「テムジン 747J」の版間の差分

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== MZV-747-J テムジン747J(TEMJIN 747J) ==
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{{登場メカ概要
*登場作品:[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]
+
| 外国語表記 = [[外国語表記::TEMJIN 747J]]<ref>[https://vo-marz.sega.jp/vrdata/tem747.html VR]、プレイステーション2専用ソフト 電脳戦機バーチャロン マーズ公式ウェブサイト、2022年2月27日閲覧。</ref>
*型式番号:MZV-747-J
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| 登場作品 = [[電脳戦機バーチャロンシリーズ]]
*分類:MARZ専用特務型[[バーチャロイド]]
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*{{登場作品 (メカ)|電脳戦機バーチャロン マーズ}}
*頭頂高:16.3m
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| デザイン = {{メカニックデザイン|カトキハジメ}}
*リバース・コンバート形式:モードA-02
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| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
*M.S.B.S.バージョン:8.5
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| SRWでの分類 = [[機体]]
*所属:特捜機動部隊「[[MARZ]]
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}}
*主なパイロット:[[チーフ]]
 
*メカニックデザイン:カトキハジメ
 
  
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{{登場メカ概要
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| タイトル = スペック
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| 分類 = MARZ専用特務型[[バーチャロイド]]
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| 型式番号 = [[型式番号::MZV-747-J]]
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| 生産形態 = 改修機
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| 頭頂高 = [[頭頂高::16.3 m]]
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| OS = M.S.B.S.バージョン8.5
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| リバース・コンバート形式 = モードA-02
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| 所属 = {{所属 (メカ)|MARZ}}
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| 主なパイロット = [[パイロット::チーフ]]
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}}
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'''テムジン 747J'''は『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』の[[登場メカ]]。
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== 概要 ==
 
特捜機動部隊「[[MARZ]]」が制式採用する、主戦闘[[バーチャロイド]]。別名、「超高性能汎用型特務機体」。
 
特捜機動部隊「[[MARZ]]」が制式採用する、主戦闘[[バーチャロイド]]。別名、「超高性能汎用型特務機体」。
  
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また、バーチャロイドの根幹を成すV・コンバータは、瞬間出力24倍の励起機能を有するK9型を実装。エドガー・グリンプらによるグリンプ・バインダーからフィードバックされた技術体系から開発された新型マインド・ブースターとの相乗効果は、アンベルIV率いる打撃艦隊「フォース」所属のバーチャロイドすら凌駕する性能を獲得するに至った。
 
また、バーチャロイドの根幹を成すV・コンバータは、瞬間出力24倍の励起機能を有するK9型を実装。エドガー・グリンプらによるグリンプ・バインダーからフィードバックされた技術体系から開発された新型マインド・ブースターとの相乗効果は、アンベルIV率いる打撃艦隊「フォース」所属のバーチャロイドすら凌駕する性能を獲得するに至った。
  
武装麺ついても、簡易型Vコンバータともいえる「Evドライブ」を2基タンデム接続したGVEK-04型式の出力アンプを内装するスライプナーMk.6/mzを装備、ダイモンの潜伏する異空間での因果律反転を力ずくでねじ伏せることができるようになった。
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武装面についても、簡易型Vコンバータともいえる「Evドライブ」を2基タンデム接続したGVEK-04型式の出力アンプを内装するスライプナーMk.6/mzを装備、ダイモンの潜伏する異空間での因果律反転を力ずくでねじ伏せることができるようになった。
  
 
テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。
 
テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。
  
''(※テムジン747J 機体解説より引用)''
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''(※テムジン747J 機体解説より引用)''
  
原作である『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』において、比較的序盤から使用可能となる、主人公機的位置付けの[[バーチャロイド]]。同作品において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種。
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原作である『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種にあたり、中盤から使用可能になる後継機的位置付けの[[バーチャロイド]]。Mission3の月ルートにて入手する<ref>ルート自体はランダム分岐だが、どのルートを先にプレイするかの分岐であるため、必ず入手可能。地球ルートでは対となるもうひとつの後継機、テムジン 747H II(SRW未登場)を入手できる。2周目ではそれぞれの上位互換となる指揮官機仕様が入手可能。</ref>。
  
テムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。
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テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。
  
MARZは、前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、アーケード版(『電脳戦機バーチャロン フォース』)に登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である(他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、残念ながらSRWには登場しない)
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MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、前作『電脳戦機バーチャロン フォース』(SRW未登場)から登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である<ref>他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、SRW未登場。</ref>
  
なお、機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーン(1162年頃?~1227年)の本名から取られていると思われる。
+
== 登場作品と操縦者 ==
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=== [[αシリーズ]] ===
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
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:初登場作品。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。
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:2段階改造状態で加入する。[[いるだけ参戦]]のため参戦後の強化はないが全体的に優秀な性能である。陸・宇宙適性がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、パイロット側も小隊移動力が増加する優秀な[[小隊長能力]]に加え、しっかり[[魂]]などを習得する隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は極めて良好。小隊員武器がPLAとしては異常なほど高性能で、[[加速]]も有するため、小隊員としても優秀。何をやらせても80点以上と、コスト1とは思えない程の性能で堅実に使いやすい。しかし武器にはバリア貫通を含め一切の特殊効果がなく、格闘と射撃に偏って育成させづらい欠点もあり、終盤は少々力不足になる。
  
== 登場作品と操縦者 ==
+
=== 携帯機シリーズ ===
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦K}}
:[[いるだけ参戦]]。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。チーフの[[小隊長能力]]に「命中+10%」があるものの、第一線で活躍させる為にはある程度のテコ入れが必要な部分も。しかし、陸・宇宙適正がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は良好である。
+
:初の本格参戦になるが、加入は中盤から。『第3次α』から地形適応Sを失ったものの、EN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備えており、使い勝手の良さは健在。改造は最終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:この作品より本格参戦。敵勢力からの機体も複数参戦する。陸・宇宙がSではなくなったのが痛い。しかしEN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備え、パイロットの精神も良好であり使い勝手の良さは本作でも健在。改造は終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。[[シャドウ (バーチャロン)|シャドウ]]として現出した機体も登場する。
 
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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=== 武装・必殺攻撃 ===
 +
種別としては[[リアルロボット]]である。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。
  
種別としては[[リアルロボット]]である。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。
+
==== 武装 ====
テムジン747Jの主兵装は以下の3点。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。
+
主兵装は以下の3点(2点とも言える)。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。
  
 
;右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)
 
;右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)
:所謂ビームライフル。簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。
+
:テムジンの象徴的武装である、西洋剣のような形状をした多目的ビームランチャー。「ニュートラル・ランチャー」は通常のビーム射撃を行う形態。
 +
:簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。
 
;左腕内部兵装・パワーボム Mk5d
 
;左腕内部兵装・パワーボム Mk5d
:左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。
+
:左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。
 
;中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)
 
;中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)
 
:スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。
 
:スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。
  
=== 武装・必殺攻撃 ===
+
==== 技 ====
 
;ニュートラル・ランチャー
 
;ニュートラル・ランチャー
:横ダッシュRW→ターボRW。Kでは唯一の射撃兵器。Kで省かれたラジカル・ザッパーはこの武器で一緒に使われている。
+
:横ダッシュRW→ターボRW。
 +
:『K』で実装。同作では単体武器としては未実装のラジカル・ザッパーを併用する関係上、唯一の射撃武器。
 
;ソードウェーブ・フリーケンシー
 
;ソードウェーブ・フリーケンシー
:ターボCW。十字に空を切り、発生させたソードウェーブを敵機へ撃ち込む。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。
+
:ターボCW。十字に空を切り、発生させたソードウェーブを敵機へ撃ち込む。
 +
:単体武装としては『第3次α』でのみ採用。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。
 
;ブリッツ・セイバー
 
;ブリッツ・セイバー
:作品により性能が異なる。使い勝手は良好だが、欠点は空適正が無い点。[[強化パーツ]]で補っていきたい。第3次αでは、ジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。Kでは省かれたソードウェーブ・フリーケンシーを合わせて使っている。
+
:使い勝手は良好だが、欠点は空適性が無い点。[[強化パーツ]]で補っていきたい。
 +
:『第3次α』ではダッシュ格闘で背後に回ってからジャンプキャンセル、近接格闘2連。ご丁寧にもジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。
 +
:『K』では最初の一撃にソードウェーブ・フリーケンシーが追加されている。
 
