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同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。 | 同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。 | ||
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*[[バザー]]システムによるBS(ブルーストーン)を用いた強化パーツの売買要素を導入。またユニット売却の際に改造の具合によってはボーナスとして強化パーツが取得できる。 | *[[バザー]]システムによるBS(ブルーストーン)を用いた強化パーツの売買要素を導入。またユニット売却の際に改造の具合によってはボーナスとして強化パーツが取得できる。 | ||
− | * | + | *パーツ取得手段は『[[F]]』以降の取得方法に加えて、マップ上でパーツを拾うタイプの取得方法が久々に採用された。これは後の『[[IMPACT]]』や『[[MX]]』のコンテナ回収システムへと受け継がれていく。 |
*マップクリア時、マップ上で取得できる強化パーツが[[熟練度]]で一部変化する。低い方が良いものが多く手に入り、ハリーの眼鏡とミノフスキードライブはこの方法でしか手に入らない。 | *マップクリア時、マップ上で取得できる強化パーツが[[熟練度]]で一部変化する。低い方が良いものが多く手に入り、ハリーの眼鏡とミノフスキードライブはこの方法でしか手に入らない。 | ||
− | + | === 効果関係 === | |
− | ** | + | *HP・ENの毎ターン回復系パーツ(「ソーラーパネル」、「ナノマシンユニット」等)が初登場。 |
− | * | + | *「分身」能力を付加できる「ハイパージャマー」が初登場。 |
− | + | *ハロを超える複合型強化パーツとして後のシリーズで定番となる「勇者の印」と「鋼の魂」が初登場。 | |
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+ | == 脚注 == | ||
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2020年12月14日 (月) 21:41時点における最新版
『スーパーロボット大戦α外伝』の強化パーツ一覧。
一覧表[編集 | ソースを編集]
全47種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、高性能ガソリンエンジン、ホバークラフト |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー、超合金Z、超合金ニューZ ビルドアップパーツ、特殊強化装甲、ナノスキン装甲 |
EN上昇・消費軽減 | 大型ジェネレーター、メガジェネレーター |
運動性 | マグネットコーティング、コンピューター・コア、バイオセンサー、サイコフレーム 超高性能スラスター、オーバーリミッター |
命中率 | デュアルセンサー、VRメット、高性能照準器、ハリーの眼鏡 |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト、ミノフスキードライブ、防塵装置、スラスターモジュール A-アダプター |
回復(永続系) | ナノマシンユニット、ソーラーパネル、HPHGCP |
バリア | 対ビームコーティング、Iフィールドバリア、グラビティウォール |
複合型 | ハロ、勇者の印、鋼の魂 |
気力系 | ミンメイ人形、精神エナジー装置 |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、ドンキーのパン スーパーリペアキット |
その他 | ハイパージャマー、テム=レイの回路 |
移動力[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
高性能ガソリンエンジン | 移動力+1、運動性+5、限界反応+10 |
ホバークラフト | 移動タイプ「ホバー」を得る[1] |
HP・装甲[編集 | ソースを編集]
HP回復効果については、複数装着しても効果は重複しない。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+100 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+150 |
超合金Z | HP+1000、装甲+200 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+200 |
ビルドアップパーツ | HP+2000 |
特殊強化装甲 | 装甲+300 |
ナノスキン装甲 | 装甲+250、毎ターンHP10%回復 |
EN上昇・消費軽減[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
大型ジェネレーター | EN+100 |
メガジェネレーター | EN+150 |
運動性[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
マグネットコーティング | 運動性+5、限界反応+20 |
コンピューター・コア | 運動性+10、限界反応+15 |
バイオセンサー | 運動性+15、限界反応+25 |
サイコフレーム | 運動性+20、限界反応+30 |
超高性能スラスター | 運動性+35 |
オーバーリミッター | 限界反応+50 |
命中率[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
デュアルセンサー | 武器の命中補正+10% |
VRメット | 武器の命中補正+20% |
高性能照準器 | 武器の命中補正+30% |
ハリーの眼鏡 | 武器の命中補正+40% |
射程[編集 | ソースを編集]
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
高性能レーダー | 射程+1 |
地形適応[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミノフスキークラフト | 飛行可能になり、ユニットの地形適応空がAになる |
ミノフスキードライブ | ミノフスキークラフトの効果に加え、移動力+2 |
スラスターモジュール | ユニットの地形適応宇宙がAになる |
防塵装置 | ユニットの地形適応地上がAになる |
A-アダプター | ユニットの全地形適応がAになる |
回復(永続系)[編集 | ソースを編集]
複数装着しても効果は重複しない。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ナノマシンユニット | 毎ターンHP10%回復 |
ソーラーパネル | 毎ターンEN10%回復 |
HPHGCP | 毎ターンEN30%回復 |
バリア[編集 | ソースを編集]
各バリアの詳細は特殊能力/α外伝を参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
対ビームコーティング | ビームコーティングを装備 | |
Iフィールドバリア | Iフィールドを装備 | |
グラビティウォール | グラビティウォールを装備 |
複合型[編集 | ソースを編集]
射程系については、射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ハロ | 移動力+2、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+25% |
勇者の印 | 装甲+250、運動性+25、限界反応+35、全武器の命中率+30% |
鋼の魂 | 装甲+250、運動性+30、限界反応+40、全武器の命中率+35% |
気力系[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ミンメイ人形 | 出撃時の気力+5 |
精神エナジー装置 | 出撃時の気力+10 |
消費[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
リペアキット | HPを全回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを全回復。使い捨て |
カートリッジ | ENと弾数を全回復。使い捨て |
ドンキーのパン | パイロットのSPを全回復。使い捨て |
スーパーリペアキット | HP、EN、弾数、パイロットのSPを全回復。使い捨て |
その他[編集 | ソースを編集]
パーツ名 | 効果 |
---|---|
ハイパージャマー | 分身を装備 |
テム=レイの回路 | 移動力-1、運動性-5、限界反応-10、撃墜時の修理費が10になる |
強化パーツに関する話題[編集 | ソースを編集]
- 前作(強化パーツ/α)と比較して、種類が倍近く増えた(26種類→47種類)。
- バザーシステムによるBS(ブルーストーン)を用いた強化パーツの売買要素を導入。またユニット売却の際に改造の具合によってはボーナスとして強化パーツが取得できる。
- パーツ取得手段は『F』以降の取得方法に加えて、マップ上でパーツを拾うタイプの取得方法が久々に採用された。これは後の『IMPACT』や『MX』のコンテナ回収システムへと受け継がれていく。
- マップクリア時、マップ上で取得できる強化パーツが熟練度で一部変化する。低い方が良いものが多く手に入り、ハリーの眼鏡とミノフスキードライブはこの方法でしか手に入らない。
効果関係[編集 | ソースを編集]
- HP・ENの毎ターン回復系パーツ(「ソーラーパネル」、「ナノマシンユニット」等)が初登場。
- 「分身」能力を付加できる「ハイパージャマー」が初登場。
- ハロを超える複合型強化パーツとして後のシリーズで定番となる「勇者の印」と「鋼の魂」が初登場。
脚注 [編集 | ソースを編集]
- ↑ ホバーは陸上での移動効率が上昇する。地形「海」で海上を移動できるようになり、山を消費移動力1で移動できる。また、移動タイプ「空」のみの機体が地上に降りられるようになる(表示は「空」のみのまま)。