「レッドファイブ」の版間の差分

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]]
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| 外国語表記 = [[外国語表記::RED FIVE]]<ref>[http://mjp-anime.jp/tv/mecha/m01.html MECHANIC]、アニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」|OFFICIAL SITE、2022年2月12日閲覧。</ref>
 
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| デザイン = {{メカニックデザイン|谷裕司}}
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指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
 
指揮汎用型として[[ブルーワン]]をベースに開発され、指揮機能を強化された機体。
  
JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。
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JURIA-SYSTEMに[[ヒタチ・イズル]]の遺伝子を組み込んだ、彼の専用機<ref>ただし、血を分けた兄弟である[[アサギ・トシカズ]]にも起動できてしまう。</ref>。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーと[[合体|リンケージ]]することで大幅に出力をアップする。ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、作中では(主に[[ジアート]]との関係上)近距離格闘戦を行う場面が目立っていた。
ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、ウルガルの第二皇子「ジアート」の駆る機体と対等に渡り合うため近距離格闘戦を行う事が多い。
 
  
 
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
 
JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。
  
アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘があったが、各種媒体ではアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
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アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘もいくつか描かれていたが、各種媒体ではもっぱらアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。
  
 
== 登場作品と役柄 ==
 
== 登場作品と役柄 ==
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:最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。
 
:最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。
 
:初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。
 
:初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。
:本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向は原作とは逆にこちらが格闘寄りの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
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:本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向・精神コマンド共に原作とは逆にこちらが切り込み役向けの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
:燃費は悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし、複数ミッションにて武装追加が段階的に行われる為、最終形態になるのは終盤近くになる。、
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:燃費はやや悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし複数ミッションに渡って武装追加が段階的に行われる為火力不足を感じる期間もそれなりにあり、最強武器を得られるのも終盤の原作決戦ミッションとなる。
:2021年11月17日アップデートを適用すると'''機体選択画面にレッドファイブが表示されず、任意出撃させられない'''不具合が発生したが、同月26日に配信されたアップデートにて修正。
+
:本作では、2021年11月のアップデート時に'''加入済み状態でアップデートを適応すると機体が消滅するという致命的なバグ'''<ref>本機が機体一覧から消滅し任意出撃が不可能となる。この現象が発生するとレッドファイブが出撃出来なくなる他に他のラビッツにて「ラビッツ・フォーメーション」が使用不可能になる。詳細は[https://srw30-thirty.suparobo.jp/news/5940/ 公式サイト]に記載されている。</ref>が発生しており、そちらの修正パッチを当てても別のバグ<ref>AOSアップデートの内容が反映されない等</ref>が発生していた。
:なお、この修正で復帰した場合だとAOSアップデートにて追加されたパーツスロットが増加が一時的に反映されなくなっているが、一度出撃させれば正常に戻る。
+
:2022年4月20日現在ではこれらのバグは修正済みとなっている。不具合が発生しているセーブデータの場合、出撃準備画面に移行するとAOSアップデート内容などが反映されるので、戦線など適当なミッションを1度プレイすることを推奨する。
 +
:DLC「[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]」では劇場版参戦に伴い改修機の[[レッドファイブプラス]]が登場するが、あちらは予備のアサルトイェーガーという設定になっている為本機も残存。換装によって切替を行う形になっている。
 +
:レッドファイブプラスは単機での最大火力・射程が劣るが、1機でも他ラビッツが隣接状態の場合、合体攻撃の火力が本機の最大火力を上回る。つまりあちらは合体攻撃の使用を前提にしたバランスの為、単純な上位互換でなく一長一短となっている。単騎運用・射程1の最大火力を求めるならレッドファイブのまま、ラビッツも含めた全体の底上げを考えるならプラス、と言った使い分けでも良いかもしれない。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;88式ビームキャノン
 