;ラジカル・ザッパー
 
;ラジカル・ザッパー
:ターボRW。携行武装であるスライプナーを自機の全長ほどに巨大化させ、敵小隊へ強烈なビームを撃ち込む。気力制限なし、EN消費25の[[全体攻撃]]であり使い勝手は良好。ヒット直前に一瞬演出停止が掛かるのは、原作でのリプレイ時演出を再現したもの。Kでは前述の通りニュートラル・ランチャーに統合されている。
+
:ターボRW。携行武装であるスライプナーを自機の全長ほどに巨大化させ、敵小隊へ強烈なビームを撃ち込む。
 +
:単独武装としては『第3次α』でのみ採用。気力制限なし、EN消費25の[[全体攻撃]]であり使い勝手は良好。ヒット直前に一瞬演出停止が掛かるのは、原作での決着時リプレイ演出を再現したもの。
 +
:『K』では前述の通りニュートラル・ランチャーの演出でのみ使用。
 
;パワーボムMk5d
 
;パワーボムMk5d
:ターボLW。第3次αではフォーミュラ・アサルトにおける牽制演出だが、Kでは単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、[[射程]]・威力ともに問題なし。[[トドメ演出]]では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
+
:ターボLW。『第3次α』ではフォーミュラ・アサルトの演出でのみ使用。
 +
:『K』では単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、[[射程]]・威力ともに問題なし。[[トドメ演出]]では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
 
;フォーミュラ・アサルト
 
;フォーミュラ・アサルト
:TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆる'''ボムジン→前ビの連携攻撃'''という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。第3次αでは、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。Kでは纏められている。余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
+
:TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆる'''ボムジン→前ビの連携攻撃'''という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。
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:『第3次α』で採用されたコンボパターンだが、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。
 +
:余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
 
;ブルースライダー
 
;ブルースライダー
:ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。[[チーフ]]の持つ[[魂]]とあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。こちらはトドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。
+
:ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。
 +
:『第3次α』および『K』に共通する必殺技。[[チーフ]]の持つ[[魂]]とあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。
 +
:『第3次α』では前ダッシュからジャンプを挟み空中ダッシュで始動。「波に乗る」オリジナル演出が追加されており、大きく旋回しながら突撃。トドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。
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:『K』では開幕が立ちジャンプに変更。また、1度のブルースライダーで'''ヒット後回りこんで再度ヒット'''、2度目にカットインが入る。非トドメ時に通常勝利ポーズ、トドメ時に[[MARZ]]のエンブレムをバックにパーフェクト勝利ポーズ。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
;[[剣装備]]
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;剣装備
:スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]が可能。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。
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:スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]を発動。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。
;[[銃装備]]
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;銃装備
:スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]が可能。
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:スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]を発動。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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:
 
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== 機体[[BGM]] ==
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== 機体BGM ==
 
;「In The Blue Sky」
 
;「In The Blue Sky」
 
:初代作品であるアーケード版『電脳戦機バーチャロン』より伝統的に使用される、テムジン系列VRのメインテーマ。
 
:初代作品であるアーケード版『電脳戦機バーチャロン』より伝統的に使用される、テムジン系列VRのメインテーマ。
:本来テムジン747Jには「Fierce Fight」という専用テーマ曲が存在するが、「やはりテムジンならこちらだろう」ということでIn The Blue Skyが採用された。
+
:本来テムジン747Jには「Fierce Fight」という専用テーマ曲が存在するが、「やはりテムジンならこちらだろう」という事により、本テーマを採用された。
 
:なお、イントロで入る「Get Ready」の音声はバーチャロンにおいて伝統的に使用されている、いわゆる格闘ゲームにおける対戦開始時の「Fight!」等の音声にあたるもの。
 
:なお、イントロで入る「Get Ready」の音声はバーチャロンにおいて伝統的に使用されている、いわゆる格闘ゲームにおける対戦開始時の「Fight!」等の音声にあたるもの。
 
