「霊子甲冑」の版間の差分

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操作系統は機体の腕部に搭乗者の腕を通し、中にあるグリップで機体の腕や武器を操作する接触型と呼ばれるものを採用している。これにより搭乗者の戦闘技能を機体に反映させる事が可能であり、搭乗者の実力が上がるに比例して機体の戦闘力も向上する。ただし、一見すると接触型と同じだが仕組みが異なる「非接触型」と呼ばれる別の操作系統が存在し、[[アイリス]]や[[コクリコ]]のような小柄な隊員の機体にはこれを採用している。また、搭乗者が専用の[[パイロットスーツ|戦闘服]]を着用し、両肩部に備え付けられたコネクタ<ref>帝撃の戦闘服のみ、両上腕部にもコネクタがある。</ref>をコックピットのチューブと接続する事で、霊力をより効率的に機体に伝達する事が出来る<ref>戦闘服を着用しなければ操縦が出来ないという訳ではない。</ref>。
 
操作系統は機体の腕部に搭乗者の腕を通し、中にあるグリップで機体の腕や武器を操作する接触型と呼ばれるものを採用している。これにより搭乗者の戦闘技能を機体に反映させる事が可能であり、搭乗者の実力が上がるに比例して機体の戦闘力も向上する。ただし、一見すると接触型と同じだが仕組みが異なる「非接触型」と呼ばれる別の操作系統が存在し、[[アイリス]]や[[コクリコ]]のような小柄な隊員の機体にはこれを採用している。また、搭乗者が専用の[[パイロットスーツ|戦闘服]]を着用し、両肩部に備え付けられたコネクタ<ref>帝撃の戦闘服のみ、両上腕部にもコネクタがある。</ref>をコックピットのチューブと接続する事で、霊力をより効率的に機体に伝達する事が出来る<ref>戦闘服を着用しなければ操縦が出来ないという訳ではない。</ref>。
  
他にも、頭部と胴体が一体化した[[全長一覧|全高]]2m~4m前後の[[スーパーデフォルメ|SD]]調の体型<ref>この為、スパロボ参戦にあたり元のデザインをデフォルメする必要が無く、実際に『X-Ω』に登場する光武二式や光武F2は原作の3Dモデルがほぼそのまま流用されている。</ref>
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他にも、頭部と胴体が一体化した[[全長一覧|全高]]2m~4m前後の[[スーパーデフォルメ|SD]]調の体型<ref>この為、スパロボ参戦にあたり元のデザインをデフォルメする必要が無く、実際に『X-Ω』に登場する光武二式や光武F2は原作の3Dモデルがほぼそのまま流用されている。</ref>、レール上を移動するモノアイカメラ、3本爪のマニピュレーターといった特徴がある。各機種各隊員機毎に様々な特色があるが、霊子甲冑と名の付く兵器はこれらの特徴を兼ね備えているものが殆どである。
、レール上を移動するモノアイカメラ、3本爪のマニピュレーターといった特徴がある。各機種各隊員機毎に様々な特色があるが、霊子甲冑と名の付く兵器はこれらの特徴を兼ね備えているものが殆どである。
 
  
設定上は特に記載はないが、原作ゲームでは華撃団が運用する全ての霊子甲冑は回復装置を有しており<ref>『2』までは回数制。『3』以降は行動コストを消費する。</ref>、自機または隣接する味方機の耐久力を回復する事が出来る。
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設定上は特に記載はないが、原作ゲームでは華撃団が運用する全ての霊子甲冑は回復装置を有しており<ref>『2』までは回数制。『3』以降は行動値や気合値を消費する。</ref>、自機または隣接する味方機の耐久力を回復する事が出来る。
  
 
「人型蒸気」と呼ばれる蒸気を要する機動兵器がまず存在し、霊子甲冑はその発展形にあたる。
 
「人型蒸気」と呼ばれる蒸気を要する機動兵器がまず存在し、霊子甲冑はその発展形にあたる。
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=== [[帝国華撃団]] ===
 
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;桜武(おうぶ)
 