;88式ビームキャノン
:あらゆる任務で使用した威力・連射性にバランスが良いビームガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
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:威力・連射性にバランスが良いハンドガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
:『30』では『ビームキャノン』名義。弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
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:『30』では弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
:性能画面や他の動作ではHEPキャノンを基本的に持つため、この武装を使う時のみ右手装備を持ち替える。
+
:性能画面や他の動作では基本的にHEPキャノンを右手に持っており、この武装を使う時のみ持ち替える。
 
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
;88式格闘用護剣ソードカウンター
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
 
:腕部に直接装備する[[ガンダムエクシア|折りたたみ式の短剣]]。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
:主に射撃戦を想定しているレッドファイブに於いては護身用レベルのサブウェポンであったが、レガトゥス専用機の尋常じゃないスピードに付いていくためこの武器で戦い抜く事が多く、実質上のメインウェポンとなった。
+
:本来は射撃戦を想定している機体なので護身用程度の武装のはずだったのだが、ジアート機などの尋常じゃないスピードに対抗するためには取り回しの良いこれが最適で、結果多用されることになった。OPでも両手で展開してポーズを決めるカットが印象的で、名実共にレッドファイブを代表する武装となっている。
:OPでポーズを取りながら両手で展開してる映像が印象深い。
 
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
 
:『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
:『30』では『ソードカウンター』名義。OP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
+
:『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作では全て捌かれた太刀筋がゲームの都合でヒットしている。
+
:片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、'''原作ではジアートに全て捌かれた'''モーションである。
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 
;90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
 
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
 
:オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
:『30』では『ロングボウ』名義。キーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。
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:『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。
 
:弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。
 
:弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。
 
;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン)
 
;89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン)
 
:あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。
 
:あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
:『X-Ω』では通常攻撃に採用。
:『30』では『HEPキャノン』名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取り、レールガンを放ち、トドメにビームチェーンソーで追撃。
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:『30』では「HEPキャノン」名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取ってレールガンを放ち、最後に接近してビームチェーンソーで追撃。
:気力制限がある、初期状態での単独最強武器枠となっている。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。
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:気力制限がある、初期状態での単独最強武器。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。
  
 
==== SRW未使用装備 ====
 
==== SRW未使用装備 ====
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
 
;88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、ジアート機の動きに剣の重さが付いていけず活躍の機会に恵まれない。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
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:全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、重量級なのが災いしてソードカウンターにお株を奪われていた。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
;88式内殻式連射銃ニーブロック
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
 
:腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
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:腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。
 
:腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えた複合兵器。アニメに於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
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:エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えたガトリング銃型の複合兵器。
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:作中に於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。
  
 
==== 本編未使用装備 ====
 
==== 本編未使用装備 ====
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:クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
 
:クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
 
;90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
:マルチランチャーの強化版。八種類の弾薬を装備出来る。
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:マルチランチャーの強化版。8種類の弾薬を装備できる。
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==== 特筆機能 ====
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;[[ジュリア・システム]]
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:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
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:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
  
 
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;フルバーストモード
 
;フルバーストモード
:JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開する。
+
:JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開し青く発光する。
 
:強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。
 
:強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。
;;完全覚醒/超フルバーストモード
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;完全覚醒 / 超フルバーストモード
:第24話でのジアート戦における、真の覚醒シーンの再現。この状態では通常のフルバーストモードに加え、背中から翼状の青い光が放たれる。
+
:第24話でのジアート戦における、更なる覚醒シーンの再現。この状態ではフルバーストモードに加え、背中からの青い光が翼状に伸長しこれを駆使した攻防を行う。
 
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
 
:『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後に分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。最後の一撃は最終決戦の再現
+
:翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。原作ではゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であり、本来わざわざ行うようなことではないのはご愛嬌。
:トドメ演出ではアサルトイェーガーとのリンケージを行う。こちらは劇中で度々行われたシーンの再現。
+
:トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。
:フルバーストモード移行中にチームラビッツ四人から総ツッコミが入るが、こちらも原作と同じ流れの再現。
 
