特殊能力・サブユニット能力一覧/シャッフルバトラー

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特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

シャッフルバトラー』の特殊能力一覧。

  • 本作では、ユニットカード毎に1種類の特殊能力が設定されており(稀にされていない機体もある)、バトルの際に様々な効果を及ぼすようになっている。全27種類。
  • 便宜上他の特殊能力リストと同様の項目分類を行っているが、通常とは異なるシステムの作品であるため、同様の尺度での比較は困難である点には留意が必要。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系
バリア・特殊装甲系 エネルギーフィールド、念動フィールド、念動フィールドS、歪曲フィールド
防御・回避系
耐性系 対特殊効果系 精神防壁
対ダメージ系 遠距離攻撃無効、小破無効
回復系 任意使用
自動発動 補給物資、マシンセル、リサイクル
能力アップ系 攻撃能力 修羅神、支援砲撃、アーマーブレイク
防御能力他 制空権、回避マニューバー、分身、学習型AI
複合型 弾幕展開、オーバーブースト、ティータイム
戦艦系
特殊系 援護、緊急離脱、オーバーダメージ、奥の手封じ
時流エンジン、フルカネルリ式永久機関、通常転移能力



一覧表[編集 | ソースを編集]

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果
エネルギーフィールド 敵機の攻撃ダイスの目に1が含まれる場合、ダメージを20%軽減。
念動フィールド 敵機の攻撃ダイスの目に4が含まれる場合、ダメージを20%軽減。
念動フィールドS 敵機の攻撃ダイスの目に4が含まれる場合、ダメージを30%軽減。
歪曲フィールド 敵機の攻撃ダイスの目に4か6が含まれる場合、ダメージを50%軽減。

耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
精神防壁 1回だけ敵のコマンドカードを無効化する。

耐性系(ダメージ無効化)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
遠距離攻撃無効 敵ユニットの特性が射撃の場合、攻撃を完全に無効化。
小破無効 敵ユニットの攻撃でダメージが2以下の場合、完全に無効化。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
補給物資 PP開始時、デッキ内の味方ユニット1枚のHPを2D6だけ回復。
マシンセル PP開始時、HPが2回復。
リサイクル 撃墜された際、味方控えユニット1枚のHPを10回復。

能力アップ系(攻撃系)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
修羅神 HPの減少パーセンテージ÷10(少数点未満切捨て)だけ攻撃力が上昇。
支援砲撃 控えユニットとして存在している限り、メインユニットの攻撃力+1。
メインユニットとして登場している場合は発動しない。
アーマーブレイク クリティカルでダメージを与えた場合、相手のDEFを0としてダメージが計算される。

能力アップ系(防御系他)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
制空権 敵ユニットの特性が汎用の場合、バトル開始時にDEF+2。
回避マニューバー 回避判定時のみ、SPD+5。
分身 回避判定時のみ、場に存在しているターン数×2だけSPDが上昇(最大20)。
学習型AI 敵ユニットの攻撃でダメージを受けた場合、その都度SPD+1。

複合系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
弾幕展開 敵ユニットの特性が格闘、命中の場合、バトル開始時に命中率・回避率+10%、ATK+2。
オーバーブースト 敵ユニットの特性が防御、回避の場合、バトル開始時に命中率・回避率+10%、ATK+2。
また、先攻・後攻決定時のみ、SPD+6として扱われる。
ティータイム ユウキ専用。一定の時間帯にコマンドを入力した場合、ATK+4、SPD+4として扱われる。

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果
援護 サブユニットカードとして2回使用できる。
緊急離脱 エスケープの成功率が1.5倍になる。
オーバーダメージ 残りHPを上回るダメージを喰らった場合、その超過分を相手に与える。
そのダメージで相手を破壊した場合、自機はHP1で再生する。
ただしサブユニット能力「MAPW」「コンボアタック」「特攻」
及びコマンドカード「怒り」「激怒」「自爆」によるダメージでは発動しない。
奥の手封じ クリティカルでダメージを与えた場合、相手のコマンドカードを1枚破壊する。
フルカネルリ式永久機関
時流エンジン
B.Mが0になってもコマンドカード、サブユニットカードのコマンドを選択できる。
通常転移能力 敵機がエスケープを選択した場合、味方もメインユニットの選択ができる。