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:神崎重工が開発した、便宜上における世界最初の霊子甲冑。設計そのものは光武よりも後であり、光武を建造するだけのノウハウの蓄積と適任の搭乗者を探る為のテストタイプの機体。
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:神崎重工が開発した、便宜上における世界最初の霊子甲冑。子型霊子甲冑。設計そのものは光武よりも後であり、光武を建造するだけのノウハウの蓄積と適任の搭乗者を探る為のテストタイプの機体。
 
;三色スミレ
 
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:神崎重工が桜武に改良を施し開発した機体。桜武の起動実験以降、霊子甲冑開発協力者となったすみれの名に肖って名付けられた。
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:神崎重工が桜武に改良を施し開発した機体。丑型霊子甲冑。桜武の起動実験以降、霊子甲冑開発協力者となったすみれの名に肖って名付けられた。
 
;光武
 
;光武
:神崎重工が開発した初の軍用霊子甲冑。搭乗者第一の優れた思想に基づいて設計されており、搭乗者への負担が少なく安定性も高い。その後の霊子甲冑開発の基礎となった。
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:神崎重工が開発した初の軍用霊子甲冑。[[虎]]型霊子甲冑。搭乗者第一の優れた思想に基づいて設計されており、搭乗者への負担が少なく安定性も高い。その後の霊子甲冑開発の基礎となった。
 
;神武(じんぶ)
 
;神武(じんぶ)
:大破した光武に代わる形で神崎重工が開発した機体。霊子機関を2基直列で搭載し、[[出力]]は光武の約8倍を誇っている。
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:大破した光武に代わる形で神崎重工が開発した機体。卯型霊子甲冑。霊子機関を2基直列で搭載し、[[出力]]は光武の約8倍を誇っている。
 
;光武・改
 
;光武・改
 
:大破した光武を回収、神崎重工の協力の元に[[李紅蘭]]が花やしき支部で改造した機体。各種パーツの大きさ等を含め大幅な見直しが図られており、ほぼ新造に近い改良が施された。
 
:大破した光武を回収、神崎重工の協力の元に[[李紅蘭]]が花やしき支部で改造した機体。各種パーツの大きさ等を含め大幅な見直しが図られており、ほぼ新造に近い改良が施された。
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:神崎重工から技術的援助を受け、ノイギーア社が開発した機体。欧州星組元メンバーの[[ソレッタ・織姫]]と[[レニ・ミルヒシュトラーセ]]が搭乗する。Y型蒸気併用霊子機関を搭載し、3基の霊子機関をローテーションさせる事で高出力を実現している。
 
:神崎重工から技術的援助を受け、ノイギーア社が開発した機体。欧州星組元メンバーの[[ソレッタ・織姫]]と[[レニ・ミルヒシュトラーセ]]が搭乗する。Y型蒸気併用霊子機関を搭載し、3基の霊子機関をローテーションさせる事で高出力を実現している。
 
;天武(てんぶ)
 
;天武(てんぶ)
:紅蘭が初めて一から設計し、帝撃・北海道支部で建造された機体。従来の霊子甲冑で要していた蒸気と霊力に加え、第三のエネルギーである「都市エネルギー」を動力に変換する。
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:紅蘭が初めて一から設計し、帝撃・北海道支部で建造された機体。[[竜|辰]]型霊子甲冑。従来の霊子甲冑で要していた蒸気と霊力に加え、第三のエネルギーである「都市エネルギー」を動力に変換する。
 
;[[光武二式]]
 
;[[光武二式]]
 
:光武・改に更なる改良を加えた機体。
 
:光武・改に更なる改良を加えた機体。
 
;双武(そうぶ)
 
;双武(そうぶ)
:紅蘭が天武の反省を元に設計、最終決戦兵器として開発された機体。「都市エネルギー」を動力に変換する他、両肩部と脚部のブースターで[[大神一郎]]の光武F2と同じく単独飛行を可能としている。
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:紅蘭が天武の反省を元に設計、最終決戦兵器として開発された機体。巳型霊子甲冑。「都市エネルギー」を動力に変換する他、両肩部と脚部のブースターで[[大神一郎]]の光武F2と同じく単独飛行を可能としている。
  