  
==== [[合体攻撃]] ====
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=== [[合体攻撃]] ===
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
;ラビッツ・フォーメーション
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
 
:『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。「30」では未出撃または非隣接状態でも使用可能だが、それでも最大火力を出すには全機フル改造を要求されるなど運用ハードルはかなり高い。
+
:歴代スパロボで見ても[[ラインバレル mode-C]]のファイナルフェイズに並ぶ'''6機'''ものユニット数を要求される。もっとも、『30』では味方が未出撃または非隣接状態でも威力が下がる代わりに使用可能で、単独使用してもフルバーストモード並みの威力でより良燃費である。全機隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
:初期状態かつ全員を隣接させている場合はフルバーストモードよりも高威力・良燃費だが、味方が離れていると威力は下回る。全てのアッシュをフル改造・隣接させた状態なら超フルバーストモードを上回る威力となる。
 
 
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
 
:各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。
  
=== [[特殊能力]] ===
+
=== [[特殊能力]]===
 
;防御シールド
 
;防御シールド
 
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
 
:[[バリア]]。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
;[[ジュリア・システム|ジュリアシステム]]
+
;[[ジュリア・システム]]
:アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
+
:HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
:実は[[テオーリア]]によってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。
+
;[[ハーモニック・レベル]]
:『30』では2種類の効果が1つの能力枠に集約されている。
 
::1つ目の効果はHP30%以下で発動し、運動性が30増加する。
 
::2つ目の効果は気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
 
;[[ジュリア・システム|ハーモニック・レベル]]
 
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 
:戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
 +
;[[換装]]
 +
:『30』のみ。[[レッドファイブプラス]]と換装可能。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される
 
;特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。[[闘争心]]を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。
 
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。[[闘争心]]を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。
 +
:HP30%以下に運動性が増加する効果については強化されないため、カスタムボーナス取得後も無理に狙う必要はない。
  
 
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
 +
;[[レッドファイブプラス]]
 +
:『[[劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-]]』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
;[[ブルーワン]]、[[パープルツー]]、[[ローズスリー]]、[[ゴールドフォー]]
 
:兄弟機。
 
:兄弟機。
 
;[[ブラックシックス]]
 
;[[ブラックシックス]]
 
:後継機。
 
:後継機。
;レッドファイブプラス
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを改修したもの。可変機能を搭載している。
 
 
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
;オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
 
:『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
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*『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートでは[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]が参戦した他に、Steam版では他ハードに先行して[[V2アサルトバスターガンダム]]のグラフィックの修正が行われた。
 
*『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートでは[[ギリアム・イェーガー|ギリアム]]が参戦した他に、Steam版では他ハードに先行して[[V2アサルトバスターガンダム]]のグラフィックの修正が行われた。
 
**そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。
 
**そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他に'''ギリアムから[[ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス|ヒーロー戦記]]の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失した'''、'''アサルトバスターの腰部アサルトパーツにされた'''とネタにする声も上がった。
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**なお、この消失バグは劇場版に登場する改修機[[レッドファイブプラス]]の追加作業時に発生したものではないかという推測が当時ネットでされ、ブルーワンの戦闘開始時の演出もありDLCにて劇場版の参戦フラグではないかと噂されていた。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2024年3月1日 (金) 23:15時点における最新版

レッドファイブ
外国語表記 RED FIVE[1]
登場作品 銀河機攻隊 マジェスティックプリンス
デザイン 谷裕司
初登場SRW スーパーロボット大戦X-Ω
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
開発秘匿名称 88式多用途戦術戦闘兵器E型「エゴリウス」[2]
分類 AHSMB FORWARD LEADER type(アッシュ 指揮汎用型)
型式番号 AHSMB-005
全長 14.0 m
動力
主機
コーディエレフMAA-004F型アイオネス転換機
副機
MBA-108B型アイオネス転換機×2
光学装置 90式超深度三次元複式立体探査測距機
主計算機 J-MX88E
MMI JURIA-SYSTEM
開発 MJP機関
所属 MJP機関
パイロット ヒタチ・イズル
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レッドファイブは『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