:原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。
 
:原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。
  
== 対決・名場面など ==
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== 対決・名場面 ==
 
;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]]
 
;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]]
:「K」にて敵勢力も含め、本格参戦(?)となった。この戦闘は何時になくアツイ。
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:747Jを支給されたプレイヤーは、襲い来るダイモンの手勢を退け、ダイモンの潜む電脳虚数空間への突入ルートを切り開く。最奥にて[[タングラム]]を乗っ取り襲い来るダイモンであったが、遂にタングラムをダイモンの支配から解き放ち、[[MARZ]]の真の戦いに終止符を打つのであった…。
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== 関連機体 ==
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;[[テムジン 747J (シャドウ)]]
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:『マーズ』Mission M-12にて出現する、プレイヤー機と同型のシャドウ。
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:M-12の後のミッションで747Jが支給されるため、2周目以降で邂逅できる敵。
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;[[テムジン Type a8]](VR-747 type a8)
 +
:テムジン系列機体かつ、第三世代最強と目される、白虹騎士団所属の対[[シャドウ (バーチャロン)|シャドウ]]邀撃専用機。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、主人公は一貫して一言も言葉を発さず、[[チーフ]]も登場しない(ついでにキャラクターとしてのフェイ・イェンも登場しない)。
+
*機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーンの本名から取られていると思われる。
*[[バーチャロイド]]は基本的に陸戦機のため空中への格闘適正が低くされがちだが、'''実は747系テムジン(とフェイ・イェン系、マイザー系)の機体は空中でも格闘攻撃を繰り出すことが出来る(元々「フォース」開発段階では全機種に実装予定だったが、ほとんどがボツになった)。'''今後、Zシリーズのような形で参戦することがあれば再現される可能性も無くはない。期待して待とう。
+
*テムジン系列はバーチャロンシリーズを飾る主役機ポジションであるが、第1作(初代『バーチャロン』)で開発された第1世代テムジンは大量生産を目的とした[[量産機]]であった(つまり[[ジム]]のような機体コンセプトだった)。しかし[[電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム|第2世代]]で登場した707系列以降は性能を重視したフラグシップ機に移行<ref>この方針転換と、それに伴う第2世代テムジンの開発遅延により、第1世代テムジンをさらに簡易量産型にした「10/80(テン・エイティ、SRW未登場)」が誕生し、本家テムジンから派生している。</ref>、そして『マーズ』で登場した本機のような採算を度外視した所属組織用テムジン…といったように時系列を重ねる毎に少数精鋭化が進んでおり、「試作高性能機→そのデータを元に量産機」という経緯を辿る事が多いロボット創作物では逆のパターンを辿った珍しい機体と言ってもいい。
 +
*ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、チーフに相当する主人公はそもそも一貫して一言も言葉を発さない。
 +
*[[バーチャロイド]]は基本的に陸戦機のため空中への格闘適性が低くされがちだが、'''実は747系テムジンの機体は空中でも格闘攻撃を繰り出すことが出来る'''<ref>フェイ・イェン系、マイザー系も同様の仕様。元々「フォース」開発段階では全機種に実装予定だったが、ほとんどがボツになった。</ref>。今後、Zシリーズのような形で参戦することがあれば再現される可能性も無くはない。
 
*テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。
 
*テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。
 
*テムジン747Jの参戦作品は『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』のものではない。
 
*テムジン747Jの参戦作品は『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』のものではない。
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]にて、[[リュウセイ・ダテ]]を[[ヒュッケバインボクサー|ヒュッケバインMk-III・ボクサー]]に乗せ、[[ヒュッケバインボクサー#AMボクサー |Gソード・ダイバー]]を使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」と707テムジンのブルースライダーのサーフボードに乗ったような姿をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。2015年現在でもファンの間では「ラム」だけで通じたりする。
+
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|OG2]]』にて、[[リュウセイ・ダテ]]を[[ヒュッケバインボクサー|ヒュッケバインMk-III・ボクサー]]に乗せ、[[ヒュッケバインボクサー#AMボクサー |Gソード・ダイバー]]を使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」と[[テムジン707|707テムジン]]のブルースライダーのサーフボードに乗ったような姿をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。2015年現在でもファンの間では「ラム」だけで通じたりする。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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2024年8月10日 (土) 21:38時点における最新版