 
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;[[スーパーロボット大戦30]]
 
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:DLC第1弾として追加参戦。光武二式と光武F2とスターが登場。
 
:DLC第1弾として追加参戦。光武二式と光武F2とスターが登場。
:[[サイズ]]は1S。全ての武装に[[サイズ差補正無視]]が付いている。今回もリアルロボット寄りの性能だが、[[特殊スキル]]の霊力で装甲値も強化される。また、原作ゲームの回復機能を反映した結果なのか、全機体に[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)がある。
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:[[サイズ]]は1S。全ての武装に[[サイズ差補正無視]]が付いている。今回もリアルロボット寄りの性能だが、[[特殊スキル]]の霊力で装甲値も強化される。また、原作ゲームの回復装置を反映した結果なのか、全機体に[[特殊能力]]として[[HP回復]](小)がある。
:今回の地形適応は空B陸A海C宇B<ref>スターは空A。</ref>。海では移動力が極端に落ち、今作は海のあるマップもそれなりに多いので少々厄介。
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:地形適応は空B陸A海C宇B<ref>スターは空A。</ref>。海では移動力が極端に落ち、今作は海のあるマップもそれなりに多いので少々厄介。
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*太正が大正、檄!帝国華撃団が激!帝国華撃団など、『サクラ』には誤記されやすい用語がいくつかあるが、霊子甲冑も例にもれず量子甲冑と間違われる事が大変多い。
 
*太正が大正、檄!帝国華撃団が激!帝国華撃団など、『サクラ』には誤記されやすい用語がいくつかあるが、霊子甲冑も例にもれず量子甲冑と間違われる事が大変多い。
*大本となったコンセプトは深海作業服である。これは、架空の大正時代という設定に沿うように近代~近未来の兵器体系を無視したいというデザイン担当の永田太氏の意向によるもの。深海作業服をベースにスチームパンクといった要素を足していった結果、現行のコンセプトが出来上がった。霊子甲冑の多くが曲線的なフォルムをしているのはこのため<ref>『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』P109より。</ref>。
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*大本となったコンセプトは深海作業服である<ref>[https://web.archive.org/web/19970528020956/http://www.red-jp.com/sakura/nagata.htm レッドカンパニー公式ホームページ「花組通信」特別企画(1997年5月28日時点のアーカイブ)]、2022年5月11日アーカイブ閲覧。</ref>。これは、架空の大正時代という設定に沿うように近代~近未来の兵器体系を無視したいというデザイン担当の永田太氏の意向によるもの。深海作業服をベースにスチームパンクといった要素を足していった結果、現行のコンセプトが出来上がった。霊子甲冑の多くが曲線的なフォルムをしているのはこのため<ref>『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』P109より。</ref>。
 
*『1』発売時、原作者の広井王子氏がメカニックのコンセプトの具体例として『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[オーラバトラー]]を挙げた<ref>アスキー『週刊ファミ通』1996年10月4日号 P68より。</ref>。搭乗者の生体エネルギーを動力とする設定やマニピュレーター、機体の全高などにその影響を見受けられる。
 
*『1』発売時、原作者の広井王子氏がメカニックのコンセプトの具体例として『[[聖戦士ダンバイン]]』の[[オーラバトラー]]を挙げた<ref>アスキー『週刊ファミ通』1996年10月4日号 P68より。</ref>。搭乗者の生体エネルギーを動力とする設定やマニピュレーター、機体の全高などにその影響を見受けられる。
**[[ボトムズシリーズ]]の[[アーマード・トルーパー]]とのデザインの類似性がよく指摘され、『X-Ω』でもその事を意識したイベントが存在するが<ref>イベント「永遠の歌に花束を」において、[[スコープドッグ]]が光武F2と同じ格納庫に収納された際、両者のデザインが似ている為に[[キリコ・キュービィー]]に指摘されるまで[[レオパルド]]が全く気付かないというネタがある。</ref>、永田氏や広井氏がコンセプトの具体例としてアーマード・トルーパーの名前を出した事はない。
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**[[ボトムズシリーズ]]の[[アーマード・トルーパー]]とのデザインの類似性がよく指摘され、『X-Ω』でもその事を意識したイベントが存在したり<ref>イベント「永遠の歌に花束を」において、[[スコープドッグ]]が光武F2と同じ格納庫に収納された際、両者のデザインが似ている為に[[キリコ・キュービィー]]に指摘されるまで[[レオパルド]]が全く気付かないというネタがある。</ref>、『30』でも「光武に似ている」と指摘されるシーンがある<ref>「接触」にて、『サクラ』のメンバー5人全員を自軍に加入させた状態だと台詞が追加される。</ref>が、永田氏や広井氏がコンセプトの具体例としてアーマード・トルーパーの名前を出した事はない。
 