指揮汎用型としてブルーワンをベースに開発され、指揮機能を強化された機体。

JURIA-SYSTEMにヒタチ・イズルの遺伝子を組み込んだ、彼の専用機[3]。単体行動可能な人型のコアモジュールが、外部装甲であるアサルトイェーガーとリンケージすることで大幅に出力をアップする。ベースであるブルーワンとは対照的に、主に中距離射撃戦をイメージして武装が装備されているが、作中では(主にジアートとの関係上)近距離格闘戦を行う場面が目立っていた。

JURIA-SYSTEMとの相性が良かったイズルのお蔭もあり、他の機体より活躍する場面が早い。

アニメではコアモジュールのみでの任務・戦闘もいくつか描かれていたが、各種媒体ではもっぱらアサルトイェーガー装着状態が基本として扱われている。

登場作品と役柄[編集 | ソースを編集]

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦X-Ω
初登場作品。2016年11月のイベント「僕らのヒーロー」にて登場。SSRアタッカー。
イベント中のΩクリスタル30個による確定ガシャの他、10月ログインボーナスのEXチケットと引き替えで入手できる「レッドチケット」でも入手可能であった。チケットは最大で21枚貰えたので、2機が確定入手できる。例によって最終アビリティ解放には2回の限界突破(=3機)が必要。
「味方戦艦のHP4/5以上」という緩い条件でチーム全体にバフを付与するアビリティ「超ポジティブ」が目立つ。イズルの精神も総じてバランスよくまとまっているので扱いやすい。
2018年11月のイベント「目覚めよ、ヒーロー!」にてΩスキル搭載大器型ファイターが登場。
基本的にはアタッカー版の上位互換的性能で、デメリット付きのアビリティ「ザンネンリーダー」が外れ、原作の終盤を再現した必殺スキル「完全覚醒」や「HP3/4以下」という緩い条件、かつ一度発動すれば戦闘終了まで持続する強力な自己バフ「自己防衛本能」を獲得。移動速度バフアビリティを2種持つため、育てきると原作さながらのスピードで戦場を飛び回ってくれる。
アリーナでは、チームメンバーの精神スキル発動に応じて自己バフがかかる、同時期に実装されたチームラビッツ共通のアビリティを持つ。Pアビリティ「乱打」と合わせると、「完全覚醒」を撃つ度にバフ+コア獲得という凄まじい恩恵を得られる。
スーパーロボット大戦30
最速参戦は宇宙ルート第2話「目指せ、ヒーロー」、もしくは第3話「チームラビッツ出撃」。地上ルートはキーミッション「MJPの子供たち」で参戦する。
初出撃時にはゴディニオンのピット艦から5機のアッシュが出撃する場面が原作アニメで再現される。
本体性能はブルーワンとほぼ同一の性能だが、武装傾向・精神コマンド共に原作とは逆にこちらが切り込み役向けの調整になっている。また、パープルツーが居る為か指揮官設定の機能はパイロットスキル共々再現されてない。
燃費はやや悪いが追加武装やカスタムボーナスの恩恵もありメンバー中でも攻撃力は際立って高い。ただし複数ミッションに渡って武装追加が段階的に行われる為火力不足を感じる期間もそれなりにあり、最強武器を得られるのも終盤の原作決戦ミッションとなる。
本作では、2021年11月のアップデート時に加入済み状態でアップデートを適応すると機体が消滅するという致命的なバグ[4]が発生しており、そちらの修正パッチを当てても別のバグ[5]が発生していた。
2022年4月20日現在ではこれらのバグは修正済みとなっている。不具合が発生しているセーブデータの場合、出撃準備画面に移行するとAOSアップデート内容などが反映されるので、戦線など適当なミッションを1度プレイすることを推奨する。
DLC「エキスパンションパック」では劇場版参戦に伴い改修機のレッドファイブプラスが登場するが、あちらは予備のアサルトイェーガーという設定になっている為本機も残存。換装によって切替を行う形になっている。
レッドファイブプラスは単機での最大火力・射程が劣るが、1機でも他ラビッツが隣接状態の場合、合体攻撃の火力が本機の最大火力を上回る。つまりあちらは合体攻撃の使用を前提にしたバランスの為、単純な上位互換でなく一長一短となっている。単騎運用・射程1の最大火力を求めるならレッドファイブのまま、ラビッツも含めた全体の底上げを考えるならプラス、と言った使い分けでも良いかもしれない。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