テムジン 747J
外国語表記 TEMJIN 747J[1]
登場作品

電脳戦機バーチャロンシリーズ

デザイン カトキハジメ
初登場SRW 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
SRWでの分類 機体
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スペック
分類 MARZ専用特務型バーチャロイド
生産形態 改修機
型式番号 MZV-747-J
頭頂高 16.3 m
OS M.S.B.S.バージョン8.5
リバース・コンバート形式 モードA-02
所属 MARZ
主なパイロット チーフ
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テムジン 747Jは『電脳戦機バーチャロン マーズ』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

特捜機動部隊「MARZ」が制式採用する、主戦闘バーチャロイド。別名、「超高性能汎用型特務機体」。

超越公安組織であるMARZは、火星戦線における限定戦争の公正な進行・運用を維持すべく設立された部隊である、とされた。その運用目的から、必然的に保有する武装に関してもあらゆる敵対要素をその実力により排除する必勝の性能が求められた。MARZ主力機体として制式採用された本機「テムジン747J」は、採算度外視のチューニングが施され、その傾向が顕著に体現されている。

機体の骨格部位には、元来シャドウ邀撃を主任務とする軍事組織である白檀艦隊「ホワイト・フリート」からの技術供与により、モードA-02でのリバース・コンバート形式を採用。従来のC.A.(企業傘下の軍組織)が保有する標準的なバーチャロイドとは、一線を画する実存性を獲得した。

また、バーチャロイドの根幹を成すV・コンバータは、瞬間出力24倍の励起機能を有するK9型を実装。エドガー・グリンプらによるグリンプ・バインダーからフィードバックされた技術体系から開発された新型マインド・ブースターとの相乗効果は、アンベルIV率いる打撃艦隊「フォース」所属のバーチャロイドすら凌駕する性能を獲得するに至った。

武装面についても、簡易型Vコンバータともいえる「Evドライブ」を2基タンデム接続したGVEK-04型式の出力アンプを内装するスライプナーMk.6/mzを装備、ダイモンの潜伏する異空間での因果律反転を力ずくでねじ伏せることができるようになった。

テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。

(※テムジン747J 機体解説より引用)

原作である『電脳戦機バーチャロン マーズ』において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種にあたり、中盤から使用可能になる後継機的位置付けのバーチャロイド。Mission3の月ルートにて入手する[2]

テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。

MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、前作『電脳戦機バーチャロン フォース』(SRW未登場)から登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『電脳戦機バーチャロン マーズ』をして「テムジンゲー」と言わしめる一因である[3]

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
初登場作品。クロスゲートの影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)はチーフ
2段階改造状態で加入する。いるだけ参戦のため参戦後の強化はないが全体的に優秀な性能である。陸・宇宙適性がS、EN消費25の全体攻撃持ち、パイロット側も小隊移動力が増加する優秀な小隊長能力に加え、しっかりなどを習得する隙の無い精神コマンド等、使い勝手は極めて良好。小隊員武器がPLAとしては異常なほど高性能で、加速も有するため、小隊員としても優秀。何をやらせても80点以上と、コスト1とは思えない程の性能で堅実に使いやすい。しかし武器にはバリア貫通を含め一切の特殊効果がなく、格闘と射撃に偏って育成させづらい欠点もあり、終盤は少々力不足になる。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦K
初の本格参戦になるが、加入は中盤から。『第3次α』から地形適応Sを失ったものの、EN消費の少ないコンボ武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備えており、使い勝手の良さは健在。改造は最終盤に参戦するテムジン Type a8に引き継がれる。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺攻撃[編集 | ソースを編集]

種別としてはリアルロボットである。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。

武装[編集 | ソースを編集]

