「バクリュウドラゴン」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(マップアイコンの話とか) |
|||
23行目: | 23行目: | ||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
;[[スーパーロボット大戦BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX]] | ||
− | :本作では戦闘台詞においても一貫してバクリュウオーと呼ばれる。今回はメインパイロットが[[白鳥マリア|マリア]]、サブパイロットが[[小島勉|勉]] | + | :本作では戦闘台詞においても一貫してバクリュウオーと呼ばれる。今回はメインパイロットが[[白鳥マリア|マリア]]、サブパイロットが[[小島勉|勉]]の二人乗りという形になった(それ以外の地球防衛組メンバーも戦闘会話で出てくる)。マップ上でのアイコンは全身図へと変わっている。 |
− | : | + | :バクリュウオーへの変形は武装として採用されユニット能力からはオミットされてしまったが、代わりに補給装置が付いた。ENの消費が大きいスーパー系サブに向いている。空適正付与も考えると[[マジンカイザーSKL]]や[[ファルセイバー]]との相性が良好。なお本作では地上適正もあるが地上:Bなので注意が必要。宇宙戦ではバクリュウファイヤーの適応が低いので[[エステバリス・0G戦フレーム|0Gエステ]]という選択肢も。 |
− | :ちなみに本作では、[[オモイカネ]]の話とのクロスオーバーにより、初出撃時のBGMが'''『[[機動戦艦ナデシコ]]』の「YOU GET TO BURNING」''' | + | :ちなみに本作では、[[オモイカネ]]の話とのクロスオーバーにより、初出撃時のBGMが'''『[[機動戦艦ナデシコ]]』の「YOU GET TO BURNING」'''(しかもOPサイズのイントロロングバージョン)になっている。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
;[[スーパーロボット大戦GC]] | ;[[スーパーロボット大戦GC]] | ||
− | : | + | :本編と違い、戦闘台詞でもバクリュウドラゴンと呼ばれる。マップ上のアイコンは頭部のアップ。 |
:この形態になると機体に合わせて[[シールド防御]]を持たなくなる。見た目に反し地上でも問題なく運用でき、体当たりの性能も相まって使いやすい。バクリュウオーにバクリュウカノンの弾数[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるため、バクリュウファイヤーの[[援護攻撃]]も重要。 | :この形態になると機体に合わせて[[シールド防御]]を持たなくなる。見た目に反し地上でも問題なく運用でき、体当たりの性能も相まって使いやすい。バクリュウオーにバクリュウカノンの弾数[[バグ (ゲーム)|バグ]]があるため、バクリュウファイヤーの[[援護攻撃]]も重要。 | ||
:;[[スーパーロボット大戦XO]] | :;[[スーパーロボット大戦XO]] | ||
61行目: | 61行目: | ||
:機体改造度に応じてLvが上昇。エースボーナスとあわせると最大で毎ターン30%回復となる。 | :機体改造度に応じてLvが上昇。エースボーナスとあわせると最大で毎ターン30%回復となる。 | ||
;EN・MP回復L1(『BX』) | ;EN・MP回復L1(『BX』) | ||
− | : | + | :地球防衛組スキルによりさらに回復量が増える。 |
;[[補給装置]](『BX』) | ;[[補給装置]](『BX』) | ||
: | : | ||
79行目: | 79行目: | ||
=== 機体ボーナス === | === 機体ボーナス === | ||
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | ||
− | *''' | + | *'''初期段階:[[装甲]]値+100 [[EN]]+50 [[地形適応]]:[[空]]A''' |
*'''第二段階:装甲値+125 EN+75 地形適応:空A''' | *'''第二段階:装甲値+125 EN+75 地形適応:空A''' | ||
*'''第三段階:装甲値+150 EN+100 地形適応:空S''' | *'''第三段階:装甲値+150 EN+100 地形適応:空S''' | ||
