと同等。

ゲームボーイ
初代にはアクセサリとしてステレオヘッドホンが同梱されていたが、廉価版や後述のブロスには同梱されていない。
ゲームボーイブロス
ゲームボーイ本体のカラーバリエーション。
ゲームボーイポケット
ゲームボーイを小型軽量化。初期ロットにはパワーランプが付いていない為、電池残量が分かり辛い。また、ゲームボーイとは周辺機器が異なる為共用出来ないが、カラーまでは共通となっている。液晶がゲームボーイと比べて視認性が高くなった。
ゲームボーイライト
ゲームボーイポケットをベースに、初めてバックライトが搭載された。

初代ゲームボーイと互換性を持つ上位機種

これらは各機種専用のゲームソフトが発売されており、初代GBでそれらのソフトは遊べない。なおニンテンドーDS以後の任天堂携帯機では、GB用ゲームソフトとの互換性はなくなった。

ゲームボーイカラー(GBC)
ゲームボーイの上位互換機。初期GBのゲームはほぼ全てプレイ可能。カラー非対応ソフトは、起動時に配色を変更出来る。TFTカラー液晶搭載により、かなり視認性が向上した上に、本機のカラー対応ソフトであれば同時発色数は56色となる。
ゲームボーイアドバンス(GBA) / ゲームボーイアドバンスSP / ゲームボーイミクロ
ゲームボーイの次世代型携帯ゲーム機。GBC以前より大幅にスペックアップしているが、GBやGBC用のゲームもほぼ全てプレイ可能。ゲームボーイミクロではGB・GBCとの互換が廃止された。

据え置き機でゲームボーイ用ソフトが遊べる機種+必要な周辺機器

これらを用いれば、テレビ画面で電池切れを気にせずに初代スパロボ、第2次G、リンクバトラーを遊ぶことができる。

スーパーファミコン

スーパーゲームボーイ / スーパーゲームボーイ2
1と2の大きな違いは、2のみ通信ケーブルの接続端子があることと、GBと同じクロック周波数になっている。ゲームボーイカラー発売以前の周辺機器のためGBC専用ソフトには非対応だが、スパロボの場合はGBC専用ソフトは出ていないので問題無い。余談だが、かなり機器機能にお遊び要素が多い。

ゲームキューブ

ゲームボーイプレーヤー
ゲームボーイアドバンス用ゲームの他、GBやGBC用ゲームもプレイ可能。ただし、GBAベースの為SGBの機能はない。

ゲームボーイと連動する周辺機器

NINTENDO64

64GBパック
GB用カートリッジスロットを持ち、ニンテンドウ64とゲームボーイ用ソフトのデータ連動が可能になる拡張機器。64のコントローラーに接続して使用する。スパロボではスーパーロボット大戦64と、スーパーロボット大戦リンクバトラーが対応する。

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