*'''原作ゲームのバトルパートでは[[運動性]]や[[回避]]というシステムが存在しない'''為、霊子甲冑は敵の攻撃を耐えて反撃する[[スーパーロボット]]的な戦い方で運用される。一方、スパロボでは前述の通りリアルロボット寄りの性能で調整されている。媒体や解釈の違いにより、その描き方に大きな振れ幅が生じるのもこの兵器の特徴である。
 
*'''原作ゲームのバトルパートでは[[運動性]]や[[回避]]というシステムが存在しない'''為、霊子甲冑は敵の攻撃を耐えて反撃する[[スーパーロボット]]的な戦い方で運用される。一方、スパロボでは前述の通りリアルロボット寄りの性能で調整されている。媒体や解釈の違いにより、その描き方に大きな振れ幅が生じるのもこの兵器の特徴である。
 
*劇中で度々「金食い虫」と表現される霊子甲冑だが、そのコストの具体的数字は設定資料集にも書かれていない。ただし、『セガサターンマガジン』1997年3月28日号 Vol.9の『サクラ』の特集記事の一節(P80)にて、帝撃副司令の藤枝あやめが「国内の蒸気トラクターの価格は1000円だが、光武はその3、40倍はする」と発言している。
 
*劇中で度々「金食い虫」と表現される霊子甲冑だが、そのコストの具体的数字は設定資料集にも書かれていない。ただし、『セガサターンマガジン』1997年3月28日号 Vol.9の『サクラ』の特集記事の一節(P80)にて、帝撃副司令の藤枝あやめが「国内の蒸気トラクターの価格は1000円だが、光武はその3、40倍はする」と発言している。

2023年2月2日 (木) 08:47時点における最新版

霊子甲冑(りょうしかっちゅう)とは、『サクラ大戦』に登場する人型機動兵器群の総称。

概要[編集 | ソースを編集]

都市を襲う魔に対抗する為に、帝国華撃団に代表される各国の華撃団で運用されている決戦兵器。

蒸気と霊力を要する蒸気併用霊子機関を動力としている[1]。霊力を霊子水晶[2]で物理エネルギーへ変換する霊子機関が主であり、蒸気機関は副次的役割を果たす。起動には極めて高い霊力が求められ、それだけの霊力を有する者は殆どが若い女性の為、基本的に搭乗者には高い霊力を持つ若い女性・少女が選ばれる。装甲には一部を除いて「シルスウス鋼」と呼ばれる、外部からの霊力を遮断し、搭乗者の霊力の媒介となる特性を持つ金属が使用されている。シルスウス鋼で覆われた蒸気駆動の人型蒸気は欧州大戦で兵器として本格的に運用されたが、霊力で動く霊子甲冑の使用は都市防衛に限定されている。

操作系統は機体の腕部に搭乗者の腕を通し、中にあるグリップで機体の腕や武器を操作する接触型と呼ばれるものを採用している。これにより搭乗者の戦闘技能を機体に反映させる事が可能であり、搭乗者の実力が上がるに比例して機体の戦闘力も向上する。ただし、一見すると接触型と同じだが仕組みが異なる「非接触型」と呼ばれる別の操作系統が存在し、アイリスコクリコのような小柄な隊員の機体にはこれを採用している。また、搭乗者が専用の戦闘服を着用し、両肩部に備え付けられたコネクタ[3]をコックピットのチューブと接続する事で、霊力をより効率的に機体に伝達する事が出来る[4]

