「隠し要素/第2次」の版間の差分

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本作は味方ユニットの数が母艦を除いて'''最大10機'''の制限があるために、説得して味方にしてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。CB版では制限は撤廃されたが、やはり途中離脱するユニットは少なくない。
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『[[第2次スーパーロボット大戦]]』の隠し要素。
==隠し要素==
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本作は母艦を除いた味方ユニットの数が'''最大10機'''と制限があるため、加入させてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。
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PS版ではFC版から条件や内容が一部変更されているものもある。また、ユニット数の制限は撤廃されているものの、多くはFC版と同様に途中離脱してしまう。なお、MS系はパイロットと同時に'''加入時の搭乗機'''も離脱してしまう点に注意。
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==隠し要素一覧==
 
=== [[ゲッターQ]]&[[早乙女ミチル]] ===
 
=== [[ゲッターQ]]&[[早乙女ミチル]] ===
第2話「謀略の町」において、敵として登場するゲッターQを3EPまで撃墜せずにおくと、4PPでNPCとして自軍に参入。CB版では最後まで残留。
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;FC版
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*第2話「謀略の町」で、敵として登場するミチルを3[[エネミーフェイズ|EP]]まで撃墜しない。
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以上を満たした場合、4[[プレイヤーフェイズ|PP]]で[[NPC]]として加入する。ただし、同話終了後に離脱する。
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;PS版
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#第2話「謀略の町」で、「2EP終了時までに自軍が攻撃をする<ref>ミチル以外の敵に対して行った場合も本条件成立となる。</ref>」or「誰にも攻撃せずに3PPを迎える」のどちらかを成立させる。
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#NPCに変化したミチルをマップ終了時まで生存させる。
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以上を満たした場合、同話終了後に正式に加入し、最後まで在籍する。
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※条件1.の「攻撃」は、'''敵への反撃も含む'''。
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=== [[Gファイター|Gパーツ]]入手 ===
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;PS版限定
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*第2話「謀略の町」で、[[アムロ・レイ|アムロ]]が市街地(横41:縦1)の位置に移動する。
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以上を満たした場合、同話終了後に'''[[ガンダム]]が[[ガンダム+Gファイター|Gアーマー]]へ変形可能'''になる。
  
===Gパーツ([[Gファイター]])===
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なお、本項の成立とは関係なく、PS版ではガンダムは最後まで在籍する。
CB版限定。第2話「謀略の町」において、(横41:縦1)の位置にアムロを移動させると[[カイ・シデン|カイ]]が登場。加入はしないがクリア後'''[[ガンダム]]がGアーマーに変形可能'''になる。
 
  
 
=== [[エルメス]]&[[ララァ・スン|ララァ]] ===
 
=== [[エルメス]]&[[ララァ・スン|ララァ]] ===
第3話「ダカールの制圧」において、アムロでララァを説得すると自軍に加入するが、第7話「決闘!!ラインX1」クリア後に離脱する。
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;FC版・PS版共通
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*第3話「ダカールの制圧」で、[[アムロ・レイ|アムロ]]が[[ララァ・スン|ララァ]]を[[説得]]する。
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以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第7話「決闘!!ラインX1」終了後に離脱する。
  
 
=== [[メカ胡蝶鬼]]&[[胡蝶鬼]] ===
 
=== [[メカ胡蝶鬼]]&[[胡蝶鬼]] ===
:第6話「敵要塞を破壊せよ!」において、'''メカ胡蝶鬼のHPが200以下'''(CB版ではHP1/3以下)の状態で竜馬で胡蝶鬼を説得すると自軍に加入するが、第8話「マ・クベの罠」クリア後に離脱する。
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;FC版・PS版共通
:前述の状態になる前も説得コマンドは表示されるが失敗し、その後二度と説得できなくなる(コマンドが表示されない)
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*第6話「敵要塞を破壊せよ!」で、[[流竜馬|竜馬]]が'''HP200以下'''(PS版は'''HP1/3以下''')に減少した状態の胡蝶鬼を[[説得]]する。
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以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第8話「マ・クベの罠」終了後に離脱する。
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※HPを規定値以下にする前に説得した場合は説得失敗となり、'''以降は説得が不可能になる'''
  
 
=== [[ミネルバX]] ===
 
=== [[ミネルバX]] ===
第8話「マ・クベの罠」において、甲児でミネルバXを説得すると自軍に加入するが、第9話「復讐の風」クリア後に離脱する。
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;FC版・PS版共通
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*第8話「マ・クベの罠」で、[[兜甲児|甲児]]がミネルバXを[[説得]]する。
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以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第9話「復讐の風」終了後に離脱する。
  
