「特殊効果」の版間の差分
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一般的には特定の際だった特徴を持つ固定武器に付与されることが多いが、[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]として特殊効果武器が登場している。[[スーパーロボット大戦D]]では、[[強化パーツ]]として特殊武器が登場している。 | 一般的には特定の際だった特徴を持つ固定武器に付与されることが多いが、[[OGシリーズ]]では[[換装武器]]として特殊効果武器が登場している。[[スーパーロボット大戦D]]では、[[強化パーツ]]として特殊武器が登場している。 | ||
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これらに耐性を持った敵もいるが[[直撃]]が有効かどうかは作品による。効果がある場合は直撃持ちパイロットはこの特殊効果武器を撃つ係りになることも。 | これらに耐性を持った敵もいるが[[直撃]]が有効かどうかは作品による。効果がある場合は直撃持ちパイロットはこの特殊効果武器を撃つ係りになることも。 | ||
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− | + | 作品によっては採用されていない効果もある。既定ターン有効なもの(大抵は1ターン)と、命中した瞬間のみ効果を発揮するものがある。 | |
== R系 == | == R系 == | ||
+ | 機体に効果があるもの。 | ||
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=== [[装甲]]低下 === | === [[装甲]]低下 === | ||
対象の防御力を低下させる。既定ターン中有効。撤退する、長期戦となるボス相手に特に有効。 | 対象の防御力を低下させる。既定ターン中有効。撤退する、長期戦となるボス相手に特に有効。 | ||
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*[[ツバキヒメ]]:クビキリ | *[[ツバキヒメ]]:クビキリ | ||
**[[L]]ではL3で、敵に特殊効果無効持ちがいないめ、ボス戦での初手として非常に有効。 | **[[L]]ではL3で、敵に特殊効果無効持ちがいないめ、ボス戦での初手として非常に有効。 | ||
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=== [[運動性]]低下 === | === [[運動性]]低下 === | ||
対象の運動性を低下させる。既定ターン中有効。珍しく[[換装武器]]には存在しない。特殊効果のある作品では[[感応]]があることが多いため影が薄い。 | 対象の運動性を低下させる。既定ターン中有効。珍しく[[換装武器]]には存在しない。特殊効果のある作品では[[感応]]があることが多いため影が薄い。 | ||
*[[ハインド・カインド]]:リフレクターコア | *[[ハインド・カインド]]:リフレクターコア | ||
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=== 攻撃力低下 === | === 攻撃力低下 === | ||
対象の攻撃力を低下させる。既定ターン中有効。 | 対象の攻撃力を低下させる。既定ターン中有効。 | ||
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=== [[命中]]率(照準値)低下 === | === [[命中]]率(照準値)低下 === | ||
対象の命中補正を低下させる。既定ターン中有効。 | 対象の命中補正を低下させる。既定ターン中有効。 | ||
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=== [[移動力]]低下 / 移動不能 === | === [[移動力]]低下 / 移動不能 === | ||
対象の移動力を低下させる。または移動を封じる。既定ターン中有効。 | 対象の移動力を低下させる。または移動を封じる。既定ターン中有効。 | ||
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*[[イルメヤ]]:スパイダーネット | *[[イルメヤ]]:スパイダーネット | ||
