「反応」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「直感の別名称と言えるパラメータ。 == 概略 == 回避率、命中率に関わるパラメータで、もう一つの回避命中とも言...」)
 
11行目: 11行目:
 
=== 登場作品 ===
 
=== 登場作品 ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
:
+
:[[クリティカル]]が出やすくなるパラメータとして登場。130以上で[[2回行動]]が可能になる。
 
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
:
 
:

2019年8月24日 (土) 15:18時点における版

直感の別名称と言えるパラメータ。

概略

回避率、命中率に関わるパラメータで、もう一つの回避命中とも言える。一部シリーズでは、一定値以上で2回行動が可能。基本的にニュータイプ及び強化人間パイロットはこの数値が高い。逆にスーパー系パイロットはこの値が低い。

FF完結編ではこの数値が200になると2回行動が可能になるのだが、ニュータイプ強化人間以外のパイロットは、各パイロットの規定Lvに達しないと200にならない(199で止まったまま)というニュータイプ強化人間以外のパイロットにとっては不遇と言えるパラメータであった。 64、COMPACT、Aでは、ニュータイプ及び強化人間でなくてもリアル系主役級(Gガンダム、ガンダムW、エルガイム等)のパイロットも高い値に設定されている。

α外伝にて2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。代わりに防御が登場する事になる。

登場作品

第3次スーパーロボット大戦
クリティカルが出やすくなるパラメータとして登場。130以上で2回行動が可能になる。
スーパーロボット大戦F / スーパーロボット大戦F完結編
スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦α / スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦COMPACT
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
COMPACTとは違い、援護システム導入により、2回行動は不採用。
スーパーロボット大戦COMPACT2
援護システム導入により、2回行動は不採用。
スーパーロボット大戦A
GBA版のみ採用されているが、2回行動はできない。PSP版では防御が採用されている。