サブユニット能力[編集 | ソースを編集]

  • 本作では、ユニットカード毎に1種類、特殊能力とは別に「サブユニット能力」が設定されている。これは「サブユニットカード」コマンドを使用した場合に、控えの中からランダムで1枚選択された際に発動する能力であり、全12種類。
  • 上記「援護」の能力を持つ機体以外は、サブユニット能力は1回の対戦毎に1度しか発動しない(1度発動したカードは、次以降にランダム選択の対象外となる)。また、当然のことながらメインユニットとなっている機体のサブユニット能力は発動しない(控えに回れば発動する)。
  • 使用するメインユニット・選択されたサブユニットの組合せによっては、より強力な特殊サブユニット能力が発動する場合がある。詳細は後述。

攻撃系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
援護攻撃 メインユニットが通常通り攻撃を行い、続けてサブユニットが攻撃を行う。
援護クリティカル メインユニットが通常通り攻撃を行い、続けてサブユニットが攻撃を行う。サブ側の与ダメージは1.5倍。
MAPW サブユニットが攻撃を行い、敵メインユニットに与えたダメージ÷敵控え数の値を敵控え全員に与える。
敵メインユニットにダメージを与えられなかった場合は無効。
コンボアタック サブユニットが攻撃を行う。
敵メインユニットに与えたダメージを所与の攻撃力として控えユニットに攻撃、
更にそのダメージを所与の攻撃力として次の控えに・・・という具合で、与ダメージが0になるまで攻撃し続ける。
ダイレクトアタック 敵控えユニットをランダムで2回選び、サブユニットが攻撃を行う。
ピンポイント射撃 敵デッキ中で最もHPが少ないユニットに対し、サブユニットが攻撃を行う。
特攻 サブユニットが気迫をかけた攻撃を行う。
更に敵メインユニットに与えたダメージの50%を敵控え全てに与えるが、サブユニットのHPは0になる。
敵メインユニットにダメージを与えられなかった場合は無効。

サポート・回復系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
スタンショック サブユニットが攻撃を行う。命中した場合、敵はコマンド選択が1ターンできなくなる。
援護防御 2ターンの間、メインユニットの代わりにサブユニットがダメージを受ける。
その際、受けるダメージは50%になる。
ただしサブユニット能力「MAPW」「コンボアタック」「特攻」
及びコマンドカード「怒り」「激怒」「自爆」によるダメージでは発動しない。
囮攻撃 次の攻撃はサブユニットが代わりに受ける。次のフェイズにメインユニットの命中率は50%上昇。
ただしサブユニット能力「MAPW」「コンボアタック」「特攻」
及びコマンドカード「怒り」「激怒」「自爆」によるダメージでは発動しない。
応急修理 メインユニットのHPを最大値の50%回復する。

妨害系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
精神攻撃 3ターンの間、敵の振ったダイスを1回だけ任意で変更できる。

特殊サブユニット能力[編集 | ソースを編集]

特定のメインユニットのサブユニット能力使用時に特定の控えユニットが選択された場合、元々のサブユニット能力より強力な効果が発動するが、これを特殊サブユニット能力と呼ぶ。

特殊サブユニット能力は上記12種の上位版に加え「合体」「合体攻撃」を加えた14種類。効果と組合せは下記の通り。

  • メインとサブを逆にすることで別々の特殊サブユニット能力が発動する組合せも割と多い。

攻撃系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
援護攻撃+ メインユニットが通常通り攻撃を行い、続けてサブユニットが攻撃を行う。
サブユニットの攻撃力に+10。


