「スキルコーディネイトシステム」の版間の差分
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2014年5月18日 (日) 19:54時点における版
スキルコーディネイトシステム
シナリオをクリアしたターン数によって好みのパイロットに特殊技能を付加出来るシステム。
今日定番化しているPPやスキルパーツによる特殊技能育成の先駆けとして、スーパーロボット大戦COMPACTで初めて採用された。以後、同じくCOMPACTシリーズの2作品で採用されている。
COMPACT
特殊能力はターンに対応した一種類を強制入手することになる。例えば「闘争心」が欲しいプレイヤーは6ターンでクリアできる状況であっても、もう1ターン待たなければならない。
このため、上手なプレイヤーがプレイすると、集中力ばかりが積み重なるという事態もよく発生する。
ターン | 技能 |
---|---|
6ターン以内 | 集中力 |
7ターン | 闘争心 |
8ターン | 精神力+10 |
9ターン | 命中力+10 |
10ターン | クリティカル+10 |
11ターン | 底力 |
12ターン以上 | なし |
- 参考:特殊技能/COMPACT
COMPACT for WSC / COMPACT2
特殊能力入手の仕様はCOMPACTと同様。尚、COMPACT2では作品間でのスキル育成引継は発生しない。
ターン | 技能 |
---|---|
6ターン以内 | 集中力 |
7ターン | 闘争心 |
8ターン | 精神力+20 |
9ターン | 命中率+20 |
10ターン | クリティカル+20 |
11ターン | 底力 |
12ターン以上 | なし |
- 参考:特殊技能/COMPACT
- 参考:特殊技能/COMPACT2
IMPACT
本作では、修得できる特殊能力をより下位のものから選択することも可能になった。5ターン以内にクリアできれば全種類の中から一つ選択できる。
- シナリオのクリアターンで得られるもの
ターン | 技能 |
---|---|
5ターン以内 | 集中力 |
6ターン以内 | 精神力+15 |
7ターン以内 | 回避率+15 |
8ターン以内 | 命中率+20 |
9ターン以内 | 特殊技能Lv+1 |
10ターン以内 | 闘争心 |
11ターン以内 | クリティカル+25 |
12ターン以内 | 底力 |
制限なし | 精神力+5、命中率+10、回避率+10、クリティカル+15 |
集中力は5ターン以内クリアで獲得できるが、それ以降に熟練度ターゲットが増援として登場するなどのイベントが設定されていることも往々にしてあるため注意。
- 入手条件が特殊なもの
上記の特殊技能はスキルコーディネイト用に用意された専用技能だが、通常特殊技能の中にも、特殊な条件を満たすことで同様に入手が可能となっているものがある(尚、一部の専用技能についても、低ターンクリア以外の特殊条件で入手できる場合もある)。
入手した特殊技能は、専用技能と同様に、ステージクリア時に任意のパイロットに装着することが可能。
特殊技能 | 条件概略 |
---|---|
精神統一 | 説得イベント(キリカ、ガルディ) |
反骨心 | 説得イベント(シャザーラ) |
強運 | 低熟練度、説得イベント(ノリス) |
起死回生 | 低熟練度、説得イベント(グローバイン) |
統率 | 低熟練度(2回) |
援護攻撃 | 低熟練度(4回) |
援護防御 | 低熟練度(4回) |
(参考)
特殊技能 | 条件概略 |
---|---|
精神力+15 | 説得イベント(ロザミア) |
特殊技能Lv+1 | 説得イベント(ガラリア) |
イベント故に入手機会は限られるので、人選は慎重に。条件詳細は隠し要素/IMPACTを参照。
- 取得できないもの
以下の特殊技能は取得不可。また、一部の先天的な系列の特殊技能は新たな技能で上書きすることもできない。
特殊技能 | 備考 |
---|---|
防御 | |
頑固一徹 | |
がんばり屋 | |
カウンター | |
先手必勝 | |
逆切れ | |
逆恨み | |
ニュータイプ | 上書き不可 |
強化人間 | 上書き不可 |
聖戦士 | 上書き不可 |
忍者 | 上書き不可 |
超能力 | 上書き不可 |
念動力 | 上書き不可 |
明鏡止水 | 上書き不可 |
野生化 | 上書き不可 |
A級ジャンパー | 上書き不可 |
ナノマシン処理 | 上書き不可 |
予知能力 | 上書き不可 |
2回行動 | 味方は修得不可 |
- 参考:特殊技能/IMPACT