特殊能力/V
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2023年4月10日 (月) 06:42時点におけるブレード (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==特殊能力一覧== 『スーパーロボット大戦V』の特殊能力一覧。 下記の分類については特殊能力参照。 効果の詳細が煩…」)
特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]
『スーパーロボット大戦V』の特殊能力一覧。
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | NT-Dシステム、魔神パワー、疑似シン化、暴走 | |
バリア・特殊装甲系 | Iフィールド、サイコフィールド、ビーム・コート、ATフィールド、GNフィールド、GNソードビット、GNホルスタービット
ディストーションフィールド、波動防壁、VPS装甲、ラムダドライバ、バリア・フィールド | |
防御・回避系 | 分身、量子化、アリエル・モード、真・ゲッタービジョン | |
耐性系 | 対特殊効果系 | 対精神攻撃 |
回復系 | 自動発動 | HP回復(小・中・大・超)、EN回復(小・中・大)、重力波アンテナ、アンビリカルケーブル |
複合型 | バイオセンサー、サイコフレーム、ラムダ・ドライバ、妖精の目 | |
特殊系 | トランザム、システム掌握、ECS | |
戦艦係 | 重力波ビーム |
- 特殊能力欄非表示の能力
表示形式 | 系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|---|
アイコン表示 | ユニット変化系 | 変形、単分離 | |
バリア・特殊装甲系 | バリア所持 | ||
防御・回避系 | 盾装備、特殊回避所持 | ||
回復系・任意使用 | 修理装置、補給装置 | ||
能力アップ系 | ジャミング機能 | ||
非表示 | ユニット変化系 | 換装 | |
戦艦系 | 搭載・発進、回収 |
一覧表[編集 | ソースを編集]
ユニット変化系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形(※) | 別形態に変形可能 | - |
単分離(※) | 換装パーツを取り外して別形態に変化 元の形態には戻れない。 |
- |
NT-Dシステム | ユニコーンガンダムとバンシィ・ノルンがデストロイモードに変化。 | 気力130 ニュータイプL5 |
魔神パワー | マジンガーZがマジンガーZEROに変容 | 気力150 |
疑似シン化 | EVA初号機が疑似シン化に変化 | 気力170かつシンクロ率90 |
暴走 | EVA初号機が操作不能のユニットに変化、敵味方両方攻撃する | 機体が撃墜 |
※アイコンのみで表示。
バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
Iフィールド | 射撃・ビーム属性のダメージを1500軽減 | 気力110/EN10 |
サイコフィールド | 2000以下の全属性ダメージを無効化 | 気力130/EN10 |
ビーム・コート | 射撃・ビーム属性のダメージを1000軽減 | EN5 |
A.T.フィールド | 3000以下の全属性ダメージを無効化。シンクロ率の上昇により効果も変化。
使徒の格闘武器には無効 |
気力100/EN20 |
GNフィールド | 2500以下の全属性ダメージ無効化 | EN10 |
GNソードビット
GNホルスタービット |
全属性のダメージを1500軽減 | 気力110/EN15 |
ディストーションフィールド | 射撃ビーム武器とグラビティ属性のダメージを3000まで無効化
上記以外のダメージを1000軽減 |
EN10 |
波動防壁 | 2500以下の全属性ダメージを無効化 | EN10 |
VPS装甲 | ビーム属性以外のダメージを2000軽減 | EN15 |
ラムダ・ドライバ | 全属性のダメージを500軽減、気力が10上昇するごとに効果も上昇 | 気力100/EN5 |
※強化パーツ装備のみ
防御・回避系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 | 40%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
量子化 | 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
アリエル・モード | 40%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
真・ゲッタービジョン | 30%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
盾装備(※) | ダメージを40%軽減。 防御選択時以外も相手との技量差により同様の効果を得られる場合がある |
防御選択時 |
※アイコンのみで表示。
耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
対精神攻撃 | P系の特殊効果を受けない。 | - |
オールキャンセラー | P系、R系の特殊効果を受けない。敵専用 | - |
回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置(※) | 修理コマンドが実行可能 | - |
補給装置(※) | 補給コマンドが実行可能 | - |
※アイコンのみで表示。
回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(中) | HPが毎ターン20%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
HP回復(超) | HPが毎ターン50%回復。カスタムボーナス所持時は毎ターン75%回復。敵専用 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復。自然回復(EN5)と重複 | - |
EN回復(中) | ENが毎ターン20%回復。自然回復(EN5)と重複 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復。自然回復(EN5)と重複 | - |
重力波アンテナ | 重力波ビームを持つ機体がいるとENが毎ターン全回復 | - |
アンビリカルケーブル | ENが毎ターン50回復 |
能力アップ系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ジャミング機能(※) | 自機と隣接する味方ユニットの最終命中・回避率+10% | - |
※アイコンのみで表示。
複合系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
バイオセンサー
(Zガンダム) |
格闘、射撃、技量、防御、回避、命中、運動性、照準値が+10、移動力+1、武装追加 | 気力130 ニュータイプLv5 |
バイオセンサー
(ZZガンダム) |
照準値+10、運動性+10、移動力+1、ハイパービームサーベルの威力1000上昇、武装追加 | 気力130 ニュータイプLv5 |
サイコフレーム (νガンダム) |
νガンダムの照準値+10、運動性+10、武装追加 | 気力130 ニュータイプLv5 |
ラムダ・ドライバ | 気力の上昇に応じて照準値、運動性、装甲値と与ダメージが上昇 | 気力100 |
妖精の目 | 全ての武器がバリア貫通になり、クリティカル率+30、与ダメージ1.1倍 | 気力130 |
特殊系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
トランザム | 2ターンの間、移動力+2、GNミサイルP属性付与、GNキャノンの攻撃力500上昇 | 1マップ中1度のみ |
システム掌握 | 全ての敵に精神コマンド「分析」「かく乱」をかける | 1マップ中1度のみ |
ECS | 精神コマンド「閃き」「加速」「突撃」の効果を得る | マップ登場時 |
戦艦系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
重力波ビーム | 重力波アンテナを持つ機体に毎ターンEN全回復させる | - |
敵専用[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
オールキャンセラー | P系、R系の特殊効果を受けない。 | - |
陽電子リフレクター | 2500以下の全属性ダメージを無効化。 | EN10 |
リフレクタービット | ビーム属性によるダメージを2000軽減 | 気力100/EN5 |
指揮系統中枢 | 自軍全ユニットの命中率がプラス「マップ上の自軍機体数÷5」%される
この能力を持った機体が複数いる場合、命中の補正は重複する。 |
- |
洗礼 | 毎ターンHP全回復 | - |
特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]
ユニット変化系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
換装 | インターミッションや出撃準備時に機体を他の形態に換装させる | - |
戦艦系[編集 | ソースを編集]
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進※ | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは50%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-10。ただし100以下には下がらない。 |
- |
回収※ | 戦艦は隣接するユニットを4体まで選択して搭載できる。 移動後も使用可能だが、使用すると行動終了になる。 |
- |
※特殊能力として設定されているわけではない。
バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]
同名の特殊パーツ装備で付与できる能力で、特殊能力欄では非表示。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
バリア・フィールド | 全属性のダメージを1000軽減 | EN5 |