「精神コマンド/IMPACT」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦IMPACT]]』の[[精神コマンド]]一覧。全35種。
  
 
== 一覧表 ==
 
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下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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== 精神コマンドに関する話題 ==
 
== 精神コマンドに関する話題 ==
*使い捨ての精神ポイント回復タイプ以外で、精神ポイントをサポートする強化パーツが初登場。<br />精神ポイントの最大値を上げる強化パーツ「[[精神エナジー装置]]」<br />精神ポイントを毎ターン回復する強化パーツ「[[リリス王家の紋章]]」の2種。<br />リリス王家の紋章は、複数人搭乗のユニットについては効果が全体に及ぶため、非常に強力。
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*使い捨ての精神ポイント回復タイプ以外で、精神ポイントをサポートする強化パーツが初登場。精神ポイントの最大値を上げる強化パーツ「[[精神エナジー装置]]」、精神ポイントを毎ターン回復する強化パーツ「[[リリス王家の紋章]]」の2種。リリス王家の紋章は、複数人搭乗のユニットについては効果が全体に及ぶため、非常に強力。
*スキルコーディネイトシステムにより追加できる[[特殊技能]]に、<br />「集中力(消費SPが80%になる)」「精神力+15」「精神力+5」と、精神ポイントをサポートする能力が3種存在。<br />強化パーツによるフォローと組み合わせれば、精神コマンドを乱発できるSP特化型のパイロットを育成することも出来る。
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*スキルコーディネイトシステムにより追加できる[[特殊技能]]に、「集中力(消費SPが80%になる)」「精神力+15」「精神力+5」と、精神ポイントをサポートする能力が3種存在。強化パーツによるフォローと組み合わせれば、精神コマンドを乱発できるSP特化型のパイロットを育成することも出来る。
  
== 資料リンク ==
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{{DEFAULTSORT:せいしんこまんと IMPACT}}
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[[Category:精神コマンド|*]]
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[[Category:スーパーロボット大戦IMPACT]]

2023年12月17日 (日) 17:29時点における最新版

スーパーロボット大戦IMPACT』の精神コマンド一覧。全35種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂
防御系 鉄壁
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、愛
EN・弾 補給
SP 献身
蘇生 復活
気力上昇系 気合、激励、鼓舞
攻撃補助(支援)系 狙撃、突撃、てかげん
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、威圧、偵察
成長系 努力、幸運、応援、祝福
複合系 見切り、奇襲、奇跡
特殊系 自爆、誘爆

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

特殊技能「統率」発動時はクリティカルと効果が重複(それぞれ1.8倍、3倍になる)。

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが1.5倍になる。とは重複しない
60 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。熱血とは重複しない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、装甲を2倍にする

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 25 1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 15 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ移動力が+3される
覚醒 50 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 15 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 20 指定したユニットのHPを最大HPの30%回復する
60 全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
補給 60 指定したユニットのENと全武器の弾数を最大まで回復する。
ただし、本作では補給されたパイロットの気力が-15
献身 40 指定した味方のSPを10回復する。多人数乗りユニットだと全員に効果
復活 80 破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 50 自分の気力を+10する
激励 70 指定した味方の気力を+10する
鼓舞 70 全ての味方の気力を+5する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
狙撃 20 1ターンの間、武器の最長射程+2。
ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
突撃 25 1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする
てかげん 10 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 40 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる
脱力 50 指定した敵の気力を10下げる
威圧 30 指定した敵の援護回数を1ターンの間0にする
偵察 1 指定した敵1体のステータスを調べる

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 30 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる
応援 45 指定した味方に「努力」をかける
祝福 60 指定した味方に「幸運」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
見切り 30 必中」+「ひらめき
奇襲 55 加速」+「熱血」+「ひらめき」+「必中
奇跡 100 加速」+「必中」+「ひらめき」+「」+「気合」×3+「努力」+「幸運」+「ド根性

特殊系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
自爆 1 敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
誘爆 25 MAP兵器以外の武器で敵を破壊した場合、隣接ユニットに倒したユニットの最大HPの1/2だけダメージを与える

精神コマンドに関する話題[編集 | ソースを編集]

  • 使い捨ての精神ポイント回復タイプ以外で、精神ポイントをサポートする強化パーツが初登場。精神ポイントの最大値を上げる強化パーツ「精神エナジー装置」、精神ポイントを毎ターン回復する強化パーツ「リリス王家の紋章」の2種。リリス王家の紋章は、複数人搭乗のユニットについては効果が全体に及ぶため、非常に強力。
  • スキルコーディネイトシステムにより追加できる特殊技能に、「集中力(消費SPが80%になる)」「精神力+15」「精神力+5」と、精神ポイントをサポートする能力が3種存在。強化パーツによるフォローと組み合わせれば、精神コマンドを乱発できるSP特化型のパイロットを育成することも出来る。