**クモ型だけにこちらを装備している。雑魚として大量に出現しこちらを撃ちまくってくるため厄介。 | **クモ型だけにこちらを装備している。雑魚として大量に出現しこちらを撃ちまくってくるため厄介。 | ||
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=== [[バリア]]無効化 === | === [[バリア]]無効化 === | ||
対象の[[バリア]]が発動しなくなる。既定ターン中有効。 | 対象の[[バリア]]が発動しなくなる。既定ターン中有効。 | ||
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== P系 == | == P系 == | ||
+ | パイロットに効果があるもの。 | ||
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=== [[能力]]低下 === | === [[能力]]低下 === | ||
対象の能力を低下させる。既定ターン中有効。 | 対象の能力を低下させる。既定ターン中有効。 | ||
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=== [[精神コマンド]]封印 === | === [[精神コマンド]]封印 === | ||
[[精神コマンド]]が使用不可能になり、更にかかっていた精神効果が打ち消される。既定ターン中有効。 | [[精神コマンド]]が使用不可能になり、更にかかっていた精神効果が打ち消される。既定ターン中有効。 | ||
*[[換装武器]]:マインドブラスト | *[[換装武器]]:マインドブラスト | ||
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=== 行動不能 === | === 行動不能 === | ||
移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる。ただし回避、防御は可能。既定ターン中有効。味方側がこの効果を使える場合は通る相手には大抵酷いことになる。 | 移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる。ただし回避、防御は可能。既定ターン中有効。味方側がこの効果を使える場合は通る相手には大抵酷いことになる。 | ||
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*[[ディスィーブ]]:ナーブ・クラック | *[[ディスィーブ]]:ナーブ・クラック | ||
**元々精神攻撃用機体であるためか、発動条件が非常に緩く、かつ効果は絶大。 | **元々精神攻撃用機体であるためか、発動条件が非常に緩く、かつ効果は絶大。 | ||
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=== [[SP]]低下 / SP吸収 === | === [[SP]]低下 / SP吸収 === | ||
対象の[[精神ポイント]]を低下させる。または対象の[[精神ポイント]]を自分のものにする。 | 対象の[[精神ポイント]]を低下させる。または対象の[[精神ポイント]]を自分のものにする。 | ||
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;曲射 | ;曲射 | ||
:地形を飛び越えての攻撃が可能。「押出」同様独自の3Dマップシステムを採用したNEOを象徴する特殊効果。 | :地形を飛び越えての攻撃が可能。「押出」同様独自の3Dマップシステムを採用したNEOを象徴する特殊効果。 | ||
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:攻撃後に残りの移動力で移動が可能。ただし発動時に再び攻撃を選択することは不可能。 | :攻撃後に残りの移動力で移動が可能。ただし発動時に再び攻撃を選択することは不可能。 | ||
;ロックオン ★ | ;ロックオン ★ | ||
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== 特殊武器耐性 == | == 特殊武器耐性 == | ||
− | [[特殊能力]]・[[特殊技能]]・[[強化パーツ]]の中には、特定の特殊武器効果に耐性を持つものが存在する。それらを持つ相手に該当する特殊武器を命中させた場合、ダメージは与えられるが特殊武器の効果を与えることはできない。作品によっては、[[直撃]]込みの攻撃でこれらの耐性を貫通できる。可能なのは主に[[OGシリーズ]]で、他作品では不可能の場合が多い。 | + | [[特殊能力]]・[[特殊技能]]・[[強化パーツ]]の中には、特定の特殊武器効果に耐性を持つものが存在する。それらを持つ相手に該当する特殊武器を命中させた場合、ダメージは与えられるが特殊武器の効果を与えることはできない。作品によっては、[[直撃]]込みの攻撃でこれらの耐性を貫通できる。可能なのは主に[[OGシリーズ]]で、他作品では不可能の場合が多い。<br> |