 
=== [[サイコガンダム]]&[[フォウ・ムラサメ|フォウ]] ===
 
=== [[サイコガンダム]]&[[フォウ・ムラサメ|フォウ]] ===
第10話「マリオネット・フォウ」において、カミーユでフォウを説得すると自軍に加入する(6ターン以降の頭痛イベント後に説得をする必要あり、それ以前では説得は失敗する)、第13話「シロッコの影」クリア後に離脱する。
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;FC版・PS版共通
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*第10話「マリオネット・フォウ」で、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]が'''5[[プレイヤーフェイズ|PP]]以降'''(PS版は'''6PP以降''')にフォウを[[説得]]する。
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以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第13話「シロッコの影」終了後に離脱する。
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※規定ターン以前に説得した場合は失敗する<ref>胡蝶鬼の場合とは異なり、失敗した後も説得することは可能。</ref>。また、PS版は'''アムロを出撃させている必要がある'''。
  
 
=== [[キュベレイMk-II]]&[[エルピー・プル|プル]] ===
 
=== [[キュベレイMk-II]]&[[エルピー・プル|プル]] ===
#第13話「シロッコの影」において、ジュドーでプルを説得する。
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;FC版・PS版共通
#第17話「ソーラレイ発動」において、ジュドーでプルを2回説得すると、自軍に加入する。
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#第13話「シロッコの影」で、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]がプルを[[説得]]する。
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#第17話「ソーラレイ発動」で、ジュドーがプルを'''2回'''説得する。
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以上を満たした場合、その場で加入する。
  
 
==== [[クィン・マンサ]] ====
 
==== [[クィン・マンサ]] ====
FC版:'''プルが自軍にいる'''状態で第24話「ギルギルガンの亡霊」をクリアすると、プルがキュベレイMk-IIからクィン・マンサに乗り換える。
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;FC版
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*'''[[エルピー・プル|プル]]が加入している'''状態で、第24話「ギルギルガンの亡霊」をクリアする。
  
CB版:第24話「ギルギルガンの亡霊」でプルが(36,16)の町に待機。クリア後入手。
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以上を満たした場合、同話終了後にプルの搭乗機が変更される。
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;PS版
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*第24話「ギルギルガンの亡霊」で、プルがビル(横36,縦16)の位置に移動する。
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以上を満たした場合、同話終了後にクイン・マンサを入手する。
  
 
=== [[サイコガンダムMk-II]]&[[プルツー]] ===
 
=== [[サイコガンダムMk-II]]&[[プルツー]] ===
#第19話「月面の死闘」において、'''プルツーがプルを撃墜する'''(この時点でプルは死亡)。
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;FC版・PS版共通
#第22話「大気圏突入」において、ジュドーでプルツーを説得すると、自軍に加入する。
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#第19話「月面の死闘」で、'''[[エルピー・プル|プル]]がプルツーに撃墜される'''
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#第22話「大気圏突入」で、[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]がプルツーを[[説得]]する。
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以上を満たした場合、その場で自軍に加入する。
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※条件1.成立時点でプルが死亡扱いとなり'''永久離脱する'''<ref>PS版ではキュベレイMk-IIや撃墜時に搭乗していた機体は残る。</ref>。
  
 
=== [[ビギナ・ギナ]]&[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]] ===
 
=== [[ビギナ・ギナ]]&[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]] ===
#第16話「脱出」において、シーブックでセシリーを説得する。
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;FC版・PS版共通
#その後、セシリーを撃墜せずに同マップクリア
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#第16話「脱出」で、[[シーブック・アノー|シーブック]]がセシリーを[[説得]]する。
#第25話「ラストバタリオン再び」において、シーブックでセシリーを説得すると、NPCとして自軍に加入する。
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#'''セシリーを撃墜せずに'''同話をクリアする。
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#第25話「ラストバタリオン再び」で、シーブックがセシリーを説得する。
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以上を満たした場合、[[NPC]]として(PS版では正式に)自軍に加入する。
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※PS版では条件1.が未成立であっても、条件3.で'''2回'''説得すれば本項成立となる。
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== 余談 ==
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*PS版では隠し要素で加入するユニットは'''高額の[[資金]]と[[強化パーツ]]を所持している'''設定になっていることが多いため、'''隠し要素を無視して撃墜する'''のも有効な手段である。
  
CB版では脱出でセシリーを説得も撃墜もせず、ラストバタリオン再びでシーブックでセシリーを2回説得した場合も加入。ただし16話は強力な敵ユニットが多いため、逃げるにしろ戦うにしろ後で仲間にするならこの時点で説得して無力化させておいた方が無難。
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== 脚注 ==
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2022年4月9日 (土) 22:34時点における最新版

