「特殊能力/NEO」の版間の差分
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| 選手交代 || - || ゴールド3兄弟([[ゴールドアーム|アーム]]・[[ゴールドフット|フット]]・[[ゴールドマスク|マスク]])、[[ワット]]&[[アンプ]]専用。<br />マップ上で任意に交代可能。 || - | | 選手交代 || - || ゴールド3兄弟([[ゴールドアーム|アーム]]・[[ゴールドフット|フット]]・[[ゴールドマスク|マスク]])、[[ワット]]&[[アンプ]]専用。<br />マップ上で任意に交代可能。 || - | ||
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| [[シールド防御]] || 1~9 || Lvに応じてダメージ軽減。 || 「防御」を選択 | | [[シールド防御]] || 1~9 || Lvに応じてダメージ軽減。 || 「防御」を選択 | ||
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− | | オープンゲット || rowspan="2" | - || rowspan="2" | 25%の確率で敵の攻撃を完全回避。 || rowspan="2" | [[気力]]130 | + | | [[オープンゲット]] || rowspan="2" | - || rowspan="2" | 25%の確率で敵の攻撃を完全回避。 || rowspan="2" | [[気力]]130 |
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| 固定物 || - || 敵地形専用。武器の「突破」「押出」属性を無効化。 || - | | 固定物 || - || 敵地形専用。武器の「突破」「押出」属性を無効化。 || - | ||
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2013年7月26日 (金) 01:33時点における版
特殊能力一覧(NEO)
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 合体、変形、変身、騎乗、クラスチェンジ、選手交代 | |
バリア・特殊装甲系 | 守りの光(Lv1~9)、結界システム、式神結界、念動バリア | |
防御・回避系 | シールド防御(Lv1~9)、オープンゲット、ゴッドシャドー | |
耐性系 | 対特殊効果系 | 頑強、不動、固定物 |
対ダメージ系 | - | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復(Lv1~9)、EN回復(Lv1~9) | |
能力アップ系 | マジンパワー | |
複合型 | - | |
戦艦系 | 母船(Lv1~9) | |
特殊系 | - |
- 特殊能力欄非表示の能力
表示形式 | 系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|---|
武器扱い | 回復系・任意使用 | 修理、補給 |
一覧表
ユニット変化系
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
合体 | - | エルドランロボ専用。ゴッドライジンオー、グレートガンバルガー、 キングゴウザウラー、パーフェクトダイテイオーに合体。 合体時にHP・ENは全回復するが、マップ終了まで分離不可。 |
対象パイロット全員の気力120 |
変形 | - | 別形態に変形。 | - |
変身【1】 | - | 獣神ライガー専用。 気力が一定値以上で自動的にファイヤーライガーに変身。HP・ENは回復しない。 |
気力120 |
変身【2】 | - | ファイヤーライガー(単体及び騎乗形態)専用。 選択によりサンダーライガーに変身。HP・ENは全回復する。 |
気力140 |
騎乗 | - | ファイヤーライガー専用。 選択によりベガルーダに騎乗。HP・ENは全回復する。 |
気力130 |
クラスチェンジ | - | リュー専用。 選択により強化形態へクラスチェンジ。HP・ENは全回復する。 |
気力120 |
選手交代 | - | ゴールド3兄弟(アーム・フット・マスク)、ワット&アンプ専用。 マップ上で任意に交代可能。 |
- |
バリア・特殊装甲系
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
守りの光 | 1~9 | イオニア専用。Lvに応じてダメージ軽減。 | 「防御」を選択、EN |
念動力結界 | - | ドラゴ帝国要塞専用。ダメージを25%軽減。 | - |
結界システム | - | ドル・ガイスト専用。ダメージを50%軽減。 | - |
式神結界 | - | 晴明ロボ専用。ダメージを40%軽減。 | - |
念動バリア | - | 妖神ゴブーリキが一時的に装備。ダメージを100%軽減。 | - |
防御・回避系
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
シールド防御 | 1~9 | Lvに応じてダメージ軽減。 | 「防御」を選択 |
オープンゲット | - | 25%の確率で敵の攻撃を完全回避。 | 気力130 |
ゴッドシャドー |
耐性系(特殊効果無効化)
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
頑強 | - | 武器の「押出」属性を無効化。 | - |
不動 | - | 武器の「突破」「押出」属性を無効化。 | - |
固定物 | - | 敵地形専用。武器の「突破」「押出」属性を無効化。 | - |
回復系(自動発動)
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
HP回復 | 1~9 | HPが毎ターン回復。 回復量は能力Lvによって変化。 |
- |
EN回復 | 1~9 | ENが毎ターン回復。 回復量は能力Lvによって変化。 |
- |
再生 | 1~9 | HPが毎ターン回復。 回復量は能力Lvによって変化。 |
- |
能力アップ系
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
マジンパワー | - | マジンガーZ、グレートマジンガー専用。 武器攻撃力が1.3倍に。 |
気力130 |
戦艦系
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
母船 | 1~9 | 味方ユニットの収容・発進が可能。従来作の「搭載」・発進に相当する。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENがLvに応じて回復。 ・1ターン毎に搭載パイロットの気力・SP+2。 ・搭載時も気力は下がらない。 |
特殊能力欄非表示の能力
回復系・任意使用
修理・補給は武器の一種としての扱い。このため、他の通常武器同様に「武器を一定段階以上改造するとレベルが上昇」という仕組みが適用される。
特殊能力 | Lv | 効果 | 条件 |
---|---|---|---|
修理 | 1~3 | 味方ユニットの修理が可能。 | - |
補給 | 1~3 | 味方ユニットの補給が可能。 | - |
特殊能力に関する話題
- 本作では戦艦系特殊能力である「母船」が従前の作品に比べて大幅に変更・強化されており、母船への出し入れを前提としたゲームバランスに調整されている。
- レベル付きの特殊能力については、機体を一定の段階以上改造する毎にLvが上昇する仕組み。HP・EN・防御・回避のいずれかを5段階ずつ改造する毎にLvが1上がる。