+ | また、現行作品では[[バリア]]や特殊装甲でダメージを0にされた場合も、特殊武器の追加効果は無効化される。 | ||
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=== 全無効 === | === 全無効 === | ||
ユニット側能力。全ての特殊効果を無効化する。 | ユニット側能力。全ての特殊効果を無効化する。 | ||
− | *特殊武器無効:GBA版の[[ | + | *特殊武器無効:GBA版の[[OGシリーズ]]などの表記。 |
− | * | + | *[[フルブロック]]:[[OGs]]以降の表記。 |
*特殊効果無効:[[L]]の機体ボーナスなどでの表記。機体ボーナスの場合はPU相手にも効果がある。 | *特殊効果無効:[[L]]の機体ボーナスなどでの表記。機体ボーナスの場合はPU相手にも効果がある。 | ||
− | 主な所持ユニット | + | <!-- 主な所持ユニット --> |
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==== 追加できる要素 ==== | ==== 追加できる要素 ==== | ||
*[[強化パーツ]] | *[[強化パーツ]] | ||
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主な所持ユニット | 主な所持ユニット | ||
*[[ボスボロット]]、[[クラブバンカー]]など | *[[ボスボロット]]、[[クラブバンカー]]など | ||
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=== 一部無効 === | === 一部無効 === | ||
ユニット側能力。[[精神耐性]]のみパイロット側能力。一部属性の特殊効果を無効化する。 | ユニット側能力。[[精神耐性]]のみパイロット側能力。一部属性の特殊効果を無効化する。 | ||
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== 関連する用語 == | == 関連する用語 == | ||
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2013年7月16日 (火) 00:36時点における版
命中時、ダメージ以外に機体やパイロットに追加効果として、能力の一時的な低下、気力減少などのデバフ効果を与える武器属性。
概略
効果を持つ武器の呼ばれ方は一定しておらず『特殊武器』『特殊効果武器』『追加効果を持つ武器』など多数の呼び方がある。属性のアルファベット表記は『S』。初出はスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION。
一般的には特定の際だった特徴を持つ固定武器に付与されることが多いが、OGシリーズでは換装武器として特殊効果武器が登場している。スーパーロボット大戦Dでは、強化パーツとして特殊武器が登場している。
OG1の時点では特殊武器の攻撃力は0だった。以後の作品では攻撃力を持つようになっているが、威力は低めに抑えられていることが多い。また、マップ兵器や全体攻撃など複数攻撃が特殊効果武器の場合、命中した敵全てに追加効果を与えることが可能。
OG2では○○系という区分けと、それぞれの耐性ができ、第3次スーパーロボット大戦αでは、効果に応じてロボット系(R系)とパイロット系(P系)に分けられるようになり、状態変化にL1~L3までのレベルが付くようになった。レベル制仕様はOGsやOG外伝、Kに継承されている。
なお『バリア貫通』などのS属性が付かない武器属性は、狭義では特殊効果として扱われない。
これらに耐性を持った敵もいるが直撃が有効かどうかは作品による。効果がある場合は直撃持ちパイロットはこの特殊効果武器を撃つ係りになることも。
主な特殊効果
作品によっては採用されていない効果もある。既定ターン有効なもの(大抵は1ターン)と、命中した瞬間のみ効果を発揮するものがある。
R系
機体に効果があるもの。
装甲低下
対象の防御力を低下させる。既定ターン中有効。撤退する、長期戦となるボス相手に特に有効。
運動性低下
対象の運動性を低下させる。既定ターン中有効。珍しく換装武器には存在しない。特殊効果のある作品では感応があることが多いため影が薄い。
- ハインド・カインド:リフレクターコア
攻撃力低下
対象の攻撃力を低下させる。既定ターン中有効。