第2次スーパーロボット大戦』の隠し要素。

本作は母艦を除いた味方ユニットの数が最大10機と制限があるため、加入させてもすぐに離脱してしまうケースが非常に多い。

PS版ではFC版から条件や内容が一部変更されているものもある。また、ユニット数の制限は撤廃されているものの、多くはFC版と同様に途中離脱してしまう。なお、MS系はパイロットと同時に加入時の搭乗機も離脱してしまう点に注意。

隠し要素一覧[編集 | ソースを編集]

ゲッターQ早乙女ミチル[編集 | ソースを編集]

FC版
  • 第2話「謀略の町」で、敵として登場するミチルを3EPまで撃墜しない。

以上を満たした場合、4PPNPCとして加入する。ただし、同話終了後に離脱する。

PS版
  1. 第2話「謀略の町」で、「2EP終了時までに自軍が攻撃をする[1]」or「誰にも攻撃せずに3PPを迎える」のどちらかを成立させる。
  2. NPCに変化したミチルをマップ終了時まで生存させる。

以上を満たした場合、同話終了後に正式に加入し、最後まで在籍する。

※条件1.の「攻撃」は、敵への反撃も含む

Gパーツ入手[編集 | ソースを編集]

PS版限定
  • 第2話「謀略の町」で、アムロが市街地(横41:縦1)の位置に移動する。

以上を満たした場合、同話終了後にガンダムGアーマーへ変形可能になる。

なお、本項の成立とは関係なく、PS版ではガンダムは最後まで在籍する。

エルメスララァ[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通

以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第7話「決闘!!ラインX1」終了後に離脱する。

メカ胡蝶鬼胡蝶鬼[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  • 第6話「敵要塞を破壊せよ!」で、竜馬HP200以下(PS版はHP1/3以下)に減少した状態の胡蝶鬼を説得する。

以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第8話「マ・クベの罠」終了後に離脱する。

※HPを規定値以下にする前に説得した場合は説得失敗となり、以降は説得が不可能になる

ミネルバX[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  • 第8話「マ・クベの罠」で、甲児がミネルバXを説得する。

以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第9話「復讐の風」終了後に離脱する。

サイコガンダムフォウ[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  • 第10話「マリオネット・フォウ」で、カミーユ5PP以降(PS版は6PP以降)にフォウを説得する。

以上を満たした場合、その場で加入する。ただし、第13話「シロッコの影」終了後に離脱する。

※規定ターン以前に説得した場合は失敗する[2]。また、PS版はアムロを出撃させている必要がある

キュベレイMk-IIプル[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  1. 第13話「シロッコの影」で、ジュドーがプルを説得する。
  2. 第17話「ソーラレイ発動」で、ジュドーがプルを2回説得する。

以上を満たした場合、その場で加入する。

クィン・マンサ[編集 | ソースを編集]

FC版
  • プルが加入している状態で、第24話「ギルギルガンの亡霊」をクリアする。

以上を満たした場合、同話終了後にプルの搭乗機が変更される。

PS版
  • 第24話「ギルギルガンの亡霊」で、プルがビル(横36,縦16)の位置に移動する。

以上を満たした場合、同話終了後にクイン・マンサを入手する。

サイコガンダムMk-IIプルツー[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  1. 第19話「月面の死闘」で、プルがプルツーに撃墜される
  2. 第22話「大気圏突入」で、ジュドーがプルツーを説得する。

以上を満たした場合、その場で自軍に加入する。

※条件1.成立時点でプルが死亡扱いとなり永久離脱する[3]

ビギナ・ギナセシリー[編集 | ソースを編集]

FC版・PS版共通
  1. 第16話「脱出」で、シーブックがセシリーを説得する。
  2. セシリーを撃墜せずに同話をクリアする。
  3. 第25話「ラストバタリオン再び」で、シーブックがセシリーを説得する。

以上を満たした場合、NPCとして(PS版では正式に)自軍に加入する。

※PS版では条件1.が未成立であっても、条件3.で2回説得すれば本項成立となる。

余談[編集 | ソースを編集]

  • PS版では隠し要素で加入するユニットは高額の資金強化パーツを所持している設定になっていることが多いため、隠し要素を無視して撃墜するのも有効な手段である。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. ミチル以外の敵に対して行った場合も本条件成立となる。
  2. 胡蝶鬼の場合とは異なり、失敗した後も説得することは可能。
  3. PS版ではキュベレイMk-IIや撃墜時に搭乗していた機体は残る。