「バクリュウオー」の版間の差分
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:本作では残念ながら戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。 | :本作では残念ながら戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。 |
2014年9月16日 (火) 19:29時点における版
バクリュウオー(Bakuryu-oh)
- 登場作品:絶対無敵ライジンオー
- 分類:エルドラン製スーパーロボット
- 全高:27.5m
- 頭頂高:27.0m
- 重量:62.0t
- 最大走行速度:800.0km/h
- 最大飛行速度:M14
- 最高水中速度:240.0km/h
- 最大出力:320,000馬力
- 動力:ライジンエネルギー
- 装甲材質:超金属エルドナイト
- 開発者:エルドラン
- 所属:地球防衛組
- 主なパイロット:白鳥マリア(遠隔操作)
- メカニックデザイン:やまだたかひろ
ライジンオーの危機に校舎内から発見されたロボット。どうやら最初にライジンオーと共に仕込まれていたらしいが、登場は中盤から。自前の必殺技を持たず、リボルガーやマグナザウラーと違い合体攻撃にも関わらない。
登場作品と操縦者
- スーパーロボット大戦GC
- 中盤増援として登場した後、ゴッドライジンオーの合体前の機体として加入。戦闘時は防衛組が会話に参加するが、流石に防衛組全員の精神コマンドが使えるのはバランス上問題がある為か、バクリュウオー自身がパイロット扱いになっている。ゴッドライジンオー時のパイロットステータス画面や精神コマンド選択画面に仁たち3人に並んでロボの顔が出てくるので違和感が強く、マリアをパイロット扱いにして欲しかったという意見もたびたび聞かれる。偵察を持っているので、幾度のスポット参戦時に精神エースの習得は定石。巨大からくり雷神王にはパイロットとしてのバクリュウオーは乗らないため、プレイヤーの好み次第では出番がなくなる。
- 加入以後、バクリュウカノンの弾数が何故か減った状態になり、宇宙に再び上がってからは0から始まるというバグがあったりする。
- スーパーロボット大戦XO
- 巨大からくり雷神王が削除されたため、最後まで(主に精神コマンド要因として)活躍する。
- スーパーロボット大戦NEO
- 今回もバクリュウオー自身がパイロット扱い。カットインはマリアが使われている。他のエルドランロボたちも参戦したため、バクリュウオーのパイロットアイコンの浮きっぷりがより際立つことに。
今回は分離形態での出撃になるため、ゴッドライジンオー合体までの気力上げに戦闘を行う必要がある。 - スーパーロボット大戦Operation Extend
- 本作では残念ながら戦闘ユニットとしての出番はなく、ゴッドライジンオー合体時に精神コマンド要員としての出番があるのみ。
装備・機能
武装・必殺攻撃
- 格闘
- GC・XOでは未実装。NEOではヒット&アウェイ特性付き。
- バクリュウカッター
- バクリュウドラゴンの角に当たる部分から発射されるビームカッター。
- バクリュウカノン
- NEOでは押し出し特性付き。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
機体BGM
- 「ドリームシフト」
- 通常の戦闘BGM。
パイロットステータス設定の傾向
能力値
精神コマンド
特殊技能(特殊スキル)
固有エースボーナス
- 体力
- 毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%。