- 換装武器:ウェポンブレイカー
命中率(照準値)低下
対象の命中補正を低下させる。既定ターン中有効。
- 換装武器:チャフグレネード
移動力低下 / 移動不能
対象の移動力を低下させる。または移動を封じる。既定ターン中有効。
バリア無効化
対象のバリアが発動しなくなる。既定ターン中有効。
- ボルフォッグ:メルティングサイレン
EN低下 / EN吸収
対象のENを減少させる。または対象のENを自分のものにする。GBA版OGシリーズではバリア貫通武器が合体攻撃のみであるため、ダメージ半減バリア持ちには直撃をかけてでも真っ先に打ち込むべき武器となっている。
P系
パイロットに効果があるもの。
能力低下
対象の能力を低下させる。既定ターン中有効。
精神コマンド封印
精神コマンドが使用不可能になり、更にかかっていた精神効果が打ち消される。既定ターン中有効。
- 換装武器:マインドブラスト
行動不能
移動・攻撃・反撃など、一切の行動が取れなくなる。ただし回避、防御は可能。既定ターン中有効。味方側がこの効果を使える場合は通る相手には大抵酷いことになる。
- ビルトビルガー・タイプL:スタンショック
- 隠し機体だが直撃が効いてしまうため、ラスボスすらサンドバッグになるという酷い事態となった。
- 電童・ガトリングボア:クロックマネージャー
気力低下 / 気力吸収
対象の気力を減少させる。または対象の気力を自分のものにする。敵のバリアや必殺武器の発動を防ぐのに有効。
- 換装武器:スピリットテイカー
- 上位武器のスピリットテイカー+が存在する。下記のスピリットドレインとの混同に注意。
- ディスィーブ:ナーブ・クラック
- 元々精神攻撃用機体であるためか、発動条件が非常に緩く、かつ効果は絶大。
SP低下 / SP吸収
対象の精神ポイントを低下させる。または対象の精神ポイントを自分のものにする。
- 換装武器:スピリットドレイン
- 上位武器のスピリットドレイン+が存在する。上記のスピリットテイカーとの混同に注意。
NEOにおける特殊効果武器
同作品のシステムの関係上、従来作品の特殊効果とは性質が異なるものが多いためこちらにて纏めている。★印はレベル制のもので、機体改造により効果LVが上昇。
- 押出
- 攻撃ヒット時に対象ユニットを強制的にノックバックさせる。ノックバック時に地形および他ユニットに衝突させると+1000、高所から転落させると+2000ダメージ。
- 曲射
- 地形を飛び越えての攻撃が可能。「押出」同様独自の3Dマップシステムを採用したNEOを象徴する特殊効果。
- ヒット&アウェイ
- 攻撃後に残りの移動力で移動が可能。ただし発動時に再び攻撃を選択することは不可能。
- ロックオン ★
- 援護防御を無視して攻撃できる。効果LVに応じてクリティカル率が上昇。
- ガードアーム ★
- 該当武器使用時、被ダメージを減少。効果LVに応じて減少率が上昇。
- エスケープ ★
- 該当武器使用時、回避率がアップ。効果LVに応じて回避率が上昇。
- 対空 ★
- 空中にいるユニットに対し命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
- さらにヒット後は相手の反撃がキャンセルされる。
- 対地 ★
- 地上にいるユニットに対し命中率及び与ダメージアップ。それぞれLVに応じて効果上昇。
- ファイア ★
- 攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
- フリーズ ★
- 攻撃ヒット時、一定確率で1ターンの間命中・回避率が減少。発動率と減少率はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
- スタン ★
- 攻撃ヒット時、一定確率でさらに追加ダメージ&反撃キャンセル。発動率と追加ダメージ量はそれぞれ効果LVに応じて上昇。
特殊行動
UXから登場した、ダメージはないがマップ兵器版の特殊効果の付与。味方にはプラス、敵にはマイナスの効果を一度にもたらすものもある。マイナス効果は特殊効果無効の対象となるため、こちらにも記載。
特殊武器耐性
特殊能力・特殊技能・強化パーツの中には、特定の特殊武器効果に耐性を持つものが存在する。それらを持つ相手に該当する特殊武器を命中させた場合、ダメージは与えられるが特殊武器の効果を与えることはできない。作品によっては、直撃込みの攻撃でこれらの耐性を貫通できる。可能なのは主にOGシリーズで、他作品では不可能の場合が多い。
また、現行作品ではバリアや特殊装甲でダメージを0にされた場合も、特殊武器の追加効果は無効化される。
全無効
ユニット側能力。全ての特殊効果を無効化する。
追加できる要素
主な所持ユニット
一部無効
ユニット側能力。精神耐性のみパイロット側能力。一部属性の特殊効果を無効化する。