武装[編集 | ソースを編集]

88式ビームキャノン
威力・連射性にバランスが良いハンドガン。二挺装備して使用する機会もあった。コアモジュール形態でも使用している。
『30』では弾数性・移動後使用不可の射撃武装。主に「ロングボウ」追加前での反撃用。
性能画面や他の動作では基本的にHEPキャノンを右手に持っており、この武装を使う時のみ持ち替える。
88式格闘用護剣ソードカウンター
腕部に直接装備する折りたたみ式の短剣。88式軽粒子銃アームガンとは選択式。
本来は射撃戦を想定している機体なので護身用程度の武装のはずだったのだが、ジアート機などの尋常じゃないスピードに対抗するためには取り回しの良いこれが最適で、結果多用されることになった。OPでも両手で展開してポーズを決めるカットが印象的で、名実共にレッドファイブを代表する武装となっている。
『X-Ω』では必殺スキルとして採用。前方に突撃し、連続斬りを行う。
『30』ではOP再現ポーズの後、敵に接近して乱斬りを繰り出す。その関係で右手はHEPキャノンを持って動作を行うが、視認可能な範囲では使用しない。
片手乱斬りはオペレーション・ゴライアスにてvsジアート機(オーバーロードモード)に行ったモーションの再現だが、原作ではジアートに全て捌かれたモーションである。
90式遠距離多目的複合砲ロングボウ
オペレーション・サンダーボルトで配備された肩部ビームキャノン。二門を一つに纏め大出力のビームキャノンとしても使用可能。
『30』ではキーミッション「ケレス大戦」開始時に追加される。
弾数制かつ射程2~6で気力不要と反撃に使いやすい射撃武器。ただし威力はソードカウンター以上HEPキャノン以下のポジション。
89式B型荷電粒子砲(HEPビームキャノン)
あらゆる戦況に対応する複合兵器。機雷散布・ビームライフル・高威力レールガン・近接用のビームチェーンソーを搭載。ビームキャノンやソードカウンターとの二刀流で扱う事が多い。
『X-Ω』では通常攻撃に採用。
『30』では「HEPキャノン」名義。機雷を散布してからビームライフルを撃ちつつ敵の背後を取ってレールガンを放ち、最後に接近してビームチェーンソーで追撃。
気力制限がある、初期状態での単独最強武器。上記の通り演出の大半は射撃武装だがゲーム中では格闘攻撃。

SRW未使用装備[編集 | ソースを編集]

88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ
全長と同じ程の両刃実体剣。数少ないレッドファイブの格闘武器だが、重量級なのが災いしてソードカウンターにお株を奪われていた。オペレーショ・サンダーゲート、ヘブンズゲートで使用。
88式内殻式連射銃ニーブロック
腰部可動ユニットに装備されている内臓銃。威力が低いが連射が効く。グランツェーレ都市学園防衛戦で使用が確認できる。
88式軽粒子銃アームガン
腕部に直接装備するビーム銃。威力はそれほど高くないが、その真価は前方に展開する事でビームシールドを発生させる機能であり、これでローズスリーの危機を救った。腕に装備してない場合腿部に装備している。
90式重多目的複合砲HMランチャー / マルチランチャー
エレキガン・ショットガン・ライフル・グレネードランチャー等の機能を備えたガトリング銃型の複合兵器。
作中に於いては主にライフルとしての使用が目立った。意表を突くため敵に投げつけ弾薬の誘爆を狙った事も。