− | *''' | + | *'''最終段階:装甲値+200 EN+150 地形適応:空S [[格闘]]武器+100''' |
− | : | + | :素直に[[ライジンオー]]と組ませてもそれなりに有効に機能する。 |
== 機体[[BGM]] == | == 機体[[BGM]] == |
2016年8月24日 (水) 01:53時点における版
バクリュウドラゴン(Bakuryu-Dragon)
- 登場作品:絶対無敵ライジンオー
- 分類:エルドラン製スーパーロボット
- 全長:58.0m
- 重量:70.0t
- 最高走行速度:130.0km/h
- 最大飛行速度:M20
- 最高水中速度:960.0km/h
- 動力:ライジンエネルギー
- 装甲材質:超金属エルドナイト
- 変形形態:バクリュウオー
- 合体形態:ゴッドライジンオー(ライジンオー+バクリュウドラゴン)
- 開発者:エルドラン
- 所属:地球防衛組
- 主なパイロット:白鳥マリア(遠隔操作)
- メカニックデザイン:やまだたかひろ
バクリュウオーのドラゴン型形態。普段この形態で格納、発進される。
劇中では次回予告を除いてバクリュウドラゴンとは呼ばれず、あくまでバクリュウオーの一形態である。
登場作品と操縦者
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦BX
- 本作では戦闘台詞においても一貫してバクリュウオーと呼ばれる。今回はメインパイロットがマリア、サブパイロットが勉の二人乗りという形になった(それ以外の地球防衛組メンバーも戦闘会話で出てくる)。マップ上でのアイコンは全身図へと変わっている。
- バクリュウオーへの変形は武装として採用されユニット能力からはオミットされてしまったが、代わりに補給装置が付いた。ENの消費が大きいスーパー系サブに向いている。空適正付与も考えるとマジンカイザーSKLやファルセイバーとの相性が良好。なお本作では地上適正もあるが地上:Bなので注意が必要。宇宙戦ではバクリュウファイヤーの適応が低いので0Gエステという選択肢も。
- ちなみに本作では、オモイカネの話とのクロスオーバーにより、初出撃時のBGMが『機動戦艦ナデシコ』の「YOU GET TO BURNING」(しかもOPサイズのイントロロングバージョン)になっている。
単独作品
- スーパーロボット大戦GC
- 本編と違い、戦闘台詞でもバクリュウドラゴンと呼ばれる。マップ上のアイコンは頭部のアップ。
- この形態になると機体に合わせてシールド防御を持たなくなる。見た目に反し地上でも問題なく運用でき、体当たりの性能も相まって使いやすい。バクリュウオーにバクリュウカノンの弾数バグがあるため、バクリュウファイヤーの援護攻撃も重要。
- スーパーロボット大戦XO
- 追加されたカットインはマリアのもの。
- スーパーロボット大戦NEO
- 今回もバクリュウドラゴン自身がパイロット扱い。空中専用ユニットになり、対空攻撃の存在もありやや使い勝手が悪くなっている。
装備・機能
武装・必殺武器
- 体当たり
- 急加速しての体当たり。『NEO』では押し出し特性付きだが、飛行ユニット相手にしか使えない。
武装
- バクリュウカノン
- 尻尾部分に当たる。先端からビームを連射できる。
- 『NEO』では不採用。
- バクリュウファイヤー
- 口からの火炎放射。
- 『NEO』ではファイア特性付き。『BX』では攻撃力低下の特殊効果付きだが、宇宙適応がC。
必殺技
特殊能力
- 変形
- バクリュウオーに変形する。
- 合体
- ライジンオーと合体してゴッドライジンオーになる。
- HP回復(『NEO』)
- 機体改造度に応じてLvが上昇。エースボーナスとあわせると最大で毎ターン30%回復となる。
- EN・MP回復L1(『BX』)
- 地球防衛組スキルによりさらに回復量が増える。
- 補給装置(『BX』)
移動タイプ
サイズ
- M(『GC(XO)』)
- 4(『NEO』)
機体ボーナス
- 初期段階:装甲値+100 EN+50 地形適応:空A
- 第二段階:装甲値+125 EN+75 地形適応:空A
- 第三段階:装甲値+150 EN+100 地形適応:空S
- 最終段階:装甲値+200 EN+150 地形適応:空S 格闘武器+100
- 素直にライジンオーと組ませてもそれなりに有効に機能する。
機体BGM
- 「ドリームシフト」
- 通常の戦闘BGM。
パイロットステータス設定の傾向
能力値
精神コマンド
特殊技能(特殊スキル)
固有エースボーナス
- 体力
- 毎ターン、味方フェイズ開始時にHP+10%。