メインユニット サブユニット
2・5 ハガネ(ダイテツ)&ヒリュウ改(レフィーナ)
24 R-GUNパワード(ヴィレッタ) 25 R-GUNパワード(マイ)
86 Gホーク(クスハ) 80 ウィングガスト(イルム)
83 ウィングガスト2号機(リン)
99 アステリオンAX(アイビス) 101 カリオン(スレイ)
173 アンジュルグ(ラミア) 170 ソウルゲイン(アクセル)
181 ラピエサージュ(オウカ) 29 ビルトラプター(ラトゥーニ眼鏡なし)
222 アンドラス(マグナス) 223 グラシャラボラス(ミザル)
268 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ) 269 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ)
270 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 269 量産型ゲシュペンストMk-II(ヒューゴ)
272 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ)
273 量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)
272 量産型ゲシュペンストMk-II改(アルベロ) 273 量産型ゲシュペンストMk-II改(ヒューゴ)




サブユニット能力 効果
援護クリティカル+ メインユニットが通常通り攻撃を行い、続けてサブユニットが攻撃を行う。サブ側の与ダメージは2倍。


メインユニット サブユニット
71 サイバスター(マサキ) 98 アステリオン(アイビス)
101 カリオン(スレイ) 100 カリオン(アイビス)
270 量産型ゲシュペンストMk-II(フォリア) 268 量産型ゲシュペンストMk-II(アルベロ)




サブユニット能力 効果
MAPW+ サブユニットが攻撃を行い、敵メインユニットに与えたダメージを敵控え全員に与える。
敵メインユニットにダメージを与えられなかった場合は無効。


メインユニット サブユニット
71・73 サイバスター(マサキ)&ヴァルシオーネ(リューネ)
66 ヒュッケバインボクサー・タイプL(リョウト) 65 ヒュッケバインガンナー・タイプR(ユウキ)
165 ランドグリーズ・レイヴン(カーラ) 164 ラーズアングリフ・レイヴン(ユウキ)




サブユニット能力 効果
コンボアタック+ サブユニットが敵メインユニットと控えユニット全てに攻撃する。


メインユニット サブユニット
16 R-1(リュウセイ) 72 サイバード(マサキ)
65 ヒュッケバインガンナー・タイプR(ユウキ) 66 ヒュッケバインボクサー・タイプL(リョウト)
218 ビレフォール(フェルナンド) 217 ヤルダバオト(フォルカ)
224 ペイリネス(メイシス) 225 マルディクト(アルティス)
232 ビレフォール強化後(フェルナンド) 231 ヤルダバオト神化(フォルカ)




サブユニット能力 効果
ダイレクトアタック+ 敵控えユニットをランダムで2回選び、サブユニットが攻撃を行う。
サブユニットの攻撃力に+6。


メインユニット サブユニット
64 ヒュッケバインガンナー・タイプL(リョウト) 67 ヒュッケバインボクサー・タイプR(ユウキ)
97 ジガンスクード・ドゥロ(タスク) 134 ズィーガーリオン(レオナ)
170 ソウルゲイン(アクセル) 167 ヴァイスセイヴァー(レモン)
217 ヤルダバオト(フォルカ) 218 ビレフォール(フェルナンド)




サブユニット能力 効果
ピンポイント射撃+ 敵デッキ中で最もHPが少ないユニットに対し、サブユニットが2回攻撃を行う。


メインユニット サブユニット
25 R-GUNパワード(マイ) 24 R-GUNパワード(ヴィレッタ)
42 ゲシュペンストMk-II・タイプS(カイ) 43 ゲシュペンストMk-II・タイプR(ギリアム)
67 ヒュッケバインボクサー・タイプR(ユウキ) 64 ヒュッケバインガンナー・タイプL(リョウト)
73 ヴァルシオーネ(リューネ) 75 ヴァルシオン(ビアン)
170 ソウルゲイン(アクセル) 173 アンジュルグ(ラミア)




