反応
直感の別名称と言えるパラメータ。
概略
回避率、命中率に関わるパラメータで、もう一つの回避・命中とも言える。一部シリーズでは、一定値以上で2回行動が可能。基本的にニュータイプ及び強化人間パイロットはこの数値が高い。逆にスーパー系パイロットはこの値が低い。
F、F完結編ではこの数値が200になると2回行動が可能になるのだが、ニュータイプ、強化人間以外のパイロットは、各パイロットの規定Lvに達しないと200にならない(199で止まったまま)というニュータイプ、強化人間以外のパイロットにとっては不遇と言えるパラメータであった。 64、COMPACT、Aでは、ニュータイプ及び強化人間でなくてもリアル系主役級(Gガンダム、ガンダムW、エルガイム等)のパイロットも高い値に設定されている。
α外伝にて2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。代わりに防御が登場する事になる。
登場作品
- 第3次スーパーロボット大戦
- クリティカルが出やすくなるパラメータとして登場。130以上で2回行動が可能になる。
- スーパーロボット大戦F / スーパーロボット大戦F完結編
- スーパーロボット大戦64
- スーパーロボット大戦α / スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- スーパーロボット大戦COMPACT
- スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
- COMPACTとは違い、援護システム導入により、2回行動は不採用。
- スーパーロボット大戦COMPACT2
- 援護システム導入により、2回行動は不採用。
- スーパーロボット大戦A
- GBA版のみ採用されているが、2回行動はできない。PSP版では防御が採用されている。