他にも、頭部と胴体が一体化した全高2m~4m前後のSD調の体型[5]、レール上を移動するモノアイカメラ、3本爪のマニピュレーターといった特徴がある。各機種各隊員機毎に様々な特色があるが、霊子甲冑と名の付く兵器はこれらの特徴を兼ね備えているものが殆どである。

設定上は特に記載はないが、原作ゲームでは華撃団が運用する全ての霊子甲冑は回復装置を有しており[6]、自機または隣接する味方機の耐久力を回復する事が出来る。

「人型蒸気」と呼ばれる蒸気を要する機動兵器がまず存在し、霊子甲冑はその発展形にあたる。

歴史[編集 | ソースを編集]

ブードゥー教徒による呪殺(マクンバ)部隊を結成した南軍が圧倒的優勢を誇っていたアメリカ南北戦争。1863年7月、ペンシュルバニア州ゲティスバーグでマクンバを生き延びた唯一の生存者が発見される。その生存者とは蒸気トラクターに置き去りにされた赤ん坊であり、北軍はこれと同種の蒸気トラクターをかき集め呪殺部隊を打ち倒す。「ゲティスバーグの奇跡」と呼ばれたこの戦いの後、北軍は蒸気トラクターを徹底的に調査し、性能の悪い高炉でまれに精製される鉛と鉄の結晶が妖力を防ぐ特殊鋼になる事を突き止める。この特殊鋼が「シルスウス鋼」であり、北軍はこの蒸気トラクターを元に人型蒸気「スタア」を開発、形勢を逆転し戦争に勝利した。

南北戦争は最初の大規模な魔術戦争として、魔術の脅威とそれに対抗する人型蒸気の有用性を世界に知らしめた。1914年に勃発した欧州大戦では各国が多種多様な人型蒸気を戦線に投入、大規模な技術革新をもたらした末に日本の地で陸軍対降魔部隊の山崎真之介によって霊子甲冑へと発展した[7]

一覧[編集 | ソースを編集]

詳細はウィキペディアを参照。

帝国華撃団[編集 | ソースを編集]

桜武(おうぶ)
神崎重工が開発した、便宜上における世界最初の霊子甲冑。子型霊子甲冑。設計そのものは光武よりも後であり、光武を建造するだけのノウハウの蓄積と適任の搭乗者を探る為のテストタイプの機体。
三色スミレ
神崎重工が桜武に改良を施し開発した機体。丑型霊子甲冑。桜武の起動実験以降、霊子甲冑開発協力者となったすみれの名に肖って名付けられた。
光武
神崎重工が開発した初の軍用霊子甲冑。型霊子甲冑。搭乗者第一の優れた思想に基づいて設計されており、搭乗者への負担が少なく安定性も高い。その後の霊子甲冑開発の基礎となった。
神武(じんぶ)
大破した光武に代わる形で神崎重工が開発した機体。卯型霊子甲冑。霊子機関を2基直列で搭載し、出力は光武の約8倍を誇っている。
光武・改
大破した光武を回収、神崎重工の協力の元に李紅蘭が花やしき支部で改造した機体。各種パーツの大きさ等を含め大幅な見直しが図られており、ほぼ新造に近い改良が施された。
アイゼンクライトIII
神崎重工から技術的援助を受け、ノイギーア社が開発した機体。欧州星組元メンバーのソレッタ・織姫レニ・ミルヒシュトラーセが搭乗する。Y型蒸気併用霊子機関を搭載し、3基の霊子機関をローテーションさせる事で高出力を実現している。
天武(てんぶ)
紅蘭が初めて一から設計し、帝撃・北海道支部で建造された機体。型霊子甲冑。従来の霊子甲冑で要していた蒸気と霊力に加え、第三のエネルギーである「都市エネルギー」を動力に変換する。
光武二式
光武・改に更なる改良を加えた機体。
双武(そうぶ)
紅蘭が天武の反省を元に設計、最終決戦兵器として開発された機体。巳型霊子甲冑。「都市エネルギー」を動力に変換する他、両肩部と脚部のブースターで大神一郎の光武F2と同じく単独飛行を可能としている。