サブユニット能力 効果
特攻+ サブユニットが気迫をかけた攻撃を行う。
更に敵メインユニットに与えたダメージの75%を敵控え全てに与えるが、サブユニットのHPは0になる。
敵メインユニットにダメージを与えられなかった場合は無効。


メインユニット サブユニット
156 ディカステス(ウェンドロ) 157 グレイターキン(メキボス)
223 グラシャラボラス(ミザル) 222 アンドラス(マグナス)
234 バルトール(HAI) 235 ミロンガ(カイル)

サポート・回復系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
スタンショック+ サブユニットが攻撃を行う。命中した場合、敵はコマンド選択が2ターンできなくなる。
更に行動不能ターンもB.Mを消費する。


メインユニット サブユニット
71 サイバスター(マサキ) 74 グランゾン(シュウ)




サブユニット能力 効果
援護防御+ 3ターンの間、メインユニットの代わりにサブユニットがダメージを受ける。
その際、受けるダメージは50%になる。
ただしサブユニット能力「MAPW」「コンボアタック」「特攻」
及びコマンドカード「怒り」「激怒」「自爆」によるダメージでは発動しない。


メインユニット サブユニット
137・182 セプタギン(セプタギン)&シュテルン・ノイレジセイア(ノイレジセイア)
29 ビルトラプター(ラトゥーニ眼鏡なし) 181 ラピエサージュ(オウカ)
35 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ) 39 ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ)
134 ズィーガーリオン(レオナ) 97 ジガンスクード・ドゥロ(タスク)
158 ドルーキン(シカログ) 159 シルベルヴィント(アギーハ)
164 ラーズアングリフ・レイブン(ユウキ) 165 ランドグリーズ・レイブン(カーラ)
225 マルディクト(アルティス) 224 ペイリネス(メイシス)




サブユニット能力 効果
囮攻撃+ 次の攻撃はサブユニットが代わりに受ける。次のフェイズにメインユニットの命中率は100%になる。
ただしサブユニット能力「MAPW」「コンボアタック」「特攻」
及びコマンドカード「怒り」「激怒」「自爆」によるダメージでは発動しない。


メインユニット サブユニット
43 ゲシュペンストMk-II・タイプR(ギリアム) 42 ゲシュペンストMk-II・タイプS(カイ)
72 サイバード(マサキ) 16 R-1(リュウセイ)
75 ヴァルシオン(ビアン) 246 グランゾン間接攻撃無効版(シュウ)
79 グルンガスト(イルム) 82 グルンガスト2号機(リン)




サブユニット能力 効果
応急修理+ メインユニットのHPを最大値の75%回復する。


メインユニット サブユニット
33 アルトアイゼン(キョウスケ) 184 アインストアイゼン(???)



妨害系[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
精神攻撃+ 4ターンの間、敵の振ったダイスを1回だけ任意で変更できる。


メインユニット サブユニット
213 デュミナス・プロートン(デュミナス) 214 ヒュポクリシス(ラリアー)
215 エレオス(デスピニス)
216 テュガテール(ティス)



合体[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
合体 メインユニットとサブユニットが合体し、新たなメインユニットになる。合体時、HPとB.Mは全回復。
バトル仕切り直しまで撃破されなかった場合、元の形態に戻り、この際にもHP全回復。
バトル中に撃墜された場合、元のメインユニット側のみ撃墜扱いになる。


メインユニット サブユニット 合体後
88・89 Gラプター(ブリット)&Gバイソン(クスハ) 87 グルンガスト参式(ブリット)
60 ヒュッケバインMk-III・タイプL(リョウト) 63 AMガンナー(リオ) 64 ヒュッケバインガンナー・タイプL(リョウト)
236 コンパチブルカイザー(コウタ) 238 Gサンダーゲート味方(ショウコ) 237 Gコンパチブルカイザー(コウタ)



合体攻撃[編集 | ソースを編集]

サブユニット能力 効果
合体攻撃 サブユニットが所定の合体攻撃で攻撃を行う。
詳細は合体攻撃/シャッフルバトラーを参照。

リンク[編集 | ソースを編集]