主兵装は以下の3点(2点とも言える)。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。

右腕保持装備・スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)
テムジンの象徴的武装である、西洋剣のような形状をした多目的ビームランチャー。「ニュートラル・ランチャー」は通常のビーム射撃を行う形態。
簡易式V・コンバータとも呼べる「Evドライブ」を2基タンデム接続している。テムジン747Aの兵装であるMk.6との最大の相違点は、MBV-707を彷彿とさせる大出力砲撃形態「ラジカル・ザッパー」の再導入である。
左腕内部兵装・パワーボム Mk5d
左腕部より生成・投擲されるエネルギー弾。テムジン747Aに装備されるパワーボム Mk5aでは目眩ましを主眼とし破壊力は雀の涙ほどであったが、本機の装備するこれは原作において異常な高性能さを誇り、標準的なVRであればボムの投擲のみで灰燼に帰する事が可能な程である。
中央兵装・スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)
スライプナーの銃身部分にエネルギーを収束させ、両刃の剣に見立てて斬撃に使用、または収束させたエネルギー波(ソード・ウェーブ)を敵機へと発射する兵装。十文字に空を斬り発射するターボ攻撃(強攻撃)はSRWでは何気なく発射しているが、原作では重戦闘VRライデンのレーザー攻撃に匹敵する圧倒的破壊力を持ち、なおかつ初弾命中後は戦場の全敵機を自動追尾する誘導弾となるという凶悪な性能を持つ武装である。

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ニュートラル・ランチャー
横ダッシュRW→ターボRW。
『K』で実装。同作では単体武器としては未実装のラジカル・ザッパーを併用する関係上、唯一の射撃武器。
ソードウェーブ・フリーケンシー
ターボCW。十字に空を切り、発生させたソードウェーブを敵機へ撃ち込む。
単体武装としては『第3次α』でのみ採用。原作での性能とは裏腹に、全体攻撃ではない。
ブリッツ・セイバー
使い勝手は良好だが、欠点は空適性が無い点。強化パーツで補っていきたい。
『第3次α』ではダッシュ格闘で背後に回ってからジャンプキャンセル、近接格闘2連。ご丁寧にもジャンプキャンセル時の敵機捕捉音まで再現されている。
『K』では最初の一撃にソードウェーブ・フリーケンシーが追加されている。
ラジカル・ザッパー
ターボRW。携行武装であるスライプナーを自機の全長ほどに巨大化させ、敵小隊へ強烈なビームを撃ち込む。
単独武装としては『第3次α』でのみ採用。気力制限なし、EN消費25の全体攻撃であり使い勝手は良好。ヒット直前に一瞬演出停止が掛かるのは、原作での決着時リプレイ演出を再現したもの。
『K』では前述の通りニュートラル・ランチャーの演出でのみ使用。
パワーボムMk5d
ターボLW。『第3次α』ではフォーミュラ・アサルトの演出でのみ使用。
『K』では単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、射程・威力ともに問題なし。トドメ演出では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
フォーミュラ・アサルト
TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆるボムジン→前ビの連携攻撃という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。
『第3次α』で採用されたコンボパターンだが、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。
余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
ブルースライダー
ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。
『第3次α』および『K』に共通する必殺技。チーフの持つとあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。
『第3次α』では前ダッシュからジャンプを挟み空中ダッシュで始動。「波に乗る」オリジナル演出が追加されており、大きく旋回しながら突撃。トドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。
『K』では開幕が立ちジャンプに変更。また、1度のブルースライダーでヒット後回りこんで再度ヒット、2度目にカットインが入る。非トドメ時に通常勝利ポーズ、トドメ時にMARZのエンブレムをバックにパーフェクト勝利ポーズ。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

剣装備
スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で切り払いを発動。習得可能な切り払いLvは作品により大きく異なる。
銃装備
スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で撃ち落としを発動。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「In The Blue Sky」
初代作品であるアーケード版『電脳戦機バーチャロン』より伝統的に使用される、テムジン系列VRのメインテーマ。
本来テムジン747Jには「Fierce Fight」という専用テーマ曲が存在するが、「やはりテムジンならこちらだろう」という事により、本テーマを採用された。
なお、イントロで入る「Get Ready」の音声はバーチャロンにおいて伝統的に使用されている、いわゆる格闘ゲームにおける対戦開始時の「Fight!」等の音声にあたるもの。
原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。

対決・名場面[編集 | ソースを編集]

