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『[[スーパーロボット大戦X]]』にて初登場した[[特殊技能]]。
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『[[スーパーロボット大戦X]]』、『[[スーパーロボット大戦T]]』に登場する[[特殊技能]]。
  
 
== 概要 ==
 
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出撃時に、精神コマンド「[[幸運]]」がかかるというもの。
 
出撃時に、精神コマンド「[[幸運]]」がかかるというもの。
  
もっとも、ステージ開始時に相手取るのは基本的には所持資金が少ないザコ敵であり、資金が多いボスクラスの敵はステージの奥に配置されているか、増援として後から登場してくるため、このスキルを生かすのは難しいと言える。固有スキルではなく、一応誰でも修得できるが、必要TacPも[[再攻撃]]と同じ350と多いため、そこまでして覚える必要があるかといえば微妙である。
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もっとも、ステージ開始時に相手取るのは基本的には所持資金が少ない雑魚敵であり、資金が多いボスクラスの敵はステージの奥に配置されているか、増援として後から登場してくるため、このスキルを生かすのは難しいと言える。固有スキルではなく、一応誰でも修得できるが、必要TacPも[[再攻撃]]と同じ350と多いため、そこまでして覚える必要があるかといえば微妙である。
  
ステージが始まって即座に[[加速]]や[[覚醒]]、[[決意]]などを掛けてボス敵へと突撃し、撃墜するといった特殊な場合、あるいはザコ敵が[[空中戦艦]]しか存在しない第46~47話などが使いどころだろうか。
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ステージが始まって即座に[[加速]]や[[覚醒]]、[[決意]]などを掛けてボス敵へと突撃し、撃墜するといった特殊な場合、あるいは高資金持ちの雑魚敵が多く出現するステージなどが使いどころだろうか。
  
または、主人公やワタルなど、'''出撃回数が多いパイロット'''に養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべきである。
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または、主人公など'''出撃回数が多いパイロット'''に養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべきである。
  
 
なんにせよ、所持資金が増えていく周回プレイにおいては、余計にこの技能を養成する必要性が薄れてしまうのが難点と言える。
 
なんにせよ、所持資金が増えていく周回プレイにおいては、余計にこの技能を養成する必要性が薄れてしまうのが難点と言える。
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== スーパーロボット大戦X ==
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雑魚敵が[[空中戦艦]]しか存在しない第46~47話などが狙い目と思われる。
  
 
=== 試算 ===
 
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*4.ルート分岐によってはワタルやシバラクと別れてしまう。もし修得するとすれば、主人公が一番無難だろう。
 
*4.ルート分岐によってはワタルやシバラクと別れてしまう。もし修得するとすれば、主人公が一番無難だろう。
  
== 所持者 ==
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=== 所持者 ===
 
;[[ベルリ・ゼナム]]
 
;[[ベルリ・ゼナム]]
 
:[[隠し要素/X|条件を満たすと加入する]]トッドを除けば、唯一の初期所持者。
 
:[[隠し要素/X|条件を満たすと加入する]]トッドを除けば、唯一の初期所持者。
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:敵対時は所持しない。なお彼は[[エースボーナス]]で掛かる[[不屈]]と合わさって、'''[[神勝平|不幸]]になる'''ネタ要素がある。
 
:敵対時は所持しない。なお彼は[[エースボーナス]]で掛かる[[不屈]]と合わさって、'''[[神勝平|不幸]]になる'''ネタ要素がある。
  
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== スーパーロボット大戦T ==
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『T』ではレベル制になり、レベル2では気力130以上になると自軍フェイズ開始時に毎ターン幸運がかかるようになり、有用性が増した。
 
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2019年3月26日 (火) 21:37時点における版

スーパーロボット大戦X』、『スーパーロボット大戦T』に登場する特殊技能

概要

出撃時に、精神コマンド「幸運」がかかるというもの。

もっとも、ステージ開始時に相手取るのは基本的には所持資金が少ない雑魚敵であり、資金が多いボスクラスの敵はステージの奥に配置されているか、増援として後から登場してくるため、このスキルを生かすのは難しいと言える。固有スキルではなく、一応誰でも修得できるが、必要TacPも再攻撃と同じ350と多いため、そこまでして覚える必要があるかといえば微妙である。

ステージが始まって即座に加速覚醒決意などを掛けてボス敵へと突撃し、撃墜するといった特殊な場合、あるいは高資金持ちの雑魚敵が多く出現するステージなどが使いどころだろうか。

または、主人公など出撃回数が多いパイロットに養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべきである。

なんにせよ、所持資金が増えていく周回プレイにおいては、余計にこの技能を養成する必要性が薄れてしまうのが難点と言える。

スーパーロボット大戦X

雑魚敵が空中戦艦しか存在しない第46~47話などが狙い目と思われる。

試算

  • 1.『X』の雑魚敵の獲得資金の相場は2000前後。
  • 2.出撃回数の多いパイロットの出撃回数の相場は50前後。
  • 3-1.故に、序盤参加組(主人公ワタルシバラク達)に養成してフルに活用した場合、ゲーム全体を通じて資金が一人当たり+100000される程度にはなる。
  • 3-2.逆に、終盤参加組や隠しキャラの場合は、ほぼ恩恵はないということになる。
  • 3-3.エースボーナスや個別コマンドの都合から一軍確定クラスのパイロット(万丈舞人ヴィヴィアンルルーシュ・艦長各位)も推奨される。
  • 4.ルート分岐によってはワタルやシバラクと別れてしまう。もし修得するとすれば、主人公が一番無難だろう。

所持者

ベルリ・ゼナム
条件を満たすと加入するトッドを除けば、唯一の初期所持者。
トッド・ギネス
敵対時は所持しない。なお彼はエースボーナスで掛かる不屈と合わさって、不幸になるネタ要素がある。

スーパーロボット大戦T

『T』ではレベル制になり、レベル2では気力130以上になると自軍フェイズ開始時に毎ターン幸運がかかるようになり、有用性が増した。