「ツインメリットコーティング」の版間の差分
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+ | *現実に実在した技術として「ツィンメリットコーティング(Zimmerit Coating)」というものがある。第2次世界大戦の頃のドイツで開発された技術で、戦車に対して磁石で直接貼り付けて攻撃する「吸着地雷」を防ぐため、車体に非磁性のペーストをコーティングするというものである。 | ||
+ | **元々吸着地雷もドイツ軍が開発したもので、連合軍が模倣した時の防御策として考えられたが、戦車に直接近づいて貼り付ける爆弾は非常に使い辛いため模倣されることはなく、その後も遠距離から攻撃する対戦車ロケット(バズーカなど)の台頭もあり早々に廃れる結果となった。 | ||
+ | **なお、吸着地雷による肉薄攻撃は『[[機動戦士ガンダム]]』14話「時間よ、とまれ」で[[ジオン兵]]が[[ガンダム]]に対して行っており、破壊する寸前まで追い詰めている。 | ||
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2021年12月14日 (火) 09:07時点における最新版
ツインメリットコーティング(Twin Merit Coating)とは、『重戦機エルガイム』に登場する用語。
概要[編集 | ソースを編集]
ヘビーメタルの装甲に施された特殊なコーティング技術。
これが施された装甲は、ビーム等の光学兵器によるダメージをある程度軽減可能となり、更に太陽光からエネルギーを取り入れて自機の動力へと変換できる優れた能力まで持っており、技術名の「ツインメリット」という名に恥じないものとなっている。
SRWでは長い間大半の作品で、似たような能力であるビームコーティングが代用として採用され、この技術がゲームに登場する事は無かった。『リアルロボット戦線』ではビームコートとEN小回復を同時に持たせることで再現しており、それを経て『スーパーロボット大戦Operation Extend』で単独の特殊能力として登場した。『OE』では設定通り、ビーム兵器のダメージを軽減し、自機のENを回復する特殊能力として登場している。
主な所持機体[編集 | ソースを編集]
登場作品[編集 | ソースを編集]
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- ヘビーメタル専用能力。レベル制の特殊能力として扱われており、レベルの上昇に応じて軽減できるダメージ量と吸収するENが増える。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- ゲームの仕様上、一部機体のアビリティ・EXアビリティとして採用。ENの概念がないためビーム属性への防御機能のみとなっている。
- 通常バトルではビーム属性のダメージを大きく軽減する特殊装甲、VSバトルではビーム属性のダメージを無効化する特殊装甲という形になっている。
- スーパーロボット大戦30
- ヘビーメタルと艦船(サージェ・オーパス)の特殊能力として採用。また、同様の能力を追加するオプションパーツ「ツインメリットコート」も登場する。
- 今回は吸収系の技能ではなく、「射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減し、自軍フェイズ開始時ENを最大値の10%回復」という仕様に変更。
- なお、コーティングなのになぜか発動時にENを5消費するバリア扱い(=バリア貫通でも無効可能)だが、ビームコーティング時代からそうだったので今更である。
関連項目[編集 | ソースを編集]
余談[編集 | ソースを編集]
- 現実に実在した技術として「ツィンメリットコーティング(Zimmerit Coating)」というものがある。第2次世界大戦の頃のドイツで開発された技術で、戦車に対して磁石で直接貼り付けて攻撃する「吸着地雷」を防ぐため、車体に非磁性のペーストをコーティングするというものである。