ダイモン
747Jを支給されたプレイヤーは、襲い来るダイモンの手勢を退け、ダイモンの潜む電脳虚数空間への突入ルートを切り開く。最奥にてタングラムを乗っ取り襲い来るダイモンであったが、遂にタングラムをダイモンの支配から解き放ち、MARZの真の戦いに終止符を打つのであった…。

関連機体[編集 | ソースを編集]

テムジン 747J (シャドウ)
『マーズ』Mission M-12にて出現する、プレイヤー機と同型のシャドウ。
M-12の後のミッションで747Jが支給されるため、2周目以降で邂逅できる敵。
テムジン Type a8(VR-747 type a8)
テムジン系列機体かつ、第三世代最強と目される、白虹騎士団所属の対シャドウ邀撃専用機。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーンの本名から取られていると思われる。
  • テムジン系列はバーチャロンシリーズを飾る主役機ポジションであるが、第1作(初代『バーチャロン』)で開発された第1世代テムジンは大量生産を目的とした量産機であった(つまりジムのような機体コンセプトだった)。しかし第2世代で登場した707系列以降は性能を重視したフラグシップ機に移行[4]、そして『マーズ』で登場した本機のような採算を度外視した所属組織用テムジン…といったように時系列を重ねる毎に少数精鋭化が進んでおり、「試作高性能機→そのデータを元に量産機」という経緯を辿る事が多いロボット創作物では逆のパターンを辿った珍しい機体と言ってもいい。
  • ブルースライダー使用時などにチーフが口にする『MARZ戦闘教義』。第13番や24番など、スパロボではいくつかの指導要綱が登場するが、これは原作には存在しないオリジナル要素である。原作では、チーフに相当する主人公はそもそも一貫して一言も言葉を発さない。
  • バーチャロイドは基本的に陸戦機のため空中への格闘適性が低くされがちだが、実は747系テムジンの機体は空中でも格闘攻撃を繰り出すことが出来る[5]。今後、Zシリーズのような形で参戦することがあれば再現される可能性も無くはない。
  • テムジン747Jは、元々はアーケード版『電脳戦機バーチャロン フォース』に登場したテムジン747Aの色違いの機体となる予定だった。しかし、全身に巡らされた血管のような紋様がPS2の性能では綺麗に表現できなかった為、止むを得ず新規にカラーパターンを設定、導入されたという経緯がある(一応、初期パターンのハイエンドCGは存在する)。
  • テムジン747Jの参戦作品は『電脳戦機バーチャロン マーズ』であるが、これまでスパロボで使用されたテムジン747Jの機体BGM「In The Blue Sky」は厳密には『電脳戦機バーチャロン マーズ』のものではない。
  • OG2』にて、リュウセイ・ダテヒュッケバインMk-III・ボクサーに乗せ、Gソード・ダイバーを使用すると叫ぶ「グラビトン・サーフィン・ラム」の元ネタは、本機または本機の系列機の必殺技「ブルースライダー」の俗称「サーフィン・ラム」である。これは各種設定資料が発売されるまで正式名称がわからなかったため、初代テムジンの必殺技「グライディング・ラム」と707テムジンのブルースライダーのサーフボードに乗ったような姿をプレイヤーが掛け合わせた結果発生したもの。2015年現在でもファンの間では「ラム」だけで通じたりする。

商品情報[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. VR、プレイステーション2専用ソフト 電脳戦機バーチャロン マーズ公式ウェブサイト、2022年2月27日閲覧。
  2. ルート自体はランダム分岐だが、どのルートを先にプレイするかの分岐であるため、必ず入手可能。地球ルートでは対となるもうひとつの後継機、テムジン 747H II(SRW未登場)を入手できる。2周目ではそれぞれの上位互換となる指揮官機仕様が入手可能。
  3. 他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、SRW未登場。
  4. この方針転換と、それに伴う第2世代テムジンの開発遅延により、第1世代テムジンをさらに簡易量産型にした「10/80(テン・エイティ、SRW未登場)」が誕生し、本家テムジンから派生している。
  5. フェイ・イェン系、マイザー系も同様の仕様。元々「フォース」開発段階では全機種に実装予定だったが、ほとんどがボツになった。