精神耐性
精神耐性(Mental Patient)
『第3次スーパーロボット大戦α』で初登場した特殊技能(特殊スキル)。
特殊効果のうち、P系(パイロット側に関連する)の悪性ステータス変化(「能力半減」「行動不能」「▼気力」「▼SP(SP吸収)」)を無効化するというもの。
逆にR系(機体側に関連する)の悪性ステータス変化(「▼命中(照準値)」「▼運動性」「▼装甲値」)は無効化できない。
多くの敵パイロットはこのスキルを持っていても、殆どが機体の特殊能力である対精神攻撃やオールキャンセラーで無効化する為、死に技能になる事が多かった。第2次Z再世篇では「脱力」による気力低下を100にまで制限する(ゲーム中での表記は気力100以下の時に脱力を無効化する)」という効果が追加された。しかし、敵側が精神コマンドを能動的に使う事は殆ど無い為(脱力を使う敵パイロットは存在しない)、味方側ではあまり影響が無い。敵側にとっては有難い効果の追加である。このスキルを持った強敵との戦いでは気力の下限が実質100になったものと同じで、例えこちら側が脱力で気力を100にしても、設定された性格や、殆どの行動で気力を上昇させる気力+ボーナス・戦意高揚等のスキルのせいで、すぐに気力150(170)に戻ってしまう。敵パイロットの中には「気力130以上で何かの精神コマンドが掛かる」というエースボーナスが設定されている事が多く、発動を防ぐのは難しくなった。1ターンで撃破困難な場合は、次の自軍フェイズまで持ち越す事も大事だろう。
ただし、精神耐性で気力100以下にするのを防げるのは脱力のみであるため、ネゴシエイターや歌には全くの無力である。
初登場の第3次αでは習得不能な先天技能であり、綾波レイなど一部のキャラクターが持つのみだった(ヒルデ・ラクスは小隊長能力で同様の効果を得られるほか、強化パーツの「ファンの花束」でも効果を得られる)。再登場したZシリーズではPPによる習得が可能な汎用技能に変更された。
関連する用語
- フルブロック
- 第3次αで登場した特殊能力。全ての特殊効果を無効化するが直撃で破ることが可能。
- 対精神攻撃
- Zで登場した特殊能力。精神耐性と全く同じ効果で、言わば特殊能力版である。直撃で無効化されない点が特徴。味方側ではアクエリオンルナが所持。
- オールキャンセラー
- 全ての特殊効果を無効化。直撃も防ぐ。フルブロックの上位技能であり、以後のシリーズでは此方を採用。
- 特殊効果武器無効
- WおよびKに登場する特殊能力で、全ての特殊効果を防ぐ。直撃も無効。基本的に敵ユニットのみが所持。
- 特殊効果無効(L)
- Lの機体ボーナスの一つで、全ての特殊効果を無効にできる。パートナー能力システムによりPU両機に同じ効果を与える事が可能。
- Vコンシステム
- 鉄人28号の特殊効果。精神耐性の効果に加え、連続ターゲット補正とプレースメント補正を無効化する。