本編未使用装備[編集 | ソースを編集]

脚部追加ソード
対艦用の大型ブレード。機動力を損なわないためスラスターも装備されている。
90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン1
肩部に装備する連装ビームキャノン。
90式近距離複合戦闘装備チェーンレールキャノン2
クローアームやさらに増やした16門ビームキャノン、スラスター等を増設した上記キャノンの強化版。
90式重多目的複合砲HMランチャー / 重マルチランチャー
マルチランチャーの強化版。8種類の弾薬を装備できる。

特筆機能[編集 | ソースを編集]

ジュリア・システム
アッシュに搭載されたシステム。搭乗者のDNAを組み込んだAIシステムによって、機体とパイロットをリンクさせ、性能を引き出す。
実はテオーリアによってもたらされたウルガルのテクノロジーが使われており、アッシュが最大級の機密とされる原因の一つ。

必殺技[編集 | ソースを編集]

フルバーストモード
JURIA-SYSTEMを完全稼働させた状態、およびその状態で攻撃を行う。この状態になると頭部・背中・腰部が展開し青く発光する。
強敵であるジアートとの戦闘で主に使用され、発動した際は圧倒的不利な状況から互角以上の戦いが可能になるほど。しかしその代償として機体各部とパイロットのイズルに多大な負担をかけている。
『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。HEPキャノンによる連続攻撃を仕掛け、回し蹴りからソードカウンターで一閃する。
完全覚醒 / 超フルバーストモード
第24話でのジアート戦における、更なる覚醒シーンの再現。この状態ではフルバーストモードに加え、背中からの青い光が翼状に伸長しこれを駆使した攻防を行う。
『X-Ω』では『完全覚醒』名義。[Ω]ファイター版での必殺スキル。フルバーストモードを発動し、ソードカウンターで連続攻撃を行う。
『30』では『超フルバーストモード』名義。キーミッション「オペレーション・ヘヴンズゲート」で追加。
翼での攻撃からソードカウンター二刀流による乱斬りを行い、最後にアサルトイェーガーを分離してコアモジュールで貫手を繰り出す。原作ではゲートの爆発とジアートの攻撃により外装が大破した故の苦肉の策であり、本来わざわざ行うようなことではないのはご愛嬌。
トドメ演出では分離したアサルトイェーガーとのリンケージを行う。リンケージやチームラビッツ四人から総ツッコミなど、原作での様々なシーンの再現が組み合わされている。

合体攻撃[編集 | ソースを編集]

ラビッツ・フォーメーション
チームラビッツのアッシュ6機によるフォーメーション攻撃。
『30』ではキーミッション「アッシュの影」で追加。〆の突撃とカットインは後期OPの再現。
歴代スパロボで見てもラインバレル mode-Cのファイナルフェイズに並ぶ6機ものユニット数を要求される。もっとも、『30』では味方が未出撃または非隣接状態でも威力が下がる代わりに使用可能で、単独使用してもフルバーストモード並みの威力でより良燃費である。全機隣接させた状態なら超フルバーストモードをも上回る本機最強の武装となる。
各種アッシュで射程やP属性が変化しており、レッドファイブの場合移動後攻撃可能で射程2~4の格闘武器。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

防御シールド
バリア。ENを消費し、2000以下の射撃武器のダメージを無効化する。ジュリア・システムによって効果が増加する。
ジュリア・システム
HP30%以下で発動し、運動性が増加。気力上昇に応じて、与ダメージ・クリティカル率・防御シールドの効果が上昇する。
ハーモニック・レベル
戦闘結果に応じてハーモニック・レベルが変動。一定の数値ごとに技量・回避・命中に補正がかかる。ハーモニック・レベルが高いほど効果も高くなる。
換装
『30』のみ。レッドファイブプラスと換装可能。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

