「強襲」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(→主な使用者) |
(→主な使用者) |
||
30行目: | 30行目: | ||
;[[真上遼]] | ;[[真上遼]] | ||
:BXにて習得。ウィングクロス解禁前の[[マジンカイザーSKL|SKL]]の難点がカバーされ、よりアグレッシブに戦えるようになった。 | :BXにて習得。ウィングクロス解禁前の[[マジンカイザーSKL|SKL]]の難点がカバーされ、よりアグレッシブに戦えるようになった。 | ||
+ | ;[[ジェフリー・ワイルダー]] | ||
+ | :同じくBXにて取得。[[マクロス・クォーター]]のマクロスキャノン、マクロスキャノン(一斉射撃)を運用しやすくなる。 | ||
=== 同じ効果を含む要素 === | === 同じ効果を含む要素 === |
2016年1月12日 (火) 19:52時点における版
強襲(精神コマンド)
使用者に対し「加速」「直撃」「突撃」の効果を同時に与える複合タイプの精神コマンド。初出は『第2次スーパーロボット大戦OG』。
「熱血」が掛からない為、火力の面では「奇襲」に劣るが、汎用度はこちらの方が高い。
登場作品
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- プレイヤー側はツイン専用。基本消費ポイントは20~25あたり。特殊技能「連続行動」との親和性は抜群。相方が「連撃」を持っていれば敵陣を壊滅に追い込むことも出来る。当作では「突撃」の効果が1フェイズ持続する仕様であるため猛威を振るう事に。
- スーパーロボット大戦BX
- OGシリーズ以外での精神コマンド版は今作で初登場(技能版は後述通りUXの時点で存在している)。消費ポイントは35と非常に低燃費(加速、直撃、突撃の消費ポイントを合わせると65ポイントとなるため30ポイント分お得)。更に本作の直撃は消費ポイントが30の為、ほぼ直撃と同じ感覚で使っていける。
主な使用者
- イーグレット・イング
- 『OG2nd』で連続行動を初期習得している唯一のパイロット。全体攻撃による小隊殲滅に一役買ってくれる。エグゼクスバインに乗り換えてからが本番。
- カイ・キタムラ
- 彼の代名詞であった「魂」は単独(シングル)で習得する。役割的に搭乗機は格闘系=P武器が多くなりがちなので、主に移動強化のために使うことになるだろう。
- リョウト・ヒカワ
- こちらも「魂」はシングルに移動。
- アイビス・ダグラス
- 「修行」の代わりに習得。SRXと組んでのPP稼ぎに使えなくなったのがかなり痛い。もっとも今作の彼女の機体は途中でハイぺリオンになり、サブパイロットにスレイが加わるので、修行のままだと稼げ過ぎたからゆえの変更かもしれないが。
- サフィーネ・グレイス
- サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス名義でも変わりはない。シュウのグランゾンのためにあると言っても過言ではない。
- ムラタ
- 彼のイメージに当てはまるといえば当てはまる。
- 夏喃潤
- 『OG2nd』で敵味方含めてシングルで「強襲」を習得する唯一のパイロット。彼女のツイン精神コマンドは「連撃」である。2身合体の超機人に搭乗することを考えれば、妥当なところなのか。
- キナハ・ソコンコ
- EXハード限定ではあるが、エースボーナスで毎ターン使用できる。歪曲フィールドを無効化するためグランゾンには厄介な相手である。
- 真上遼
- BXにて習得。ウィングクロス解禁前のSKLの難点がカバーされ、よりアグレッシブに戦えるようになった。
- ジェフリー・ワイルダー
- 同じくBXにて取得。マクロス・クォーターのマクロスキャノン、マクロスキャノン(一斉射撃)を運用しやすくなる。
同じ効果を含む要素
精神コマンド
強襲(特殊技能)
『スーパーロボット大戦UX』『スーパーロボット大戦BX』に登場する特殊スキル。UXではターン開始時に自動で「突撃」が、BXでは精神コマンド版「強襲」がかかる。
共に隠し要素解禁やDLCのツメスパロボで入手できる隠しスキル扱いで、デフォルト習得キャラは存在しない。
登場作品
- スーパーロボット大戦UX
- 効果は上記の通り。戦艦など、P属性武器が貧弱、あるいは持たないユニットに対して使うと特に効果的。
- 中でも攻撃役のユニットに対してはヒット&アウェイを取得させるよりもこちらのほうが使いやすい。
- スーパーロボット大戦BX
- 上記の通り、UXから効果が純粋に強化された。