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== 一覧表 ==
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下記の分類については[[特殊技能]]参照。
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*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
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| [[インファイト]] || 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[ガンファイト]] || 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || 30~60
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<!--== 特殊技能に関する話題 ==
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== 資料リンク ==-->
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== リンク ==
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*[[特殊技能]]
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*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]
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{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG}}
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[[Category:特殊技能|覧OG]]
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[[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]

2020年5月6日 (水) 06:27時点における最新版

特殊技能修得について[編集 | ソースを編集]

  • PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
  • 先天・一般技能問わず上書きは不可。
  • 修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
系列 技能
先天系 念動力、ラッキー、天才、予知
攻撃系 インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ
防御・完全回避系
援護系 援護
気力系
回復系
SP系
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、ベテラン、ヒット&アウェイ
特殊系 底力、指揮官
その他 エースボーナス:記事「エース」を参照。

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
念動力 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 1~9 ×
ラッキー 発動時、命中、回避、CT率が100%。「必中」「ひらめき」に優先。 1~6 ×
天才 命中、回避、CT率+20%。 ×
予知 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
インファイト 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 1~9 20~60
ガンファイト 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 1~9 20~60
アタッカー 気力130以上でダメージ1.2倍 80
リベンジ 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 40

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護 隣接する味方に対し援護攻撃援護防御が可能 1~4 50~80

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復 100
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 30~70
集中力 精神コマンドの消費SPが80%になる 80

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍 ×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる 1~9 20~60
ベテラン 武器の消費ENが70%になる 80
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 70

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 20~60
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 30~60

リンク[編集 | ソースを編集]