「強襲」の版間の差分

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(BXの記事追記)
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:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
 
:プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「[[連続行動]]」との親和性は抜群。相方が「[[連撃]]」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
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:OGシリーズ以外での精神コマンド版は今作で初登場(技能版は後述通りUXの時点で存在している)。消費ポイントは35と非常に低燃費([[加速]]、[[直撃]]、[[突撃]]の消費ポイントを合わせると65ポイントとなるため30ポイント分お得)。更に本作の直撃は消費ポイントが30の為、ほぼ直撃と同じ感覚で使っていける。
  
 
=== 主な使用者 ===
 
=== 主な使用者 ===

2015年9月6日 (日) 16:23時点における版

現在、同名の精神コマンド特殊技能が存在する。

強襲(精神コマンド)

使用者に対し「加速」「直撃」「突撃」の効果を同時に与える複合タイプの精神コマンド。初出は『第2次スーパーロボット大戦OG』。

熱血」が掛からない為、火力の面では「奇襲」に劣るが、汎用度はこちらの方が高い。

登場作品

第2次スーパーロボット大戦OG
プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「連続行動」との親和性は抜群。相方が「連撃」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
スーパーロボット大戦BX
OGシリーズ以外での精神コマンド版は今作で初登場(技能版は後述通りUXの時点で存在している)。消費ポイントは35と非常に低燃費(加速直撃突撃の消費ポイントを合わせると65ポイントとなるため30ポイント分お得)。更に本作の直撃は消費ポイントが30の為、ほぼ直撃と同じ感覚で使っていける。

主な使用者

イーグレット・イング
OG2nd』で連続行動を初期習得している唯一のパイロット。全体攻撃による小隊殲滅に一役買ってくれる。エグゼクスバインに乗り換えてからが本番。
カイ・キタムラ
彼の代名詞であった「」は単独(シングル)で習得する。役割的に搭乗機は格闘系=P武器が多くなりがちなので、主に移動強化のために使うことになるだろう。
リョウト・ヒカワ
こちらも「魂」はシングルに移動。
アイビス・ダグラス
修行」の代わりに習得。SRXと組んでのPP稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、修行のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。
サフィーネ・グレイス
サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス名義でも変わりはない。シュウのグランゾンのためにあると言っても過言ではない。
ムラタ
彼のイメージに当てはまるといえば当てはまる。
夏喃潤
『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
キナハ・ソコンコ
EXハード限定ではあるが、エースボーナスで毎ターン使用できる。歪曲フィールドを無効化するためグランゾンには厄介な相手である。

同じ効果を含む要素

精神コマンド

加速
直撃
突撃
奇襲
強襲と同じく、複合型の精神コマンド。「必中」「ひらめき」「加速」「熱血」が同時に掛かり、攻防万能に対応できる。特に熱血の恩恵が大きい。

強襲(特殊技能)

『スーパーロボット大戦UX』『スーパーロボット大戦BX』に登場する特殊スキル。UXではターン開始時に自動で「突撃」が、BXでは精神コマンド版「強襲」がかかる。

共に隠し要素解禁やDLCのツメスパロボで入手できる隠しスキル扱いで、デフォルト習得キャラは存在しない。

登場作品

スーパーロボット大戦UX
効果は上記の通り。戦艦など、P属性武器が貧弱、あるいは持たないユニットに対して使うと特に効果的。
中でも攻撃役のユニットに対してはヒット&アウェイを取得させるよりもこちらのほうが使いやすい。
スーパーロボット大戦BX
上記の通り、UXから効果が純粋に強化された。