「電童・ガトリングボア」の版間の差分
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:クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。 | :クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。 | ||
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:ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。 | :ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。 | ||
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:ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。 | :ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。 |
2024年6月9日 (日) 23:38時点における最新版
電童・ガトリングボア | |
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登場作品 | GEAR戦士電童 |
初登場SRW | スーパーロボット大戦R |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | GEAR |
全高 | 24.5 m(バイザーオープン時25 m) |
動力 | ハイパーデンドーデンチ×2本 |
出力 | 736 MW(100万馬力) |
データウェポン | ガトリングボア |
素体 | GEAR戦士電童 |
乗員人数 | 2名 → 最低1名 |
パイロット |
出雲銀河 草薙北斗 |
電童・ガトリングボアは『GEAR戦士電童』の主役メカの一つ。
概要[編集 | ソースを編集]
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
参戦作品で共通しているのは、遠距離戦・反撃戦法に適した形態だということだが、何と言っても『MX』で実装されたクロックマネージャーが最大の魅力。強敵に対する一番槍を任せる役割が適任。
携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦R
- 初登場作品。クロックマネージャーは装備されておらず、長射程の砲戦型電童といった趣の性能。通常形態の技も使えるだけでなく、攻撃力が全て100程上乗せされているので反撃戦法を取るならこの形態が安定する。
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦MX
- クロックマネージャーが初実装。その性能は凄まじく、状態異常を無効化できないボスに対しては切り札になりえる。『MX』の難易度の低さに一役買っている。
- スーパーロボット大戦Card Chronicle
- 銀河がメインパイロット。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
本体武装[編集 | ソースを編集]
- 剛腕粉砕撃
- 腕のタービンを回しながらの拳打。
- 旋風三連撃
- 正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。
- 爆砕重落下
- 空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。
- 波動龍神撃
- 水中において両腕のタービンを回し、水流の渦を発生させて相手にぶつける。
- 本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。
- 閃光雷刃撃
- 両腕の回転するタービンから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。
- ゲーム中での扱いはマップ兵器。Rでは自機中心に射程5と中々の性能を持ち、鉄壁や地中移動と併用すれば敵一掃も充分可能。
データウェポン[編集 | ソースを編集]
- クロックマネージャー
- 対象物とその周囲一定空間の時間を止めることのできる光球を発射する。絶大な効果を有し、ゼロの再生を止められるのでは?と使用していた。
- 『MX』ではそのターンの行動を不能にする特殊効果があり、あのゼロ相手でも有効。アニメーションはクロックマネージャーで敵機を捕縛後、ガトリングランチャーを撃ちかける演出となっている。
- FL(ファイルロード)ガトリングボア
- ガトリングボアを実体化させ、敵を攻撃させる。
- ガトリングランチャー
- 胸部に装備したガトリングボアの鼻から連続して弾を放つ。『MX』ではクロックマネージャーのアニメーションに組み込まれている。
- ガトリングボアFA(ファイナルアタック)
- ガトリングボアの鼻が高速回転し、無数のエネルギー弾を広範囲に放つ。
- 『R』『MX』共にFAでは6体中最長の射程を持つ。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- M