宇宙Sが目立つが、地上でも空陸Aと不便無く戦える。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

特殊能力「ジュリアシステム」が最大発動時、与ダメージ1.2倍、クリティカル率+35%、防御シールド効果+600に強化される
30』で採用。気力こそ必要だが効果は強力。闘争心を育成したり、積極的に前線に出して戦わせたい。
HP30%以下に運動性が増加する効果については強化されないため、カスタムボーナス取得後も無理に狙う必要はない。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「私は想像する」
前期OP曲。『30』で採用。DLC適用時は原曲となる。

関連機体[編集 | ソースを編集]

レッドファイブプラス
劇場版マジェスティックプリンス -覚醒の遺伝子-』に登場するレッドファイブの改修機。オペレーション・ヘブンズゲートで大破したアサルトイェーガーを新規パーツを組み込み修復したもの。
ブルーワンパープルツーローズスリーゴールドフォー
兄弟機。
ブラックシックス
後継機。
オレンジセブン、シルバーエイト、グリーンナイン、マゼンタテン
『劇場版マジェスティックプリンス 覚醒の遺伝子』に登場する後継機。
ファヌエル
漫画『マジェスティックプリンス』に登場する機体。「アッシュもどき」と称され、量産型アッシュ(=ブラックシックス)を参考にしたと思われる装備やコクピット内装だが、その外観は明らかにレッドファイブに酷似している。もう一人のイズル「ヒタチ・O・イズル」の専用機。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 放映当時、人間サイズのレッドファイブの像が制作され、イベント『コミックマーケット』で販売されたことがある。325万円と高額だったので買い手がつかず、後に劇場版公開の際、上映館の一つであるTOHOシネマズ新宿前に展示された。アニメ公式Twitterで「かつてコミケで325万円で限定発売されるも売れなかったその勇姿を見逃すな!」と言われている。その後もマジェスティックプリンスのイベントがある度にステージに配置されている。
  • メカデザイナーの谷裕司氏はレッドファイブの初期稿で「どうせ没になるだろう」と機能やディティールを限界まで盛った本機デザインを提出した結果、気に入られそのまま採用された為に、後続の各アッシュの見た目もてんこ盛り方向に決まってしまったという逸話が残っている。
    • 腰の可動ユニットや背中の翼などは、本来カット・簡略化しようと考えていたパーツである。
  • 『30』における消失バグ発生時、原因となったアップデートではギリアムが参戦した他に、Steam版では他ハードに先行してV2アサルトバスターガンダムのグラフィックの修正が行われた。
    • そのため、一部ユーザーはこのバグを原作の出撃禁止の再現という解釈の他にギリアムからヒーロー戦記の話を聞いたイズルがヒーロー戦記の世界へ旅立ったために消失したアサルトバスターの腰部アサルトパーツにされたとネタにする声も上がった。
    • なお、この消失バグは劇場版に登場する改修機レッドファイブプラスの追加作業時に発生したものではないかという推測が当時ネットでされ、ブルーワンの戦闘開始時の演出もありDLCにて劇場版の参戦フラグではないかと噂されていた。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. MECHANIC、アニメ「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」|OFFICIAL SITE、2022年2月12日閲覧。
  2. エゴリウス(Aegolius)はキンメフクロウ属の鳥類の学名。
  3. ただし、血を分けた兄弟であるアサギ・トシカズにも起動できてしまう。
  4. 本機が機体一覧から消滅し任意出撃が不可能となる。この現象が発生するとレッドファイブが出撃出来なくなる他に他のラビッツにて「ラビッツ・フォーメーション」が使用不可能になる。詳細は公式サイトに記載されている。
  5. AOSアップデートの内容が反映されない等

商品情報[編集 | ソースを編集]