特殊技能/OG
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特殊技能修得について[編集 | ソースを編集]
- PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
- 先天・一般技能問わず上書きは不可。
- 修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。
一覧表[編集 | ソースを編集]
下記の分類については特殊技能参照。
- 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
- 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
| 系列 | 技能 |
|---|---|
| 先天系 | 念動力、ラッキー、天才、予知 |
| 攻撃系 | インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ |
| 防御・完全回避系 | - |
| 援護系 | 援護 |
| 気力系 | - |
| 回復系 | - |
| SP系 | - |
| 成長系 | 強運 |
| 攻撃補助系 | カウンター、ベテラン、ヒット&アウェイ |
| 特殊系 | 底力、指揮官 |
| その他 | エースボーナス:記事「エース」を参照。 |
先天系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 念動力 | 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 | 1~9 | × |
| ラッキー | 発動時、命中、回避、CT率が100%。「必中」「ひらめき」に優先。 | 1~6 | × |
| 天才 | 命中、回避、CT率+20%。 | - | × |
| 予知 | 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 | - | × |
攻撃系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| インファイト | 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 | 1~9 | 20~60 |
| ガンファイト | 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 | 1~9 | 20~60 |
| アタッカー | 気力130以上でダメージ1.2倍 | - | 80 |
| リベンジ | 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 | - | 40 |
援護系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 援護 | 隣接する味方に対し援護攻撃、援護防御が可能 | 1~4 | 50~80 |
SP系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| SP回復 | 毎ターン、SPが10回復 | - | 100 |
| SPアップ | SPの最大値が上昇する | 1~9 | 30~70 |
| 集中力 | 精神コマンドの消費SPが80%になる | - | 80 |
成長系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 強運 | 獲得資金1.2倍 | - | × |
攻撃補助系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| カウンター | スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる | 1~9 | 20~60 |
| ベテラン | 武器の消費ENが70%になる | - | 80 |
| ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる | - | 70 |
特殊系[編集 | ソースを編集]
| 特殊技能 | 効果 | Lv | 必要PP |
|---|---|---|---|
| 底力 | HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 | 1~9 | 20~60 |
| 指揮官 | 範囲内の味方の命中・回避が上昇 | 1~4 | 30~60 |