巴里華撃団[編集 | ソースを編集]

光武F
光武・改のデータを元に巴里華撃団の整備班が設計した機体。路面が整備された巴里での運用に合わせ、脚部背面に装備したグランドホイールで高速移動が可能となっている。
光武F2
光武Fに整備班と紅蘭が改良を加えた機体。『3』に登場。

紐育華撃団[編集 | ソースを編集]

スターIV
FENICSが開発したアメリカ初の霊子甲冑。従来の霊子甲冑とは一線を画した、直線的なラインが増えた意匠が印象的で、後発機にも影響を与えた。
スターX-V
バックパック装備などを用いず、基本スペックとして霊子甲冑に飛行能力を付与する目的で開発された実験機。
スター
スターシリーズの正式タイプ。「スターV」とも呼ばれる。

帝国華撃団(新)[編集 | ソースを編集]

三式光武
光武二式を基に、神崎重工が霊子戦闘機へのフレームワーク移行を視野に入れて開発した機体。シルスウス鋼・真銀・アルミニウムを多重積層化したアンシャール鋼や新型の霊子核機関が搭載された。

その他[編集 | ソースを編集]

ヤフキエルI、II
アメリカのダグラス・スチュアート社が開発した無人霊子甲冑。
光武X光武Ω
帝撃が建造した試作量産型光武。スパロボオリジナルの機体。『スーパーロボット大戦X-Ω』に登場。 光武二式の予備パーツから作られておりデザイン上は殆ど同じだが、兵器としての実態は従来の霊子甲冑とかなり異なる。

登場作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦X-Ω
初登場作品。光武二式と光武F2、スパロボオリジナルの光武Xと光武Ωが登場。
サイズはS。運動性が装甲を上回る所謂リアルロボット寄りの性能で調整されている。
地形適応は空-陸A海B宇B[8]。動力の1つが蒸気機関なので本来は水に弱いはずであり、実際に光武Fは『3』のバトルパートでに浸かると一発で撤退扱いになるのだが、それを考えると悪くない性能である[9]
スーパーロボット大戦30
DLC第1弾として追加参戦。光武二式と光武F2とスターが登場。
サイズは1S。全ての武装にサイズ差補正無視が付いている。今回もリアルロボット寄りの性能だが、特殊スキルの霊力で装甲値も強化される。また、原作ゲームの回復装置を反映した結果なのか、全機体に特殊能力としてHP回復(小)がある。
地形適応は空B陸A海C宇B[10]。海では移動力が極端に落ち、今作は海のあるマップもそれなりに多いので少々厄介。

関連項目[編集 | ソースを編集]

霊子戦闘機
霊子甲冑をさらに発展させたもの。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 太正が大正、檄!帝国華撃団が激!帝国華撃団など、『サクラ』には誤記されやすい用語がいくつかあるが、霊子甲冑も例にもれず量子甲冑と間違われる事が大変多い。
  • 大本となったコンセプトは深海作業服である[11]。これは、架空の大正時代という設定に沿うように近代~近未来の兵器体系を無視したいというデザイン担当の永田太氏の意向によるもの。深海作業服をベースにスチームパンクといった要素を足していった結果、現行のコンセプトが出来上がった。霊子甲冑の多くが曲線的なフォルムをしているのはこのため[12]
  • 『1』発売時、原作者の広井王子氏がメカニックのコンセプトの具体例として『聖戦士ダンバイン』のオーラバトラーを挙げた[13]。搭乗者の生体エネルギーを動力とする設定やマニピュレーター、機体の全高などにその影響を見受けられる。
    • ボトムズシリーズアーマード・トルーパーとのデザインの類似性がよく指摘され、『X-Ω』でもその事を意識したイベントが存在したり[14]、『30』でも「光武に似ている」と指摘されるシーンがある[15]が、永田氏や広井氏がコンセプトの具体例としてアーマード・トルーパーの名前を出した事はない。
  • 原作ゲームのバトルパートでは運動性回避というシステムが存在しない為、霊子甲冑は敵の攻撃を耐えて反撃するスーパーロボット的な戦い方で運用される。一方、スパロボでは前述の通りリアルロボット寄りの性能で調整されている。媒体や解釈の違いにより、その描き方に大きな振れ幅が生じるのもこの兵器の特徴である。
  • 劇中で度々「金食い虫」と表現される霊子甲冑だが、そのコストの具体的数字は設定資料集にも書かれていない。ただし、『セガサターンマガジン』1997年3月28日号 Vol.9の『サクラ』の特集記事の一節(P80)にて、帝撃副司令の藤枝あやめが「国内の蒸気トラクターの価格は1000円だが、光武はその3、40倍はする」と発言している。
    • これを基に太正時代の貨幣を現実の大正時代に当てはめ、更に現在の価値に換算して太正の1円=1000円と仮定した場合、光武の開発費はおよそ3000万から4000万円という計算になる[16]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. コックピットのディスプレイなどには電気制御を用いている。
  2. 霊力を媒介、増幅させるクリスタル状の物質。人工的に製造可能だが、天然のものの方が効果が高い。この物質にはそれぞれ固有の波長があり、その波長に霊能力者が霊力を同調させなければ真の力を発揮する事は出来ない。
  3. 帝撃の戦闘服のみ、両上腕部にもコネクタがある。
  4. 戦闘服を着用しなければ操縦が出来ないという訳ではない。
  5. この為、スパロボ参戦にあたり元のデザインをデフォルメする必要が無く、実際に『X-Ω』に登場する光武二式や光武F2は原作の3Dモデルがほぼそのまま流用されている。
  6. 『2』までは回数制。『3』以降は行動値や気合値を消費する。
  7. 人型蒸気と霊子甲冑の最大の違いは霊力を要するか否かだが、そもそも霊子甲冑という定義自体が山崎の設計した光武、あるいは光武へ至る為のプロセスとして神崎重工が設計した桜武から始まったものであり、それ以前に欧州大戦中に開発された人型蒸気の中にも霊力を要した兵器がいくつか存在する
  8. 光武F2 (花火機)のみ海C。
  9. 因みに、初代のリメイク版である『熱き血潮に』のオープニングでは、大神とさくらの光武とさくらの神武が宇宙で戦闘をしている他、アイリスの神武が海中で運用されているカットが存在する。
  10. スターは空A。
  11. レッドカンパニー公式ホームページ「花組通信」特別企画(1997年5月28日時点のアーカイブ)、2022年5月11日アーカイブ閲覧。
  12. 『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』P109より。
  13. アスキー『週刊ファミ通』1996年10月4日号 P68より。
  14. イベント「永遠の歌に花束を」において、スコープドッグが光武F2と同じ格納庫に収納された際、両者のデザインが似ている為にキリコ・キュービィーに指摘されるまでレオパルドが全く気付かないというネタがある。
  15. 「接触」にて、『サクラ』のメンバー5人全員を自軍に加入させた状態だと台詞が追加される。
  16. なお、この特集記事には『サクラ』で企画原案と設定を担当した、レッドカンパニー(現:レッド・エンタテインメント)の金子良馬氏と森田直樹氏が参加している。

参考文献[編集 | ソースを編集]

  • ソフトバンクパブリッシング『復刻版 サクラ大戦 原画&設定資料集』
  • ソフトバンクパブリッシング『サクラ大戦 蒸気工廠』
  • ソフトバンククリエイティブ『サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ 蒸気工廠USA』
  • エンターブレイン『サクラ大戦公式ガイド 戦闘篇<改訂版>』
  • アスキー『サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ 攻略ガイドブック : For professional 天の巻』
  • メディアワークス『サクラ大戦 前夜』第1巻
  • 富士見書房『サクラ大戦 巴里前夜』第1巻、第2巻
  • 毎日コミュニケーションズ『サクラ大戦クロニクル』

商品情報[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]